world-design-card

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从任意设定文档提取并生成世界观设计卡(结构化表格)。

talesofai By talesofai schedule Updated 1/28/2026

name: world-design-card description: 从任意设定文档提取并生成世界观设计卡(结构化表格)。

世界观设计卡生成技能

技能说明

本技能用于从用户输入的任意格式文档中提取世界观信息,转换为结构化表格。适用于所有类型世界观。

在本项目中的文件约定(Discord 世界系统)

当你在本仓库的“世界构建会话”(通常由 /world create 进入的私密话题)中使用本技能时:

  • 必须先读取:world/source.md(创作者上传的设定原文)
  • 必须写入:world/world-card.md(世界卡)与 world/rules.md(底层规则)
  • 注意:只有在“世界构建私密话题”(创作者会话)写入的文件才会被持久化;在游玩会话里它们是只读的,写了也不会保存
  • 必须通过工具写入/编辑文件,禁止只在聊天里输出最终内容
  • 只输出必要模块:仅包含能从 world/source.md 与对话中确认的模块,未提及模块直接省略
  • 信息不足时不要用“无”填满模板;优先写核心模块并列出待补充清单
  • 当创作者明确要求“上网搜索/查公开资料/引用公开资料”时:应先尝试检索并整理可访问的公开资料(仅限公开网页,避免内网/回环/云元数据地址;MediaWiki 可用 ?action=raw),但禁止大段引用或整段复制原文;必须记录来源链接(URL + 访问日期,可附 1-2 句转述)到 world/source.md 或写入 canon/*.md
  • 控制输出长度,避免无意义的超长回复
  • 回复中只做:变更摘要 +(如信息不足)3-5 个需要创作者补充的问题;如果信息已足够则明确说明“已 OK”,并提醒创作者执行 /world publish

约束建议:

  • world/world-card.md:只放结构化“世界观正典信息”(名称、背景、势力、地点、历史等)
  • world/rules.md:只放“底层硬规则”(初始金额/装备、物理/超自然规则、禁止事项等)

适用范围

类型 示例
日常类 校园、职场、都市、家庭、历史、ABO、哨向
奇幻类 西幻、中式仙侠、东方玄幻、童话、神话
科幻类 赛博朋克、太空歌剧、末日废土、近未来、星际
恐怖类 克苏鲁、哥特、惊悚、灵异、规则怪谈
战争类 战锤、军事、战国、三国、星际战争
游戏类 宝可梦、游戏王、RPG、MMORPG、系统流、无限流
魂系类 黑魂、艾尔登法环、死亡循环、Roguelike
表里类 Persona、都市怪谈、双层世界
机甲类 高达、EVA、超级机器人
虚拟类 SAO、头号玩家、全息世界
多元类 平行世界、世界线、多元宇宙、穿越
探索类 迷宫、塔、地下城、副本
混合类 都市异能、机甲奇幻、蒸汽朋克

使用规则

  1. 所有模块均为可选,根据用户内容决定填充
  2. 用户未提及的模块直接省略(不要用“无/N/A”填满模板)
  3. 支持用户自定义字段
  4. 特殊机制模块按需选用

世界观设计卡

基本信息

字段 内容 说明
世界名称 必填
类型标签 可多选
时代背景 现代/古代/未来/架空/混合
一句话简介 概括世界核心特色
核心元素 这个世界最重要的独特元素
整体氛围 明亮/黑暗/压抑/轻松/神秘等

1. 世界背景

字段 内容
世界概述 基本面貌
起源/创世 世界如何形成
历史背景 重要历史事件
当前状态 故事发生时的现状
核心冲突 主要矛盾或故事主线

自定义补充:

字段 内容

2. 社会设定

字段 内容
政治体制 民主/君主/宗门/部落/公司/星际联邦等
经济形态
科技水平 原始/古代/工业/现代/未来/魔法科技/星际
社会阶层
通用语言
货币体系

自定义补充:

字段 内容

3. 表里世界设定(如有)

说明:适用于Persona、都市怪谈、双层世界类

字段 内容
表世界名称 日常/现实层
里世界名称 异界/精神层/阴面等
两界关系 平行/重叠/镜像/嵌套
进入方式 如何从表进入里
时间流速 两界时间是否同步
表世界特点
里世界特点
里世界规则 里世界的特殊法则
穿越者影响 在里世界行动对表世界的影响

自定义补充:

字段 内容

4. 虚拟/数据世界设定(如有)

说明:适用于SAO、头号玩家、赛博空间类

字段 内容
虚拟世界名称
现实与虚拟关系 完全虚拟/意识潜入/全息投影
进入方式 头盔/潜行装置/脑机接口
登出机制 自由登出/条件限制/强制在线
死亡惩罚 虚拟死亡=现实死亡/掉落/复活
现实身体状态 虚拟时现实身体如何
管理者/GM 是否存在管理权限者
Bug/外挂 是否存在系统漏洞

自定义补充:

字段 内容

5. 多元宇宙设定(如有)

说明:适用于平行世界、世界线、跳跃类

字段 内容
宇宙结构 平行/树状分支/泡沫/层级
世界数量 有限/无限/特定数量
跳跃方式 如何在世界间移动
世界差异 不同世界的差异程度
自我相遇 能否遇到其他世界的自己
因果影响 一个世界的行为是否影响其他
中心世界 是否存在主世界/原点

自定义补充:

字段 内容

6. 无限流/副本世界设定(如有)

说明:适用于无限流、副本挑战、任务世界类

字段 内容
主世界名称 玩家休息/交易的主空间
副本来源 小说/电影/历史/随机生成
进入方式 强制/自愿/随机传送
副本目标 生存/任务完成/通关
副本规则 每个副本的规则是否不同
失败惩罚 死亡/抹杀/降级
奖励机制 积分/道具/能力/权限
难度分级 副本难度如何划分
组队规则 单人/组队/强制分配

自定义补充:

字段 内容

7. 迷宫/塔/地下城设定(如有)

说明:适用于迷宫探索、爬塔、地下城类

字段 内容
场所名称 迷宫/塔/地下城的名称
场所结构 层数/规模/是否变化
进入条件 谁能进入/如何进入
探索目标 通关/寻宝/挑战BOSS
层级机制 每层的特点/难度递增
怪物分布 怪物类型和分布规律
资源产出 迷宫产出的资源/道具
退出机制 能否中途退出/存档点

自定义补充:

字段 内容

8. 死亡/循环机制(如有)

说明:适用于魂系、Roguelike、时间循环类

字段 内容
死亡定义 什么是死亡/失败
复活机制 如何复活/重来
复活代价 失去什么(记忆/物品/货币/进度)
存档点 篝火/神像/检查点的设定
循环范围 个人/区域/全世界
打破条件 如何终结循环/获得真正死亡
死亡叙事 死亡在故事中的意义

自定义补充:

字段 内容

9. 命运/因果/预言系统(如有)

说明:适用于命运纺锤、因果律、预言驱动类

字段 内容
命运形态 命运之轮/因果之网/命运之书
命运可见性 能否看到命运/预言
预言来源 神谕/占卜/先知/天启
预言准确性 必然应验/可改变/自我实现
因果法则 因果如何运作
逆天改命 能否对抗命运/代价
命运执行者 是否有执行命运的存在

自定义补充:

字段 内容

10. 轮回/转世系统(如有)

说明:适用于轮回转世、投胎、前世今生类

字段 内容
轮回形式 六道轮回/自由转世/指定转世
记忆保留 转世是否保留记忆
转世条件 什么决定转世去向
业力系统 是否有善恶业报
轮回管理 谁管理轮回(阎王/神灵)
逃离轮回 能否跳出轮回/条件
前世关联 前世关系对今生的影响

自定义补充:

字段 内容

11. 碎片化叙事设定(如有)

字段 内容
叙事方式 碎片化/环境叙事/多视角/倒叙
信息来源 物品描述/NPC对话/场景细节/文献
隐藏真相 需要拼凑才能了解的核心设定
可靠性 信息是否可能存在误导/不可靠叙述

自定义补充:

字段 内容

12. 系统/面板机制(如有)

说明:适用于系统流、游戏化世界、穿越重生类

字段 内容
系统名称
系统来源 世界本身/外挂/神赐/科技
拥有者范围 所有人/特定人/仅主角
界面形式 可视面板/脑内提示/无形感知
核心功能 属性查看/任务/商城/技能树等
等级/经验 是否有等级和经验值
任务系统 是否有任务和奖励
商城/抽卡 是否有消费功能
系统限制 不能做什么/惩罚机制

自定义补充:

字段 内容

13. 抽卡/召唤/保底系统(如有)

说明:适用于抽卡游戏、召唤师类

字段 内容
召唤方式 抽卡/召唤阵/祈愿/扭蛋
召唤物类型 角色/武器/宠物/卡牌
稀有度分级 N/R/SR/SSR等
保底机制 多少次保底/软保底
卡池类型 常驻/限定/UP池
召唤货币 用什么资源召唤
50/50机制 是否有歪的概率

自定义补充:

字段 内容

14. 契约/交易系统(如有)

说明:适用于恶魔契约、魔法少女契约、等价交换类

字段 内容
契约类型 恶魔契约/神契/灵魂交易/愿望兑换
契约对象 与谁签订契约
获得内容 签约后得到什么
支付代价 需要付出什么
违约后果 违背契约的惩罚
解除条件 能否解除/如何解除
契约标记 是否有可见契约印记

自定义补充:

字段 内容

15. 规则怪谈系统(如有)

说明:适用于SCP、都市传说、怪谈类

字段 内容
怪谈来源 都市传说/诅咒/异常存在
触发条件 如何触发怪谈
规则形式 必须遵守的规则
违反后果 不遵守规则会怎样
存活条件 如何在怪谈中生存
传播方式 怪谈如何扩散
收容/解决 能否被消灭/收容

自定义补充:

字段 内容

16. ABO设定(如有)

说明:适用于ABO世界观

字段 内容
性别分类 Alpha/Beta/Omega比例
信息素系统 信息素的作用和表现
发情期设定 发情期规律和影响
标记机制 临时标记/永久标记
抑制剂 是否存在抑制药物
社会地位 各性别的社会地位
生育规则 特殊生育设定

自定义补充:

字段 内容

17. 哨向设定(如有)

说明:适用于哨兵向导世界观

字段 内容
哨兵特征 五感强化/战斗力
向导特征 精神力/治愈能力
精神体设定 精神体形态和作用
结合机制 哨兵向导如何结合
精神图景 精神空间设定
黑化/狂化 失控状态和后果
塔/组织 管理哨向的机构

自定义补充:

字段 内容

18. 义体/改造系统(如有)

说明:适用于赛博朋克、生化改造、机械飞升类

字段 内容
改造类型 义体/生化/纳米/基因
改造程度 局部/大部分/全身/意识上传
改造获取 购买/医疗/非法/自制
人性代价 改造是否影响人性/情感
排异问题 是否有排异反应/维护需求
黑客风险 是否可被入侵/控制
社会态度 社会对改造者的看法

自定义补充:

字段 内容

19. 机体/载具系统(如有)

说明:适用于机甲、战舰、座驾类

字段 内容
机体类型 机甲/战舰/战车/生物兵器
操控方式 驾驶舱/神经连接/念动/AI辅助
同步系统 是否需要同步率/适配性
能源系统 动力来源
武装系统 武器类型
量产/专属 是否有专属机体
维护需求 修理/保养/改装

自定义补充:

字段 内容

20. 星际/太空设定(如有)

说明:适用于太空歌剧、星际战争、科幻类

字段 内容
宇宙范围 银河系/多星系/宇宙
星际旅行 曲速/跃迁/虫洞/休眠
外星文明 外星种族设定
星际政治 联邦/帝国/城邦/混乱
行星类型 宜居星/殖民地/空间站
资源稀缺 稀有资源和争夺
太空威胁 宇宙中的危险

自定义补充:

字段 内容

21. 血脉/传承系统(如有)

说明:适用于血继限界、血族、血统类

字段 内容
血脉类型 神血/魔血/远古血统/变异基因
觉醒条件 如何觉醒血脉
血脉能力 血脉带来的能力
血统等级 血脉浓度/纯度分级
遗传规则 如何遗传/稀释
血脉压制 高等血脉对低等的压制
血脉冲突 不同血脉是否冲突

自定义补充:

字段 内容

22. 末日/生存系统(如有)

说明:适用于废土、丧尸、灾难后世界

字段 内容
灾难类型 核战/丧尸/天灾/外星入侵
灾难时间 灾难发生多久了
幸存者比例 人类剩余多少
主要威胁 怪物/辐射/饥荒/人类
资源稀缺度 什么资源最珍贵
据点系统 安全区/避难所设定
社会秩序 是否还有秩序/法律

自定义补充:

字段 内容

23. 种族设定(如有)

种族名称 特征描述 社会地位 分布区域

种族关系:

种族A 种族B 关系
友好/中立/敌对/从属

自定义补充:

字段 内容

24. 力量体系(如有)

24.1 基础设定

字段 内容
体系名称 魔法/灵力/查克拉/原力/斗气/气/内力
力量来源 能量从何而来
获取方式 天生/修炼/契约/觉醒/科技改造等
使用代价 消耗/副作用/限制

24.2 力量分类

类型名称 特点描述 代表能力

24.3 属性/元素体系(如有)

属性名称 特点 克制关系
克制XX/被XX克制

自定义补充:

字段 内容

25. 晋升/等级体系(如有)

25.1 境界/等级划分

等级名称 等级描述 晋升条件 典型能力

25.2 晋升规则

字段 内容
晋升方式 修炼/突破/积累经验/吞噬等
晋升难度
失败后果
特殊晋升 跨级、顿悟、外力干预等

自定义补充:

字段 内容

26. 天赋/技能树系统(如有)

说明:适用于有技能学习机制的世界

字段 内容
天赋类型 先天天赋的种类
技能获取 学习/领悟/技能书/传承
技能树结构 线性/分支/自由
技能点机制 如何获得和分配技能点
技能等级 技能是否可升级
遗忘/重置 能否忘记/重置技能

自定义补充:

字段 内容

27. 职业/天职体系(如有)

职业名称 定位 核心能力 获取方式
战士/法师/辅助/特殊等 天生/转职/觉醒等

自定义补充:

字段 内容

28. 收集/伙伴系统(如有)

字段 内容
伙伴称呼 宝可梦/数码兽/召唤兽/契约灵
获取方式 捕捉/孵化/召唤/契约等
成长机制 进化/升级/融合等
数量限制 携带上限/总量上限
战斗方式 指挥战斗/协同作战/替身战斗

伙伴分类:

类型/属性 特点 克制关系

自定义补充:

字段 内容

29. 卡牌/道具系统(如有)

字段 内容
卡牌/道具称呼 卡牌/符箓/魔器/法宝
获取方式 购买/抽取/制作/掉落等
使用规则
稀有度分级

类型分类:

类型名称 功能描述 使用限制

自定义补充:

字段 内容

30. 理智/腐化系统(如有)

字段 内容
系统名称 理智值/腐化度/堕落值/污染度
触发条件 什么情况会降低/增加
数值范围
阶段效果 不同程度的影响
恢复方式 如何恢复/净化
归零后果 疯狂/堕落/死亡/变异

自定义补充:

字段 内容

31. 信仰/神灵系统(如有)

神灵名称 神职领域 阵营 信徒特征
善/恶/中立/混沌

信仰机制:

字段 内容
信仰获取 如何成为信徒
信仰好处 神术/祝福/庇护
信仰代价 戒律/献祭/使命
背叛后果

自定义补充:

字段 内容

32. 特殊存在

名称 类型 危险等级 描述
敌人/中立/神灵/禁忌/现象 低/中/高/极高/不可名状

自定义补充:

字段 内容

33. 世界地图设定(如有)

说明:整体地理结构和区域划分

字段 内容
地图类型 大陆/群岛/星图/多层位面/虚拟空间
整体结构 世界的地理概貌
主要区域划分 国家/城市/区域的划分方式
交通方式 如何在区域间移动

区域列表:

区域名称 类型 环境特点 控制势力 重要性
国家/城市/秘境/位面/星球等 高/中/低

自定义补充:

字段 内容

34. 核心地标设定(如有)

说明:世界中重要的标志性地点

地标名称 所在区域 类型 描述 重要性
城市/遗迹/圣地/禁地/据点等 高/中/低

地标详情(重要地标):

字段 内容
名称
外观描述
历史背景
当前状态
可触发事件

自定义补充:

字段 内容

35. 核心组织设定(如有)

组织名称 类型 立场 核心目标 势力范围
政府/宗门/公会/教会/军团/企业/塔等 正/中/邪/混沌

组织详情(重要组织):

字段 内容
组织名称
组织历史
组织结构 层级/职位设定
入门条件
核心人物
与其他组织关系

自定义补充:

字段 内容

36. 重要NPC

名称 身份 所属 实力等级 简介

详细信息请使用角色卡模板


37. NPC关系网设定(如有)

说明:重要NPC之间的关系网络

NPC_A NPC_B 关系类型 关系描述
家人/师徒/同盟/对手/仇敌/恋人/主从等

关系图说明:

字段 内容
核心人物 关系网的中心人物
主要阵营 关系网中的主要派系
隐藏关系 不为人知的暗线关系

自定义补充:

字段 内容

38. 时间线/历史事件(如有)

时间 事件名称 内容 影响

39. 大事件与小故事(如有)

说明:可用于剧情推进或支线任务的事件

39.1 大事件

事件名称 事件类型 触发条件 事件内容 影响范围
主线/世界级/阵营级 全局/区域/个人

39.2 小故事/支线

故事名称 关联地点 关联NPC 故事梗概 奖励/结果

自定义补充:

字段 内容

40. 基础设定/规则

说明:世界运行的基本规则

规则类型 规则内容
物理法则 重力/时间/空间等基本法则
战斗规则 自由描述/回合制/骰子判定/卡牌对战/无战斗
死亡规则 永久/可复活/轮回/循环/无死亡
交互规则 玩家与世界如何互动
禁止事项 不能做的事情

自定义补充:

字段 内容

41. 特殊规则/场景规则(如有)

说明:适用于特定场景或由管理员设定的可变规则

规则名称 适用场景 规则内容 设定者 可否更改
管理员/系统 是/否

自定义补充:

字段 内容

42. 专有名词表

名词 解释

43. 世界观常识清单(如有)

说明:生活在这个世界的人都知道的事情

序号 常识内容 知晓范围
1 全民/特定群体
2
3

自定义补充:

字段 内容

44. Bot开发相关(如有)

说明:用户可以基于此世界观构建的Bot功能

44.1 可用Bot功能

功能名称 功能类型 功能描述 调用方式
查询/生成/互动/计算 命令/对话/自动

44.2 Bot角色设定

字段 内容
Bot身份 Bot在世界观中的定位(旁白/NPC/系统)
Bot人格 Bot的说话风格和性格
Bot能力 Bot能做什么
Bot限制 Bot不能做什么

44.3 预设指令/功能

指令名称 触发方式 功能说明 示例

44.4 扩展接口

字段 内容
可扩展模块 用户可以自行添加的功能模块
数据接口 可调用的数据查询接口
自定义触发 用户可设定的自定义触发条件

自定义补充:

字段 内容

45. AI生图润色词

说明:用于调用AI绘图模型生成世界观相关图片

45.1 世界整体风格

字段 内容
画风类型 写实/半写实/动漫/油画/水彩/像素/概念艺术
色调氛围 明亮/阴暗/冷色/暖色/高对比/低饱和
时代风格 中世纪/维多利亚/赛博朋克/古风/现代等
参考作品 风格类似的游戏/动漫/电影
关键词 用于AI生图的核心描述词

45.2 场景图生成模板

[场景名称]的概念艺术图,[画风类型]风格,
[环境描述],[光影效果],[氛围词],
[时代风格]元素,[细节描述],
高质量,细节丰富,[参考作品]风格

示例场景润色词:

场景 润色词

45.3 世界标志物/符号

符号名称 描述 润色词

自定义补充:

字段 内容

46. 自定义扩展

自定义类别 内容

元数据

字段
创建者
创建日期
最后更新
版本
状态 草稿/完成/归档

AI提取指引

世界类型识别

关键词 世界类型 建议启用模块
仙侠/修真/境界/筑基/金丹 仙侠 晋升体系、力量体系
武侠/内力/江湖/门派 武侠 力量体系、组织势力
玄幻/斗气/魔法/元素 玄幻 力量体系、属性体系
宝可梦/精灵/进化/属性克制 收集养成 收集伙伴系统、属性体系
游戏王/卡牌/决斗/怪兽 卡牌对战 卡牌系统
克苏鲁/理智/不可名状/神话 克苏鲁 理智系统、特殊存在
战锤/混沌/帝国/虫群 战锤 种族、信仰、腐化系统
DND/职业/种族/法术位 TRPG 种族、职业、晋升体系
表/里/现实/异界/精神世界 表里世界 表里世界设定
篝火/死亡/不死/轮回/魂 魂系 死亡循环、碎片化叙事
赛博/义体/黑客/网络 赛博朋克 义体改造系统
机甲/高达/EVA/同步 机甲 机体载具系统
系统/面板/任务/升级 系统流 系统面板机制
契约/交易/代价/愿望 契约系 契约交易系统
血脉/血统/觉醒/继承 血脉系 血脉传承系统
怪谈/规则/SCP/异常 规则怪谈 规则怪谈系统
平行/世界线/多元/跳跃 多元宇宙 多元宇宙设定
VR/虚拟/登录/NPC 虚拟世界 虚拟数据世界
末日/废土/丧尸/生存 末日生存 末日生存系统
无限/副本/任务世界/抹杀 无限流 无限流副本设定
迷宫/塔/地下城/探索 迷宫探索 迷宫地下城设定
抽卡/召唤/保底/卡池 抽卡系 抽卡召唤系统
命运/预言/因果/天命 命运系 命运因果预言系统
轮回/转世/前世/来生 轮回系 轮回转世系统
ABO/信息素/发情/标记 ABO ABO设定
哨兵/向导/精神体/结合 哨向 哨向设定
星际/太空/外星/星舰 太空歌剧 星际太空设定
技能/天赋/技能树/学习 技能系 天赋技能树系统
都市/校园/职场/日常 日常 仅基础模块
地图/区域/大陆/地理 地理型 世界地图、核心地标
组织/势力/公会/宗门 组织型 核心组织设定
关系/羁绊/人物关系 关系型 NPC关系网设定
事件/任务/支线/剧情 剧情型 大事件与小故事
bot/机器人/自动/功能 Bot开发 Bot开发相关

格式转换规则

  1. 编号列表(1.2.3./①②③)→ 转为表格行
  2. 分级描述(练气→筑基→金丹)→ 填入晋升体系
  3. 克制关系描述 → 填入属性体系
  4. 长段背景 → 提取关键信息

自定义处理

  1. 模板有对应模块 → 填入对应位置
  2. 模板无对应模块 → 添加到自定义扩展
  3. 保留用户原始命名

核心要素检查清单

确保以下12项核心要素均已涵盖:

序号 核心要素 对应模块
1 世界观的背景 模块1. 世界背景
2 基础设定/规则 模块40. 基础设定/规则
3 世界观常识 模块43. 世界观常识清单
4 世界历史时间线 模块38. 时间线/历史事件
5 NPC角色 模块36. 重要NPC
6 大事件-小故事 模块39. 大事件与小故事
7 世界地图设定 模块33. 世界地图设定
8 核心地标设定 模块34. 核心地标设定
9 核心组织设定 模块35. 核心组织设定
10 NPC关系网设定 模块37. NPC关系网设定
11 特殊规则(场景) 模块41. 特殊规则/场景规则
12 Bot开发相关 模块44. Bot开发相关

模板版本: v8.0

Install via CLI
npx skills add https://github.com/talesofai/bot-agent --skill world-design-card
Repository Details
star Stars 1
call_split Forks 0
navigation Branch main
article Path SKILL.md
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