game-balance-review

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prototype 또는 product 스프레드시트 데이터가 준비된 뒤 성장, 보상, 드랍률, 가격, 전투 페이싱, 공식, 수치 이상치를 구체적 근거로 검토할 때 사용한다.

silbaram By silbaram schedule Updated 5/1/2026

name: game-balance-review description: prototype 또는 product 스프레드시트 데이터가 준비된 뒤 성장, 보상, 드랍률, 가격, 전투 페이싱, 공식, 수치 이상치를 구체적 근거로 검토할 때 사용한다.

게임 밸런스 리뷰 Skill

목적

게임 데이터와 규칙의 숫자가 핵심 루프와 플레이 시간에 맞는지 검토한다.

리뷰는 감상이 아니라 계산이어야 한다. 모든 지적은 수치 근거와 구체적 수정 제안을 포함한다.


입력

  • game-design/spreadsheets/prototype/*.csv 또는 game-design/spreadsheets/*.csv
  • game-design/spreadsheets/game-master.xlsx (Product Track)
  • game-design/spreadsheets/SCHEMA.md
  • game-design/core-loop.md
  • game-design/rules/*.md
  • game-design/prototype-scope.md 또는 game-design/mvp-scope.md

절차

  1. 기준 루프 시간을 확인한다.
    • 30초 루프 목표
    • 5분 루프 목표
    • 1일/장기 루프가 있는지
  2. 전투 시간 추정치를 계산한다.
    • expected_time_to_kill = enemy_hp / player_dps
    • 일반 전투가 목표 30초 루프의 1.2배를 넘으면 경고
  3. 성장 곡선을 검토한다.
    • XP 요구량 증가율
    • 스테이지 보상 누적치
    • 레벨업 예상 루프 횟수
  4. 보상과 가격을 검토한다.
    • purchase_time = item_price / expected_currency_per_loop
    • 구매 목표 시간이 세션 길이를 넘는지 확인
  5. 드랍률을 검토한다.
    • expected_runs = 1 / drop_rate
    • 희귀 아이템 획득 기대 시간이 과도한지 확인
  6. 이상치를 탐지한다.
    • 같은 rarity 내 주요 스탯 편차
    • 가격/성능 역전
    • 음수, 0, null, enum 위반
  7. 리뷰 문서를 작성한다.

출력 형식

ai/reviews/balance/round-N.md
ai/reviews/balance/formulas-sanity-check.md
ai/reviews/balance/outliers.md

리뷰 frontmatter:

---
produced_by: balance-reviewer
depends_on:
  - game-design/spreadsheets/
  - game-design/spreadsheets/prototype/
  - game-design/rules/
  - game-design/core-loop.md
next_step: spreadsheet-architect | game-rules-designer
---

각 finding 형식:

## 발견 사항: <문제 요약>

- 심각도: High | Medium | Low
- 근거: <계산 근거>
- 영향: <플레이어 경험/루프 영향>
- 권고: <구체적 수정값>
- 담당: spreadsheet-architect | game-rules-designer

금지 사항

  • "느낌상", "대체로", "좀" 같은 표현으로 결론 내지 않는다.
  • 수정 제안 없이 문제만 말하지 않는다.
  • 리뷰어가 직접 밸런스 값을 수정하지 않는다. 다음 담당 agent를 지정한다.
  • 이상치가 있는데 "문제 없음"으로 끝내지 않는다.
  • Prototype Track에서는 visual polish나 art 부재를 밸런스 문제로 다루지 않는다.

체크리스트

  • 모든 주요 finding에 수치 근거가 있음
  • 수정 제안이 실제 값으로 제시됨
  • 루프 시간과 보상/전투 시간이 연결됨
  • 이상치가 있으면 outliers.md에 별도 정리됨
  • 다음 단계 담당 agent가 지정됨
Install via CLI
npx skills add https://github.com/silbaram/game-ai-agent --skill game-balance-review
Repository Details
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article Path SKILL.md
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