name: supersplat description: SuperSplat(playcanvas/supersplat)是 PlayCanvas 团队开发、运行于浏览器的免费开源 3D 高斯泼溅(3DGS)编辑器,用于对 .ply 高斯模型进行检查、清理、裁剪、变换、调色、动画与发布,支持 PLY/压缩 PLY/Splat/KSplat/SOG 等导出格式,基于 TypeScript + PlayCanvas 引擎 + WebGL2/WebGPU。 tags: [3d, gaussian-splatting, 3dgs, webgl, webgpu, typescript, playcanvas, editor]
项目地址: https://github.com/playcanvas/supersplat
在线编辑器: https://superspl.at/editor | 用户手册: https://developer.playcanvas.com/user-manual/gaussian-splatting/editing/supersplat/
许可证: MIT | 最新版本: v2.27.4(2026-06)| 默认分支:
main
概述
SuperSplat 是「3D 高斯泼溅领域的 Photoshop + 发布平台」:完全基于 Web、免下载安装、源码开源。它专为 3DGS「训练之后、上线之前」的后期处理而生,解决原始 .ply 噪点多、体积大、坐标不规范、缺乏清理/动画/发布能力等问题。
- 检查 / 编辑:加载、查看、选择并删除高斯点(噪点、漂浮物 floaters)。
- 变换 / 裁剪:平移/旋转/缩放、包围盒裁剪、多模型场景管理。
- 外观优化:颜色调整、球谐(SH)带数控制。
- 动画:相机姿态关键帧、时间轴、动画导出。
- 导出 / 发布:多格式导出(含压缩),或一键发布到 PlayCanvas 托管获得分享链接。
- 技术栈:TypeScript + PlayCanvas 引擎(
createGraphicsDevice初始化 WebGL2/WebGPU)+ PCUI 组件库 + i18next 国际化 + Rollup 构建。
3DGS 由 Inria 2023 年论文《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》提出,相比 NeRF 具备实时渲染、训练快、画质高的优势。
在线使用(推荐)
直接打开 https://superspl.at/editor,将训练产出的 .ply(COLMAP + gaussian-splatting / Postshot / Nerfstudio 等)拖入即可,无需安装。
典型后期处理流程:
- 导入
.ply高斯模型。 - 清理:用选择工具框选/套索选中噪点与漂浮物 → 删除(删除仅打
deleted标记,导出时才真正剔除,可撤销恢复)。 - 裁剪:用包围盒裁掉无关区域。
- 变换:摆正坐标系、调整朝向与比例(多模型场景可分别变换)。
- 调色:调整颜色、设置保留的 SH 带数。
- 动画(可选):设置相机关键帧与时间轴。
- 导出 / 发布:选择格式导出,或发布到云端。
导出格式
导出弹窗(src/ui/export-popup.ts)支持:
| 格式 | 扩展名 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 标准 PLY | .ply |
无损、体积大、通用 | 归档、再编辑、跨工具交换 |
| 压缩 PLY | .compressed.ply |
PlayCanvas 量化压缩,体积大幅减小,仍是 PLY | Web 加载、平衡体积与兼容性 |
| Splat | .splat |
antimatter15 紧凑二进制 | 轻量 Web 查看器 |
| KSplat | .ksplat |
mkkellogg 的分块/可流式格式 | Three.js 高斯查看器 |
| SOG | .sog |
Self-Organizing Gaussians,WebP 纹理存储,体积极小 | Web 发布、移动端 |
减小体积三板斧(常把数百 MB 压到几 MB):
- 删除噪点:导出时被标记删除的点不写入,点数 = 原始 − 已删除。
- Compress PLY:开启量化压缩。
- 降低 SH Bands:高阶球谐占绝大多数属性;Web 场景常保留 0–1 阶即可,会损失少量视角相关高光但显著减小体积。
带查看器导出:可打包成自包含 HTML 或 ZIP(Package),含相机动画与循环模式(none / repeat / pingpong),双击即可在浏览器观看。
发布到 PlayCanvas 平台
一键发布(src/publish.ts、src/ui/publish-settings-dialog.ts)获得在线可分享、可嵌入链接:
- 登录校验:
fetchUser()请求/api/id;未登录引导登录 PlayCanvas 账号。 - 填写设置:标题、描述、是否公开列出(
listed)。 - 分片上传:
PublishWriter经start-upload→signed-urls→ 分片 PUT →complete-upload。 - 发布:调用
/splats/publish,格式为 SOG;开启generateLods则为ssog(多分辨率 LOD,加载更快)。
本地开发与二次开发
git clone https://github.com/playcanvas/supersplat.git
cd supersplat
npm install # 需 Node ≥ 20.19
npm run develop # = watch(Rollup 监听构建)+ serve(静态服务 dist)
⚠️ SuperSplat 注册了 Service Worker(
src/sw.ts)。开发调试务必关闭缓存:Chrome DevTools → Application → Service Workers 勾选 “Update on reload”,或 Network 勾选 “Disable cache”,否则可能看到旧版本。
常用脚本(package.json):
| 命令 | 作用 |
|---|---|
npm run build |
生产构建(rollup -c) |
npm run watch |
仅监听构建 |
npm run serve |
仅启动静态服务器 |
npm run lint |
ESLint 检查 src |
源码架构速览
| 模块 | 职责 |
|---|---|
src/main.ts |
应用入口,按序装配编辑器;用 PlayCanvas createGraphicsDevice 初始化 WebGL2/WebGPU |
src/events.ts |
Events 类继承 PlayCanvas EventHandler,扩展函数注册/调用,是 UI 与逻辑解耦的核心 |
src/scene.ts / src/pc-app.ts |
Scene 基于 PCApp,管理一组 Element(ElementType:Splat/Camera/grid/叠加层等) |
src/splat.ts / src/splat-state.ts |
Splat 类封装 GSplat 资源与每点状态(含 deleted/hidden 标记) |
src/splat-serialize.ts / src/file-handler.ts |
序列化与文件读写(导出核心) |
src/ui/(基于 @playcanvas/pcui) |
EditorUI 装配菜单/工具栏/面板;面板通过事件与逻辑通信 |
src/ui/localization.ts |
i18next 多语言,语言文件 static/locales/*.json |
rollup.config.mjs |
TypeScript + node-resolve + SCSS + image/json,生产用 terser 压缩、strip 去调试 |
二次开发要点:UI 与逻辑通过 Events 事件解耦——新增功能通常是「注册事件/函数 + 新增面板组件」,而非直接耦合调用。
常见问题(FAQ)
| 问题 | 解决 |
|---|---|
| 删除后文件没变小 | 删除只打标记,导出时才真正剔除;导出后点数才下降 |
| 想恢复误删的点 | 用撤销(Undo)恢复 deleted 标记;导出前务必确认清理无误 |
| 隐藏(hidden)与删除区别 | 隐藏的点默认仍会导出,删除的点导出时被剔除 |
| 导出文件太大 | 删噪点 + 勾选 Compress PLY + 降低 SH Bands;Web 发布优先压缩 PLY 或 SOG |
| 本地开发看到旧版本 | Service Worker 缓存,按上文关闭缓存 / Update on reload |
npm install 失败 |
确认 Node ≥ 20.19 |
| 该用哪种格式 | 继续编辑/归档→PLY;网页加载→压缩 PLY 或 SOG;对接特定查看器→splat/ksplat |
| 原始 .ply 从哪来 | 3DGS 训练工具(COLMAP+gaussian-splatting、Postshot、Nerfstudio 等)产出 |
AI 使用建议
- 用户提到「高斯泼溅 / 3DGS 编辑」「清理 .ply 噪点」「压缩高斯模型上网页」「SuperSplat 二次开发」时加载本技能。
- 区分用工具(在线 superspl.at/editor 的后期处理流程)与改源码(本地
npm run develop+ 事件驱动架构)两类需求。 - 减体积一律建议「删除噪点 + Compress PLY + 降低 SH Bands」组合,并按目标查看器选格式。
- 提醒本地开发关闭 Service Worker 缓存,否则改动不生效。
- 二次开发强调通过
src/events.ts的Events解耦,新增功能=注册事件+新增 PCUI 面板。
参考资源
- 用户手册:https://developer.playcanvas.com/user-manual/gaussian-splatting/editing/supersplat/
- PlayCanvas 引擎:https://github.com/playcanvas/engine
- 3DGS 论文:《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》(Inria, 2023)
- 上游中文教程:https://znlgis.github.io/(3d/supersplat 系列)