name: rpg-roadmap
description: >
Roadmap (not yet implemented). Code Quest RPG vision for cc-office —
CodeLand world, 11 systems, HP/MP/EXP/Gold mechanics, battle-trigger
rules, pixel-art visual style. Use when designing future RPG features,
discussing long-term direction, or reading legacy docs under
docs/ui-design/. Current architecture: see project-overview.
Code Quest — RPG Roadmap(尚未實作)
⚠️ 這份是願景,不是現況。 cc-office 目前是 Claude Code web client(見
project-overview)。本 skill 描述「如果未來加上 RPG 層」該長什麼樣。遇到現況跟此處衝突:現況優先。
核心概念
把 Claude Code 使用體驗包裝成 RPG — 不修改 Claude 核心,只在 UI 層加遊戲化:
- ✅ 分層架構:遊戲化在 UI 層
- ✅ 尊重官方:Skills / Subagents 符合官方規範
- ✅ 漸進增強:保留原始功能
- ✅ Metadata 驅動:易擴展
AI → RPG 元素映射
| AI 交互 | RPG 元素 | 說明 |
|---|---|---|
| 用戶 | 冒險者 / 玩家 | 主角 |
| Claude / Gemini | NPC 導師 / 魔法師 | AI 助手 |
| Skills | 技能 / 魔法 | 執行功能的方式 |
| Subagents | 戰鬥夥伴 | 協同作戰 |
| 對話任務 | Quest | 任務系統 |
| API 配額 | HP | 生命值 |
| Token 消耗 | MP | 魔力值 |
| 經驗累積 | EXP / 等級 | 成長系統 |
| 任務完成 | 戰鬥勝利 | 獎勵機制 |
CodeLand 世界結構
CodeLand 世界
├── 🏰 城鎮區域(安全區)
│ ├── 商業街(7 商店:技能、工匠、MCP、傭兵、寶物、訓練、錢莊)
│ ├── 酒館(AI 對話,不消耗 MP)
│ ├── 靜止之間(Plan Mode)
│ ├── 公會大廳(Worktree 管理)
│ └── 玩家住所(休息、設定)
│
├── 🌲 野外區域(危險區)
│ ├── 森林 (Lv.5-8)
│ ├── 山脈 (Lv.8-12)
│ ├── 荒野 (Lv.12-15)
│ └── 火山 (Lv.15+)
│
└── 🏔️ 副本區域(特殊任務)
├── Bug 洞窟
├── 架構迷宮
├── 測試試煉場
└── 安全地牢
核心系統(11 個)
L0 基礎系統
- 地圖系統:三大區域、場所管理、遭遇戰
- 場景系統:探索 / 戰鬥模式切換
- 商店系統:7 大商店、功能管理
- Worktree 系統:平行世界、分支管理
L1-L2 核心玩法
- 戰鬥系統:回合制、敵人生成
- 夥伴系統:Subagent 映射、協同戰鬥
- 召喚獸系統:4 種召喚、爆發支援
- 互動事件:戰鬥事件、工具映射
L3-L4 進階功能
- 非同步戰鬥:並發戰鬥、智能路由
- 多模型整合:Claude / Gemini 切換
- UI 互動:完整 UI 規範、動畫
資源機制
| 資源 | 對應 | 恢復 |
|---|---|---|
| HP(生命值) | API 配額 | 探索 2 HP/s;戰鬥 0.1 HP/s |
| MP(魔力值) | Token 消耗 | 探索 1 MP/s;戰鬥 0.1 MP/s |
| EXP(經驗值) | 成長系統 | 任務完成;升級公式 100 * (1.5 ^ (level - 1)) |
| Gold(金幣) | 遊戲貨幣 | 任務獎勵;購買道具 / 升級技能 |
戰鬥觸發機制
依 Prompt 複雜度自動判斷:
- 0-2 分:對話型 → 不觸發戰鬥(酒館模式)
- 3-7 分:簡單任務 → 主目錄同步戰鬥
- 8+ 分:複雜任務 → 建 Worktree 異步戰鬥
視覺風格
Pixel Art:復古、8-bit/16-bit、像素字體(Press Start 2P)、像素動畫(攻擊、升級)
配色:
| 情境 | 色碼 |
|---|---|
| 探索模式 | 綠色 #1a4d2e |
| 戰鬥模式 | 紅色 #4d1a1a |
| HP | 綠色 #4caf50 |
| MP | 藍色 #2196f3 |
| EXP | 金色 #ffc107 |
關鍵設計文檔
深入個別系統時參照(都是設計稿,非驗證過的 spec):
- 總覽:
docs/ui-design/00-OVERVIEW.md - 系統架構:
docs/ui-design/01-SYSTEM-ARCHITECTURE.md - 世界地圖:
docs/ui-design/02-WORLD-MAP.md - 核心機制:
docs/ui-design/03-CORE-MECHANICS.md - 遊戲流程:
docs/ui-design/04-GAME-FLOW.md - 戰鬥管理:
docs/ui-design/05-BATTLE-MANAGEMENT.md
相關 roadmap skill
battle-management— 戰鬥系統 / AI dispatch / 多戰鬥平行化(roadmap)map-system— 雙模式地圖(2D overhead + dialogue,roadmap)
使用建議
- 要實作新功能 → 先看
project-overview現況,再決定是純 client 工作還是踏入 roadmap - 要設計 RPG 細節 → 本 skill +
docs/ui-design/ - 要驗證跟當前 code 的相容性 → 永遠以實際 code 為準;roadmap 不當 spec 套用