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从任意角色设定文档提取并生成角色卡(结构化表格)。

talesofai By talesofai schedule Updated 1/28/2026

name: character-card description: 从任意角色设定文档提取并生成角色卡(结构化表格)。

角色卡生成技能

技能说明

本技能用于从用户输入的任意格式文档中提取角色信息,转换为结构化表格。适用于所有类型世界的角色。

在本项目中的文件约定(Discord 世界系统)

当你在本仓库的“角色构建会话”(通常由 /character create 进入的私密话题)中使用本技能时:

  • 必须写入:character/character-card.md(本角色卡产物)
  • 如果会话工作区中存在 world/world-card.mdworld/rules.md:需要读取并尽量对齐世界正典与规则(只读约束);不确定就说不知道,禁止编造
  • 注意:只有在“角色构建私密话题”(角色创作者会话)写入的文件才会被持久化;其他会话为只读,写了也不会保存
  • 必须通过工具写入/编辑文件,禁止只在聊天里输出最终内容
  • 禁止修改 world/world-card.mdworld/rules.md(如存在,它们只读;即使你改了也不会被保存)
  • 回复中只做:变更摘要 +(如信息不足)3-5 个需要创作者补充的问题;如果信息已足够则明确说明“已 OK”

适用范围

类型 角色示例
日常类 学生、上班族、普通人、ABO角色、哨向角色
奇幻类 修仙者、魔法师、骑士、冒险者、轮回者
科幻类 赛博人、宇航员、变种人、义体人、星际舰长
恐怖类 调查员、猎人、幸存者、规则怪谈参与者
游戏类 训练师、决斗者、玩家、系统宿主、无限流玩家
魂系类 不死人、褪色者、灰烬、循环者
表里类 人格面具使用者、双面身份者
机甲类 驾驶员、适格者、舰长
探索类 迷宫探索者、爬塔者、地下城冒险者
混合类 都市异能者、机甲驾驶员

使用规则

  1. 所有模块均为可选,根据用户内容决定填充
  2. 特殊机制模块根据世界观类型选用
  3. 支持用户自定义字段
  4. 与世界观卡联动,自动匹配机制

角色卡

基本信息

字段 内容 说明
角色名 必填
别名/称号 外号、道号、头衔、ID等
性别 可填ABO性别
年龄 可填寿元/外表年龄/轮回次数
种族 依世界观,无则填人类
所属世界 关联世界观名称
身份/职业 社会角色或职业
所属组织 宗门/公司/学校/军团/塔等
阵营/立场 守序善良/混沌中立等

自定义补充:

字段 内容

1. 外貌描述

特征 描述
整体印象 一句话概括
发型发色
眼睛
体型身高
肤色
标志特征 疤痕/纹身/特殊标记
日常装扮

特殊形态(如有):

形态名称 触发条件 外观变化

自定义补充:

字段 内容

2. 性格特质

字段 内容
核心性格 3-5个关键词
说话风格 语气、口头禅
喜欢
讨厌
恐惧/弱点
人际倾向

自定义补充:

字段 内容

3. 背景故事

字段 内容
出身背景 家庭、成长环境
关键经历 重要转折事件
当前状态 现在在做什么
目标/追求 想要达成什么
秘密(如有) 不为人知的事

自定义补充:

字段 内容

4. 表里身份(如有)

说明:适用于表里世界、双重身份类角色

字段 内容
表身份 日常世界的身份
里身份 异界/战斗时的身份
两者关系 互补/对立/分裂/融合
切换条件 如何切换身份
表人格特点
里人格特点
觉醒经历 如何获得里身份

自定义补充:

字段 内容

5. 虚拟/现实身份(如有)

说明:适用于虚拟世界、网游类角色

字段 内容
现实身份 现实世界中是谁
虚拟ID/角色名 游戏内名称
虚拟形象 游戏内外貌
游戏时长 玩了多久
现实与虚拟差异 两者性格/能力差异

自定义补充:

字段 内容

6. 无限流/副本身份(如有)

说明:适用于无限流玩家、副本挑战者

字段 内容
玩家编号/代号
通关副本数
积分/点数
专属能力 副本中获得的能力
队伍/阵营 所属队伍或势力
生存策略 擅长的通关方式
死亡记录 是否死亡过/复活次数

自定义补充:

字段 内容

7. 迷宫探索者身份(如有)

说明:适用于迷宫/塔/地下城探索者

字段 内容
探索者等级
最深层数 达到的最深层
探索队伍 固定队伍或单人
探索风格 稳扎稳打/冒险激进
通关记录 已攻略的迷宫

自定义补充:

字段 内容

8. 死亡/不死状态(如有)

说明:适用于魂系、不死者、循环者

字段 内容
不死类型 不死人/轮回者/循环者/诅咒者
不死原因 为何无法真正死亡
死亡次数 已死亡/复活的次数
死亡代价 每次死亡失去什么
火之印记 复活点/存档点的羁绊
活化度 离真正死亡/空心化有多近
解脱条件 如何获得真正的死亡/解脱

自定义补充:

字段 内容

9. 命运/因果状态(如有)

说明:适用于被预言者、命运之子、逆天改命者

字段 内容
命运定位 命运之子/被预言者/逆天者/命运弃儿
关联预言 涉及角色的预言内容
因果羁绊 与其他人/事的因果关系
命运态度 顺从/抗拒/无视
逆天代价 对抗命运的代价

自定义补充:

字段 内容

10. 轮回/转世身份(如有)

说明:适用于转世者、轮回者、前世今生

字段 内容
轮回次数 转世了多少次
前世身份 上辈子是谁
记忆保留 是否保留前世记忆
前世关系 与前世之人的关系
因果业力 携带的业力/因果
转世目的 为何转世/使命

自定义补充:

字段 内容

11. 系统/面板(如有)

说明:适用于系统流、游戏化世界角色

字段 内容
系统名称
获得方式 穿越/觉醒/绑定/天生
系统等级
核心功能 系统提供什么功能
特殊权限 独有的系统能力
系统任务 当前任务/主线
积分/货币 系统内资源

自定义补充:

字段 内容

12. 抽卡/召唤资产(如有)

说明:适用于抽卡游戏类角色

字段 内容
抽卡次数 总抽卡数
保底计数 距离保底还有多少
持有角色/卡牌 已获得的角色或卡
SSR数量 最高稀有度数量
命座/突破 角色重复获取情况
欧/非程度 运气如何

自定义补充:

字段 内容

13. 契约状态(如有)

说明:适用于契约者、魔法少女等

字段 内容
契约对象 与谁签订契约
契约内容 得到什么
契约代价 付出什么
契约期限 永久/有期限/条件达成
契约标记 是否有契约印记
违约后果

自定义补充:

字段 内容

14. ABO设定(如有)

说明:适用于ABO世界观角色

字段 内容
ABO性别 Alpha/Beta/Omega
信息素味道 信息素的气味描述
信息素强度 强/中/弱
发情期周期
标记状态 未标记/临时标记/永久标记
标记对象 被谁标记/标记了谁
抑制剂使用 是否使用抑制剂

自定义补充:

字段 内容

15. 哨向身份(如有)

说明:适用于哨兵向导世界观角色

字段 内容
身份类型 哨兵/向导/普通人
等级评定 S/A/B/C等
精神体形态 精神体是什么
精神体特点
结合状态 已结合/未结合/临时结合
结合对象 结合的哨兵/向导
精神图景 精神空间描述
特殊能力 五感强化/精神攻击等

自定义补充:

字段 内容

16. 义体/改造状态(如有)

说明:适用于赛博朋克、改造人角色

字段 内容
改造类型 义体/生化/纳米/基因
改造部位 哪些部位被改造
改造程度 百分比/等级
改造功能 获得的能力
人性残留 还保留多少人性
维护需求 需要什么维护
排异/风险 是否有副作用

自定义补充:

字段 内容

17. 专属机体/载具(如有)

说明:适用于机甲驾驶员、舰长等

字段 内容
机体名称
机体型号
操控方式 驾驶/神经连接/念动
同步率 与机体的契合度
机体武装 主要武器
特殊能力 机体的独特能力
机体状态 完好/损伤/改装中

自定义补充:

字段 内容

18. 星际身份(如有)

说明:适用于太空歌剧、星际类角色

字段 内容
所属星球 母星/出生地
星际职务 舰长/船员/殖民者等
舰船信息 所属或拥有的飞船
星际公民身份 联邦/帝国/自由民等
星际旅行经历 去过哪些星系

自定义补充:

字段 内容

19. 血脉/血统(如有)

说明:适用于血继限界、血族等

字段 内容
血脉类型 什么血统
血脉纯度 纯血/混血/稀释
觉醒程度 完全觉醒/部分/未觉醒
血脉能力 血统带来的能力
血脉负担 血统的代价/诅咒

自定义补充:

字段 内容

20. 境界/等级(如有)

字段 内容
当前境界/等级
修炼/升级进度
突破条件
境界特征 该境界的能力特点

修炼历程(如有):

时间 境界变化 备注

自定义补充:

字段 内容

21. 职业/天职(如有)

字段 内容
职业名称
职业定位 战士/法师/辅助/特殊
获取方式 天生/转职/觉醒
职业特性

自定义补充:

字段 内容

22. 天赋/技能树(如有)

说明:适用于有技能学习机制的角色

字段 内容
先天天赋 天生擅长什么
已学技能数 学会了多少技能
技能点剩余 还有多少技能点
主修路线 技能树的选择方向

已学技能:

技能名称 等级 效果简述

自定义补充:

字段 内容

23. 能力设定

23.1 基础能力

字段 内容
擅长领域
弱点短板
战斗风格

23.2 特殊能力(如有)

能力名称 效果描述 限制/代价

23.3 普通技能

技能名称 熟练度 描述
精通/熟练/一般

23.4 属性亲和(如有)

属性类型 亲和度 相关能力
极高/高/中/低

自定义补充:

字段 内容

24. 数值属性(依世界观决定)

通用属性(示例)

属性 数值 说明
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力

特殊数值(如有)

数值名 当前值 上限 说明
理智值 克苏鲁类
腐化度 战锤类
活化度 魂系类
人性值 赛博类
同步率 机甲类
法力值 魔法类
灵力值 仙侠类
积分 无限流类
业力值 轮回类
信息素浓度 ABO类
精神强度 哨向类

自定义属性

属性名 数值 说明

25. 伙伴/召唤物(如有)

伙伴名称 类型/属性 等级 特殊能力

伙伴详情(重要伙伴):

字段 内容
名称
获取方式
性格
与角色关系

自定义补充:

字段 内容

26. 人格面具/内在力量(如有)

说明:适用于Persona类、内在具象化类

字段 内容
名称 人格面具/替身/内在力量的名字
外观
来源 神话原型/心理投射/觉醒契机
核心能力
弱点属性
觉醒条件 如何获得
进化形态 是否有进化/升级形态

自定义补充:

字段 内容

27. 装备/道具(如有)

重要装备

物品名称 类型 稀有度 效果描述
武器/防具/饰品/法宝/卡牌

卡组/符箓(如有)

卡牌/道具名 类型 效果

自定义补充:

字段 内容

28. 信仰状态(如有)

字段 内容
信仰神灵
信仰程度 虔诚/普通/怀疑
获得神恩 祝福/神术/庇护
信仰戒律

29. 精神状态(如有)

字段 内容
理智值/腐化度 当前值/上限
精神创伤
疯狂症状
恐惧之物

30. 关系网络

关系人物 关系类型 关系描述
家人/师徒/同门/对手/仇敌/恋人/哨向搭档/ABO伴侣等

自定义补充:

字段 内容

31. AI立绘生成润色词

说明:用于调用AI绘图模型生成角色立绘

31.1 基础描述

字段 内容
画风 写实/半写实/日系动漫/美式漫画/水彩/油画
视角 全身/半身/头像/特写/动态
姿势 站立/战斗/坐姿/特定动作
表情 冷峻/微笑/战意/忧郁/无表情
光影 正面光/逆光/侧光/戏剧光影

31.2 立绘润色词模板

[角色名]的[视角]立绘,[画风]风格,
[性别][年龄段][种族],[发型发色],[眼睛描述],
[服装描述],[标志特征],
[姿势]姿势,[表情]表情,
[背景描述],[光影效果],
高质量,精细描绘,[参考风格]

31.3 生成词示例

用途 润色词
日常立绘
战斗立绘
特殊形态
表情差分

31.4 负面提示词

字段 内容
避免元素 变形、额外肢体、模糊、低质量等

自定义补充:

字段 内容

32. 自定义扩展

自定义类别 内容

元数据

字段
创建者
创建日期
角色状态 活跃/休眠/已故/封存

AI提取指引

世界类型联动

世界类型 建议启用模块
仙侠/修真 境界等级、灵力属性、宗门关系
武侠 能力设定、组织势力
玄幻 能力设定、属性亲和、境界等级
宝可梦类 伙伴系统、属性亲和
游戏王类 卡组装备
克苏鲁类 精神状态、理智值
战锤类 信仰状态、腐化度、种族
DND/TRPG 职业、种族、数值属性、阵营
表里世界 表里身份、人格面具
魂系 死亡不死状态、活化度
赛博朋克 义体改造、人性值
机甲类 专属机体、同步率
系统流 系统面板
契约类 契约状态
血脉类 血脉血统
虚拟世界 虚拟现实身份
无限流 无限流副本身份、积分
迷宫探索 迷宫探索者身份
命运预言 命运因果状态
轮回转世 轮回转世身份、业力值
抽卡召唤 抽卡召唤资产
ABO ABO设定、信息素
哨向 哨向身份、精神体
星际太空 星际身份
技能系 天赋技能树
日常类 仅基础模块

格式识别

描述模式 提取方式
"XX境界/XX级" 填入境界等级
"信仰XX神" 填入信仰状态
"携带XX伙伴" 填入伙伴系统
"理智值XX" 填入精神状态
"人格面具:XX" 填入人格面具
"死亡次数XX" 填入死亡状态
"义体化XX%" 填入义体改造
"驾驶XX机体" 填入专属机体
"系统绑定" 填入系统面板
"签订契约" 填入契约状态
"通关XX副本" 填入无限流身份
"探索XX层" 填入迷宫探索者
"命运/预言" 填入命运因果状态
"转世/前世" 填入轮回身份
"抽卡/召唤" 填入抽卡资产
"Alpha/Beta/Omega" 填入ABO设定
"哨兵/向导" 填入哨向身份
"星际/星舰" 填入星际身份
"技能树/天赋" 填入天赋技能树
装备列表 填入装备道具

立绘词自动生成

根据外貌描述自动生成立绘润色词:

  1. 提取发型发色 → 填入发型描述
  2. 提取眼睛特征 → 填入眼睛描述
  3. 提取服装信息 → 填入服装描述
  4. 提取标志特征 → 填入特殊元素
  5. 根据性格推断表情 → 填入表情描述
  6. 根据世界观选择画风 → 填入画风

自定义处理

  1. 模板有对应模块 → 填入对应位置
  2. 模板无对应模块 → 添加到自定义扩展
  3. 保留用户原始命名

模板版本: v7.0

Install via CLI
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