name: world-design-card
description: 从任意设定文档提取并生成世界观设计卡(结构化表格)。
世界观设计卡生成技能
技能说明
本技能用于从用户输入的任意格式文档中提取世界观信息,转换为结构化表格。适用于所有类型世界观。
在本项目中的文件约定(Discord 世界系统)
当你在本仓库的“世界构建会话”(通常由 /world create 进入的私密话题)中使用本技能时:
- 必须先读取:
world/source.md(创作者上传的设定原文)
- 必须写入:
world/world-card.md(世界卡)与 world/rules.md(底层规则)
- 注意:只有在“世界构建私密话题”(创作者会话)写入的文件才会被持久化;在游玩会话里它们是只读的,写了也不会保存
- 必须通过工具写入/编辑文件,禁止只在聊天里输出最终内容
- 只输出必要模块:仅包含能从
world/source.md 与对话中确认的模块,未提及模块直接省略
- 信息不足时不要用“无”填满模板;优先写核心模块并列出待补充清单
- 当创作者明确要求“上网搜索/查公开资料/引用公开资料”时:应先尝试检索并整理可访问的公开资料(仅限公开网页,避免内网/回环/云元数据地址;MediaWiki 可用
?action=raw),但禁止大段引用或整段复制原文;必须记录来源链接(URL + 访问日期,可附 1-2 句转述)到 world/source.md 或写入 canon/*.md
- 控制输出长度,避免无意义的超长回复
- 回复中只做:变更摘要 +(如信息不足)3-5 个需要创作者补充的问题;如果信息已足够则明确说明“已 OK”,并提醒创作者执行
/world publish
约束建议:
world/world-card.md:只放结构化“世界观正典信息”(名称、背景、势力、地点、历史等)
world/rules.md:只放“底层硬规则”(初始金额/装备、物理/超自然规则、禁止事项等)
适用范围
| 类型 |
示例 |
| 日常类 |
校园、职场、都市、家庭、历史、ABO、哨向 |
| 奇幻类 |
西幻、中式仙侠、东方玄幻、童话、神话 |
| 科幻类 |
赛博朋克、太空歌剧、末日废土、近未来、星际 |
| 恐怖类 |
克苏鲁、哥特、惊悚、灵异、规则怪谈 |
| 战争类 |
战锤、军事、战国、三国、星际战争 |
| 游戏类 |
宝可梦、游戏王、RPG、MMORPG、系统流、无限流 |
| 魂系类 |
黑魂、艾尔登法环、死亡循环、Roguelike |
| 表里类 |
Persona、都市怪谈、双层世界 |
| 机甲类 |
高达、EVA、超级机器人 |
| 虚拟类 |
SAO、头号玩家、全息世界 |
| 多元类 |
平行世界、世界线、多元宇宙、穿越 |
| 探索类 |
迷宫、塔、地下城、副本 |
| 混合类 |
都市异能、机甲奇幻、蒸汽朋克 |
使用规则
- 所有模块均为可选,根据用户内容决定填充
- 用户未提及的模块直接省略(不要用“无/N/A”填满模板)
- 支持用户自定义字段
- 特殊机制模块按需选用
世界观设计卡
基本信息
| 字段 |
内容 |
说明 |
| 世界名称 |
|
必填 |
| 类型标签 |
|
可多选 |
| 时代背景 |
|
现代/古代/未来/架空/混合 |
| 一句话简介 |
|
概括世界核心特色 |
| 核心元素 |
|
这个世界最重要的独特元素 |
| 整体氛围 |
|
明亮/黑暗/压抑/轻松/神秘等 |
1. 世界背景
| 字段 |
内容 |
| 世界概述 |
基本面貌 |
| 起源/创世 |
世界如何形成 |
| 历史背景 |
重要历史事件 |
| 当前状态 |
故事发生时的现状 |
| 核心冲突 |
主要矛盾或故事主线 |
自定义补充:
2. 社会设定
| 字段 |
内容 |
| 政治体制 |
民主/君主/宗门/部落/公司/星际联邦等 |
| 经济形态 |
|
| 科技水平 |
原始/古代/工业/现代/未来/魔法科技/星际 |
| 社会阶层 |
|
| 通用语言 |
|
| 货币体系 |
|
自定义补充:
3. 表里世界设定(如有)
说明:适用于Persona、都市怪谈、双层世界类
| 字段 |
内容 |
| 表世界名称 |
日常/现实层 |
| 里世界名称 |
异界/精神层/阴面等 |
| 两界关系 |
平行/重叠/镜像/嵌套 |
| 进入方式 |
如何从表进入里 |
| 时间流速 |
两界时间是否同步 |
| 表世界特点 |
|
| 里世界特点 |
|
| 里世界规则 |
里世界的特殊法则 |
| 穿越者影响 |
在里世界行动对表世界的影响 |
自定义补充:
4. 虚拟/数据世界设定(如有)
说明:适用于SAO、头号玩家、赛博空间类
| 字段 |
内容 |
| 虚拟世界名称 |
|
| 现实与虚拟关系 |
完全虚拟/意识潜入/全息投影 |
| 进入方式 |
头盔/潜行装置/脑机接口 |
| 登出机制 |
自由登出/条件限制/强制在线 |
| 死亡惩罚 |
虚拟死亡=现实死亡/掉落/复活 |
| 现实身体状态 |
虚拟时现实身体如何 |
| 管理者/GM |
是否存在管理权限者 |
| Bug/外挂 |
是否存在系统漏洞 |
自定义补充:
5. 多元宇宙设定(如有)
说明:适用于平行世界、世界线、跳跃类
| 字段 |
内容 |
| 宇宙结构 |
平行/树状分支/泡沫/层级 |
| 世界数量 |
有限/无限/特定数量 |
| 跳跃方式 |
如何在世界间移动 |
| 世界差异 |
不同世界的差异程度 |
| 自我相遇 |
能否遇到其他世界的自己 |
| 因果影响 |
一个世界的行为是否影响其他 |
| 中心世界 |
是否存在主世界/原点 |
自定义补充:
6. 无限流/副本世界设定(如有)
说明:适用于无限流、副本挑战、任务世界类
| 字段 |
内容 |
| 主世界名称 |
玩家休息/交易的主空间 |
| 副本来源 |
小说/电影/历史/随机生成 |
| 进入方式 |
强制/自愿/随机传送 |
| 副本目标 |
生存/任务完成/通关 |
| 副本规则 |
每个副本的规则是否不同 |
| 失败惩罚 |
死亡/抹杀/降级 |
| 奖励机制 |
积分/道具/能力/权限 |
| 难度分级 |
副本难度如何划分 |
| 组队规则 |
单人/组队/强制分配 |
自定义补充:
7. 迷宫/塔/地下城设定(如有)
说明:适用于迷宫探索、爬塔、地下城类
| 字段 |
内容 |
| 场所名称 |
迷宫/塔/地下城的名称 |
| 场所结构 |
层数/规模/是否变化 |
| 进入条件 |
谁能进入/如何进入 |
| 探索目标 |
通关/寻宝/挑战BOSS |
| 层级机制 |
每层的特点/难度递增 |
| 怪物分布 |
怪物类型和分布规律 |
| 资源产出 |
迷宫产出的资源/道具 |
| 退出机制 |
能否中途退出/存档点 |
自定义补充:
8. 死亡/循环机制(如有)
说明:适用于魂系、Roguelike、时间循环类
| 字段 |
内容 |
| 死亡定义 |
什么是死亡/失败 |
| 复活机制 |
如何复活/重来 |
| 复活代价 |
失去什么(记忆/物品/货币/进度) |
| 存档点 |
篝火/神像/检查点的设定 |
| 循环范围 |
个人/区域/全世界 |
| 打破条件 |
如何终结循环/获得真正死亡 |
| 死亡叙事 |
死亡在故事中的意义 |
自定义补充:
9. 命运/因果/预言系统(如有)
说明:适用于命运纺锤、因果律、预言驱动类
| 字段 |
内容 |
| 命运形态 |
命运之轮/因果之网/命运之书 |
| 命运可见性 |
能否看到命运/预言 |
| 预言来源 |
神谕/占卜/先知/天启 |
| 预言准确性 |
必然应验/可改变/自我实现 |
| 因果法则 |
因果如何运作 |
| 逆天改命 |
能否对抗命运/代价 |
| 命运执行者 |
是否有执行命运的存在 |
自定义补充:
10. 轮回/转世系统(如有)
说明:适用于轮回转世、投胎、前世今生类
| 字段 |
内容 |
| 轮回形式 |
六道轮回/自由转世/指定转世 |
| 记忆保留 |
转世是否保留记忆 |
| 转世条件 |
什么决定转世去向 |
| 业力系统 |
是否有善恶业报 |
| 轮回管理 |
谁管理轮回(阎王/神灵) |
| 逃离轮回 |
能否跳出轮回/条件 |
| 前世关联 |
前世关系对今生的影响 |
自定义补充:
11. 碎片化叙事设定(如有)
| 字段 |
内容 |
| 叙事方式 |
碎片化/环境叙事/多视角/倒叙 |
| 信息来源 |
物品描述/NPC对话/场景细节/文献 |
| 隐藏真相 |
需要拼凑才能了解的核心设定 |
| 可靠性 |
信息是否可能存在误导/不可靠叙述 |
自定义补充:
12. 系统/面板机制(如有)
说明:适用于系统流、游戏化世界、穿越重生类
| 字段 |
内容 |
| 系统名称 |
|
| 系统来源 |
世界本身/外挂/神赐/科技 |
| 拥有者范围 |
所有人/特定人/仅主角 |
| 界面形式 |
可视面板/脑内提示/无形感知 |
| 核心功能 |
属性查看/任务/商城/技能树等 |
| 等级/经验 |
是否有等级和经验值 |
| 任务系统 |
是否有任务和奖励 |
| 商城/抽卡 |
是否有消费功能 |
| 系统限制 |
不能做什么/惩罚机制 |
自定义补充:
13. 抽卡/召唤/保底系统(如有)
说明:适用于抽卡游戏、召唤师类
| 字段 |
内容 |
| 召唤方式 |
抽卡/召唤阵/祈愿/扭蛋 |
| 召唤物类型 |
角色/武器/宠物/卡牌 |
| 稀有度分级 |
N/R/SR/SSR等 |
| 保底机制 |
多少次保底/软保底 |
| 卡池类型 |
常驻/限定/UP池 |
| 召唤货币 |
用什么资源召唤 |
| 50/50机制 |
是否有歪的概率 |
自定义补充:
14. 契约/交易系统(如有)
说明:适用于恶魔契约、魔法少女契约、等价交换类
| 字段 |
内容 |
| 契约类型 |
恶魔契约/神契/灵魂交易/愿望兑换 |
| 契约对象 |
与谁签订契约 |
| 获得内容 |
签约后得到什么 |
| 支付代价 |
需要付出什么 |
| 违约后果 |
违背契约的惩罚 |
| 解除条件 |
能否解除/如何解除 |
| 契约标记 |
是否有可见契约印记 |
自定义补充:
15. 规则怪谈系统(如有)
说明:适用于SCP、都市传说、怪谈类
| 字段 |
内容 |
| 怪谈来源 |
都市传说/诅咒/异常存在 |
| 触发条件 |
如何触发怪谈 |
| 规则形式 |
必须遵守的规则 |
| 违反后果 |
不遵守规则会怎样 |
| 存活条件 |
如何在怪谈中生存 |
| 传播方式 |
怪谈如何扩散 |
| 收容/解决 |
能否被消灭/收容 |
自定义补充:
16. ABO设定(如有)
说明:适用于ABO世界观
| 字段 |
内容 |
| 性别分类 |
Alpha/Beta/Omega比例 |
| 信息素系统 |
信息素的作用和表现 |
| 发情期设定 |
发情期规律和影响 |
| 标记机制 |
临时标记/永久标记 |
| 抑制剂 |
是否存在抑制药物 |
| 社会地位 |
各性别的社会地位 |
| 生育规则 |
特殊生育设定 |
自定义补充:
17. 哨向设定(如有)
说明:适用于哨兵向导世界观
| 字段 |
内容 |
| 哨兵特征 |
五感强化/战斗力 |
| 向导特征 |
精神力/治愈能力 |
| 精神体设定 |
精神体形态和作用 |
| 结合机制 |
哨兵向导如何结合 |
| 精神图景 |
精神空间设定 |
| 黑化/狂化 |
失控状态和后果 |
| 塔/组织 |
管理哨向的机构 |
自定义补充:
18. 义体/改造系统(如有)
说明:适用于赛博朋克、生化改造、机械飞升类
| 字段 |
内容 |
| 改造类型 |
义体/生化/纳米/基因 |
| 改造程度 |
局部/大部分/全身/意识上传 |
| 改造获取 |
购买/医疗/非法/自制 |
| 人性代价 |
改造是否影响人性/情感 |
| 排异问题 |
是否有排异反应/维护需求 |
| 黑客风险 |
是否可被入侵/控制 |
| 社会态度 |
社会对改造者的看法 |
自定义补充:
19. 机体/载具系统(如有)
说明:适用于机甲、战舰、座驾类
| 字段 |
内容 |
| 机体类型 |
机甲/战舰/战车/生物兵器 |
| 操控方式 |
驾驶舱/神经连接/念动/AI辅助 |
| 同步系统 |
是否需要同步率/适配性 |
| 能源系统 |
动力来源 |
| 武装系统 |
武器类型 |
| 量产/专属 |
是否有专属机体 |
| 维护需求 |
修理/保养/改装 |
自定义补充:
20. 星际/太空设定(如有)
说明:适用于太空歌剧、星际战争、科幻类
| 字段 |
内容 |
| 宇宙范围 |
银河系/多星系/宇宙 |
| 星际旅行 |
曲速/跃迁/虫洞/休眠 |
| 外星文明 |
外星种族设定 |
| 星际政治 |
联邦/帝国/城邦/混乱 |
| 行星类型 |
宜居星/殖民地/空间站 |
| 资源稀缺 |
稀有资源和争夺 |
| 太空威胁 |
宇宙中的危险 |
自定义补充:
21. 血脉/传承系统(如有)
说明:适用于血继限界、血族、血统类
| 字段 |
内容 |
| 血脉类型 |
神血/魔血/远古血统/变异基因 |
| 觉醒条件 |
如何觉醒血脉 |
| 血脉能力 |
血脉带来的能力 |
| 血统等级 |
血脉浓度/纯度分级 |
| 遗传规则 |
如何遗传/稀释 |
| 血脉压制 |
高等血脉对低等的压制 |
| 血脉冲突 |
不同血脉是否冲突 |
自定义补充:
22. 末日/生存系统(如有)
说明:适用于废土、丧尸、灾难后世界
| 字段 |
内容 |
| 灾难类型 |
核战/丧尸/天灾/外星入侵 |
| 灾难时间 |
灾难发生多久了 |
| 幸存者比例 |
人类剩余多少 |
| 主要威胁 |
怪物/辐射/饥荒/人类 |
| 资源稀缺度 |
什么资源最珍贵 |
| 据点系统 |
安全区/避难所设定 |
| 社会秩序 |
是否还有秩序/法律 |
自定义补充:
23. 种族设定(如有)
种族关系:
自定义补充:
24. 力量体系(如有)
24.1 基础设定
| 字段 |
内容 |
| 体系名称 |
魔法/灵力/查克拉/原力/斗气/气/内力 |
| 力量来源 |
能量从何而来 |
| 获取方式 |
天生/修炼/契约/觉醒/科技改造等 |
| 使用代价 |
消耗/副作用/限制 |
24.2 力量分类
24.3 属性/元素体系(如有)
自定义补充:
25. 晋升/等级体系(如有)
25.1 境界/等级划分
25.2 晋升规则
| 字段 |
内容 |
| 晋升方式 |
修炼/突破/积累经验/吞噬等 |
| 晋升难度 |
|
| 失败后果 |
|
| 特殊晋升 |
跨级、顿悟、外力干预等 |
自定义补充:
26. 天赋/技能树系统(如有)
说明:适用于有技能学习机制的世界
| 字段 |
内容 |
| 天赋类型 |
先天天赋的种类 |
| 技能获取 |
学习/领悟/技能书/传承 |
| 技能树结构 |
线性/分支/自由 |
| 技能点机制 |
如何获得和分配技能点 |
| 技能等级 |
技能是否可升级 |
| 遗忘/重置 |
能否忘记/重置技能 |
自定义补充:
27. 职业/天职体系(如有)
| 职业名称 |
定位 |
核心能力 |
获取方式 |
|
战士/法师/辅助/特殊等 |
|
天生/转职/觉醒等 |
自定义补充:
28. 收集/伙伴系统(如有)
| 字段 |
内容 |
| 伙伴称呼 |
宝可梦/数码兽/召唤兽/契约灵 |
| 获取方式 |
捕捉/孵化/召唤/契约等 |
| 成长机制 |
进化/升级/融合等 |
| 数量限制 |
携带上限/总量上限 |
| 战斗方式 |
指挥战斗/协同作战/替身战斗 |
伙伴分类:
自定义补充:
29. 卡牌/道具系统(如有)
| 字段 |
内容 |
| 卡牌/道具称呼 |
卡牌/符箓/魔器/法宝 |
| 获取方式 |
购买/抽取/制作/掉落等 |
| 使用规则 |
|
| 稀有度分级 |
|
类型分类:
自定义补充:
30. 理智/腐化系统(如有)
| 字段 |
内容 |
| 系统名称 |
理智值/腐化度/堕落值/污染度 |
| 触发条件 |
什么情况会降低/增加 |
| 数值范围 |
|
| 阶段效果 |
不同程度的影响 |
| 恢复方式 |
如何恢复/净化 |
| 归零后果 |
疯狂/堕落/死亡/变异 |
自定义补充:
31. 信仰/神灵系统(如有)
| 神灵名称 |
神职领域 |
阵营 |
信徒特征 |
|
|
善/恶/中立/混沌 |
|
信仰机制:
| 字段 |
内容 |
| 信仰获取 |
如何成为信徒 |
| 信仰好处 |
神术/祝福/庇护 |
| 信仰代价 |
戒律/献祭/使命 |
| 背叛后果 |
|
自定义补充:
32. 特殊存在
| 名称 |
类型 |
危险等级 |
描述 |
|
敌人/中立/神灵/禁忌/现象 |
低/中/高/极高/不可名状 |
|
自定义补充:
33. 世界地图设定(如有)
说明:整体地理结构和区域划分
| 字段 |
内容 |
| 地图类型 |
大陆/群岛/星图/多层位面/虚拟空间 |
| 整体结构 |
世界的地理概貌 |
| 主要区域划分 |
国家/城市/区域的划分方式 |
| 交通方式 |
如何在区域间移动 |
区域列表:
| 区域名称 |
类型 |
环境特点 |
控制势力 |
重要性 |
|
国家/城市/秘境/位面/星球等 |
|
|
高/中/低 |
自定义补充:
34. 核心地标设定(如有)
说明:世界中重要的标志性地点
| 地标名称 |
所在区域 |
类型 |
描述 |
重要性 |
|
|
城市/遗迹/圣地/禁地/据点等 |
|
高/中/低 |
地标详情(重要地标):
| 字段 |
内容 |
| 名称 |
|
| 外观描述 |
|
| 历史背景 |
|
| 当前状态 |
|
| 可触发事件 |
|
自定义补充:
35. 核心组织设定(如有)
| 组织名称 |
类型 |
立场 |
核心目标 |
势力范围 |
|
政府/宗门/公会/教会/军团/企业/塔等 |
正/中/邪/混沌 |
|
|
组织详情(重要组织):
| 字段 |
内容 |
| 组织名称 |
|
| 组织历史 |
|
| 组织结构 |
层级/职位设定 |
| 入门条件 |
|
| 核心人物 |
|
| 与其他组织关系 |
|
自定义补充:
36. 重要NPC
详细信息请使用角色卡模板
37. NPC关系网设定(如有)
说明:重要NPC之间的关系网络
| NPC_A |
NPC_B |
关系类型 |
关系描述 |
|
|
家人/师徒/同盟/对手/仇敌/恋人/主从等 |
|
关系图说明:
| 字段 |
内容 |
| 核心人物 |
关系网的中心人物 |
| 主要阵营 |
关系网中的主要派系 |
| 隐藏关系 |
不为人知的暗线关系 |
自定义补充:
38. 时间线/历史事件(如有)
39. 大事件与小故事(如有)
说明:可用于剧情推进或支线任务的事件
39.1 大事件
| 事件名称 |
事件类型 |
触发条件 |
事件内容 |
影响范围 |
|
主线/世界级/阵营级 |
|
|
全局/区域/个人 |
39.2 小故事/支线
| 故事名称 |
关联地点 |
关联NPC |
故事梗概 |
奖励/结果 |
|
|
|
|
|
自定义补充:
40. 基础设定/规则
说明:世界运行的基本规则
| 规则类型 |
规则内容 |
| 物理法则 |
重力/时间/空间等基本法则 |
| 战斗规则 |
自由描述/回合制/骰子判定/卡牌对战/无战斗 |
| 死亡规则 |
永久/可复活/轮回/循环/无死亡 |
| 交互规则 |
玩家与世界如何互动 |
| 禁止事项 |
不能做的事情 |
自定义补充:
41. 特殊规则/场景规则(如有)
说明:适用于特定场景或由管理员设定的可变规则
| 规则名称 |
适用场景 |
规则内容 |
设定者 |
可否更改 |
|
|
|
管理员/系统 |
是/否 |
自定义补充:
42. 专有名词表
43. 世界观常识清单(如有)
说明:生活在这个世界的人都知道的事情
| 序号 |
常识内容 |
知晓范围 |
| 1 |
|
全民/特定群体 |
| 2 |
|
|
| 3 |
|
|
自定义补充:
44. Bot开发相关(如有)
说明:用户可以基于此世界观构建的Bot功能
44.1 可用Bot功能
| 功能名称 |
功能类型 |
功能描述 |
调用方式 |
|
查询/生成/互动/计算 |
|
命令/对话/自动 |
44.2 Bot角色设定
| 字段 |
内容 |
| Bot身份 |
Bot在世界观中的定位(旁白/NPC/系统) |
| Bot人格 |
Bot的说话风格和性格 |
| Bot能力 |
Bot能做什么 |
| Bot限制 |
Bot不能做什么 |
44.3 预设指令/功能
44.4 扩展接口
| 字段 |
内容 |
| 可扩展模块 |
用户可以自行添加的功能模块 |
| 数据接口 |
可调用的数据查询接口 |
| 自定义触发 |
用户可设定的自定义触发条件 |
自定义补充:
45. AI生图润色词
说明:用于调用AI绘图模型生成世界观相关图片
45.1 世界整体风格
| 字段 |
内容 |
| 画风类型 |
写实/半写实/动漫/油画/水彩/像素/概念艺术 |
| 色调氛围 |
明亮/阴暗/冷色/暖色/高对比/低饱和 |
| 时代风格 |
中世纪/维多利亚/赛博朋克/古风/现代等 |
| 参考作品 |
风格类似的游戏/动漫/电影 |
| 关键词 |
用于AI生图的核心描述词 |
45.2 场景图生成模板
[场景名称]的概念艺术图,[画风类型]风格,
[环境描述],[光影效果],[氛围词],
[时代风格]元素,[细节描述],
高质量,细节丰富,[参考作品]风格
示例场景润色词:
45.3 世界标志物/符号
自定义补充:
46. 自定义扩展
元数据
| 字段 |
值 |
| 创建者 |
|
| 创建日期 |
|
| 最后更新 |
|
| 版本 |
|
| 状态 |
草稿/完成/归档 |
AI提取指引
世界类型识别
| 关键词 |
世界类型 |
建议启用模块 |
| 仙侠/修真/境界/筑基/金丹 |
仙侠 |
晋升体系、力量体系 |
| 武侠/内力/江湖/门派 |
武侠 |
力量体系、组织势力 |
| 玄幻/斗气/魔法/元素 |
玄幻 |
力量体系、属性体系 |
| 宝可梦/精灵/进化/属性克制 |
收集养成 |
收集伙伴系统、属性体系 |
| 游戏王/卡牌/决斗/怪兽 |
卡牌对战 |
卡牌系统 |
| 克苏鲁/理智/不可名状/神话 |
克苏鲁 |
理智系统、特殊存在 |
| 战锤/混沌/帝国/虫群 |
战锤 |
种族、信仰、腐化系统 |
| DND/职业/种族/法术位 |
TRPG |
种族、职业、晋升体系 |
| 表/里/现实/异界/精神世界 |
表里世界 |
表里世界设定 |
| 篝火/死亡/不死/轮回/魂 |
魂系 |
死亡循环、碎片化叙事 |
| 赛博/义体/黑客/网络 |
赛博朋克 |
义体改造系统 |
| 机甲/高达/EVA/同步 |
机甲 |
机体载具系统 |
| 系统/面板/任务/升级 |
系统流 |
系统面板机制 |
| 契约/交易/代价/愿望 |
契约系 |
契约交易系统 |
| 血脉/血统/觉醒/继承 |
血脉系 |
血脉传承系统 |
| 怪谈/规则/SCP/异常 |
规则怪谈 |
规则怪谈系统 |
| 平行/世界线/多元/跳跃 |
多元宇宙 |
多元宇宙设定 |
| VR/虚拟/登录/NPC |
虚拟世界 |
虚拟数据世界 |
| 末日/废土/丧尸/生存 |
末日生存 |
末日生存系统 |
| 无限/副本/任务世界/抹杀 |
无限流 |
无限流副本设定 |
| 迷宫/塔/地下城/探索 |
迷宫探索 |
迷宫地下城设定 |
| 抽卡/召唤/保底/卡池 |
抽卡系 |
抽卡召唤系统 |
| 命运/预言/因果/天命 |
命运系 |
命运因果预言系统 |
| 轮回/转世/前世/来生 |
轮回系 |
轮回转世系统 |
| ABO/信息素/发情/标记 |
ABO |
ABO设定 |
| 哨兵/向导/精神体/结合 |
哨向 |
哨向设定 |
| 星际/太空/外星/星舰 |
太空歌剧 |
星际太空设定 |
| 技能/天赋/技能树/学习 |
技能系 |
天赋技能树系统 |
| 都市/校园/职场/日常 |
日常 |
仅基础模块 |
| 地图/区域/大陆/地理 |
地理型 |
世界地图、核心地标 |
| 组织/势力/公会/宗门 |
组织型 |
核心组织设定 |
| 关系/羁绊/人物关系 |
关系型 |
NPC关系网设定 |
| 事件/任务/支线/剧情 |
剧情型 |
大事件与小故事 |
| bot/机器人/自动/功能 |
Bot开发 |
Bot开发相关 |
格式转换规则
- 编号列表(1.2.3./①②③)→ 转为表格行
- 分级描述(练气→筑基→金丹)→ 填入晋升体系
- 克制关系描述 → 填入属性体系
- 长段背景 → 提取关键信息
自定义处理
- 模板有对应模块 → 填入对应位置
- 模板无对应模块 → 添加到自定义扩展
- 保留用户原始命名
核心要素检查清单
确保以下12项核心要素均已涵盖:
| 序号 |
核心要素 |
对应模块 |
| 1 |
世界观的背景 |
模块1. 世界背景 |
| 2 |
基础设定/规则 |
模块40. 基础设定/规则 |
| 3 |
世界观常识 |
模块43. 世界观常识清单 |
| 4 |
世界历史时间线 |
模块38. 时间线/历史事件 |
| 5 |
NPC角色 |
模块36. 重要NPC |
| 6 |
大事件-小故事 |
模块39. 大事件与小故事 |
| 7 |
世界地图设定 |
模块33. 世界地图设定 |
| 8 |
核心地标设定 |
模块34. 核心地标设定 |
| 9 |
核心组织设定 |
模块35. 核心组织设定 |
| 10 |
NPC关系网设定 |
模块37. NPC关系网设定 |
| 11 |
特殊规则(场景) |
模块41. 特殊规则/场景规则 |
| 12 |
Bot开发相关 |
模块44. Bot开发相关 |
模板版本: v8.0