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La percepción de cambio es proporcional al estímulo original. Use cuando diseñe feedback de progreso, sistemas de pricing, o cambios visuales graduales.

vjrivmon By vjrivmon schedule Updated 1/7/2026

name: weber-fechner-law description: La percepción de cambio es proporcional al estímulo original. Use cuando diseñe feedback de progreso, sistemas de pricing, o cambios visuales graduales. metadata: author: ux-ui-skills version: "1.0" category: perception

Ley de Weber-Fechner

Resumen

La percepción de cambio en un estímulo es proporcional a la magnitud del estímulo original. Un cambio pequeño se nota más en valores pequeños que en valores grandes.

Origen

  • Autores: Ernst Weber (1834), Gustav Fechner (1860)
  • Campo: Psicofísica
  • Fórmula: ΔS/S = k (donde ΔS es cambio perceptible, S es estímulo, k es constante)

Fundamento Psicológico

Just Noticeable Difference (JND)

  • Mínimo cambio perceptible
  • Proporcional al valor base
  • ~1-2% para brillo
  • ~2-3% para peso
  • Variable por modalidad sensorial

Implicaciones

  • $1 de descuento importa más en $5 que en $500
  • 100ms delay se nota más en 200ms que en 2s
  • 5px de cambio se nota más en 20px que en 200px

Aplicación en Diseño

Pricing y Descuentos

  • Porcentajes para precios altos
  • Valores absolutos para precios bajos
  • "$50 off" vs "10% off" según contexto
  • Anclas que maximicen percepción de ahorro

Progress Indicators

  • Inicio: Incrementos pequeños se sienten
  • Final: Necesita incrementos más grandes
  • Logarítmica más satisfactoria que lineal
  • Gamification: Niveles cada vez más largos

Visual Design

  • Cambios de tamaño proporcionales
  • Escalas tipográficas con ratios (1.2, 1.618)
  • Spacing systems con multiplicadores
  • Color: Pasos perceptualmente uniformes (LAB)

Performance

  • 100ms → 200ms: Muy notable
  • 1s → 1.1s: Apenas perceptible
  • Optimizar donde más se siente
  • Budget de latencia proporcional

Ejemplos

  • Uber Surge: 1.5x vs $10 extra según base
  • Steam Sales: -75% impacta más visualmente
  • XP Systems: Niveles exponencialmente más largos
  • Type Scales: 16, 20, 24, 32 (ratio 1.25)
  • Spotify Volume: Curva logarítmica

Anti-patterns

  • ❌ Escala lineal para progress bars largos
  • ❌ Mismo descuento absoluto para todos los precios
  • ❌ Incrementos de tamaño aritméticos
  • ❌ Esperar que 50ms se note igual en 100ms y 1000ms
  • ❌ Escalas de color con pasos RGB iguales

Métricas

  • JND Testing: Mínimo cambio detectable
  • Perception Surveys: Percepción de diferencias
  • A/B Tests: Diferentes escalas
  • Price Sensitivity: Por rango de precio

Principios Relacionados

  • [[fitts-law]] - Tamaño y distancia
  • [[millers-law]] - Límites de procesamiento
  • [[cognitive-load]] - Esfuerzo de percepción

Referencias

Install via CLI
npx skills add https://github.com/vjrivmon/Setup-Software-IA --skill weber-fechner-law
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