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Rédige ou révise des textes GN joueur (backs, rôles, codex, scènes) en prose factuelle — référence Marda Velyss / codex Trois Îles. Bullets + sources + 7 passes de relecture obligatoires (dont passe sens explicite finale). Utiliser pour rédaction, révision style, ou quand l'utilisateur cite rédaction GN, ton joueur, anti-charabia.

PRISMsdu By PRISMsdu schedule Updated 6/4/2026

name: redaction-gn description: >- Rédige ou révise des textes GN joueur (backs, rôles, codex, scènes) en prose factuelle — référence Marda Velyss / codex Trois Îles. Bullets + sources + 7 passes de relecture obligatoires (dont passe sens explicite finale). Utiliser pour rédaction, révision style, ou quand l'utilisateur cite rédaction GN, ton joueur, anti-charabia.

Rédaction GN

Principe

Le livrable joueur est un briefing in-univers : qui tu es, ce qui s'est passé, ce que tu peux faire ce week-end. Chaque phrase dit un fait. Le style est discret : si la formulation attire l'attention, c'est mauvais.

Règle d'or : si un joueur ne peut pas en déduire une action, une relation ou une contrainte après lecture, la phrase n'a pas sa place.

Référence qualité (rôle) : Groupes/Tripot/2 - Roles des Joueurs/Tripot_Marda_Velyss_Patronne.md — biographie longue, dates, noms, documents, paragraphes développés.

Référence qualité (codex joueur) : registre sobre de codex/Monde/histoire_confederation.md (§ La Confédération des Trois Îles) — faits posés un par un.

Anti-référence : rôles Tripot courts (Éliane, Lydwen, Varek, etc.) — chapitres I–V d'une phrase, gras, métaphores, sens caché.

Règles dépôt à croiser selon le type :

  • Joueur : .cursor/rules/redaction-textes-joueurs.mdc
  • Gras orga : .cursor/rules/markdown-gras-intitules.mdc pour Intrigues/, Afaire.md

Ton attendu

  • Simple, direct, sans jargon d'auteur.
  • Le texte cherche à être compris, pas à impressionner.

Entrées utilisateur

Entrée Rôle
Sources Fichiers à lire (intrigue MJ, back groupe, autres rôles). Lire avant d'écrire.
Bullets Faits bruts, sans style. Base exclusive du contenu narratif.
Directives Longueur, personne, secrets, ton — priment sur les sources.
Livrable Chemin + type (joueur / orga).

Sans bullets : extraire d'abord une liste de faits en bullets, ou ne rédiger qu'avec les faits explicites des sources — jamais inventer.


Workflow (7 étapes — ne pas sauter)

1. Inventaire des sources

  1. Lister les fichiers lus.
  2. Noter les faits : qui, quoi, où, quand, document, chiffre, relation.
  3. Repérer doublons et contradictions.
  4. Contradiction non résolue : signaler en une phrase ; ne pas trancher par invention.

2. Plan (avant la prose)

Rôle joueur — fixer avant d'écrire :

  • 5 à 8 sections biographie (titres = période ou enjeu, pas « Chapitre I : Les origines » vide).
  • 3 à 5 objectifs prioritaires (verbe + résultat).
  • Table relations (≥ 5 entrées si le back le permet).
  • Secrets : ce que le PJ sait / ignore / ce que les autres ignorent.

Back groupe / codex : plan par sections avec un fait jouable minimum par section.

3. Rédaction bullet → prose

Méthode :

  1. Chaque groupe de bullets → 2 à 5 phrases.
  2. Au plus une ou deux phrases par bullet.
  3. Ordre logique des faits ; aucun ajout hors bullets + sources + directives.
  4. Fait flou → phrase la plus simple possible, sans combler.

Structure phrase :

  • Une idée par phrase ; sujet — verbe — complément.
  • Pas de point-virgule pour empiler trois idées.
  • Pas de subordonnées empilées.

Ancrage obligatoire (au moins 2 par section biographie) :

  • date relative (il y a X ans, depuis Y ans) ;
  • lieu (Il-Irion, Tripot, UBI…) ;
  • nom propre ;
  • chiffre (10 %, 400 po, six morts) ;
  • document (bordereau, registre, code pièce).

Paragraphe : 2 à 5 phrases ; un sujet par paragraphe ; si > 5 phrases, couper.

Orienté jeu : chaque paragraphe utile apporte au moins une info exploitable (relation, contrainte, lieu, document, délai, risque). Supprimer l'« ambiance seule ».

« Tu » (2e personne) :

  • Ne pas commencer chaque phrase par « tu ».
  • Alterner : lieu, contexte, nom propre, puis « tu ».
  • Éviter : Tu sais… Tu comprends… Tu réalises…

Émotion : par les faits, pas les adjectifs (tragique, crucial, inestimable).

Fusion de sources : directives > bullets > sources. Un fait une seule fois. Ne pas recopier un doc technique entier. Noms canon du dépôt (Ulghart, Il-Irion, Escalèche…).

4. Passe anti-charabia (obligatoire)

Relire chaque phrase. Supprimer ou réécrire si :

Signal d'alarme Action
Section biographie ≤ 2 phrases Interdit — développer depuis sources
Phrase ≤ 8 mots sans nom, date ni lieu Fusionner ou développer
Mot en gras porte seul le sens Enlever gras ; écrire le fait en clair
Métaphore, jeu de mots, image poétique Remplacer par action concrète
Mot abstrait seul (marge, levier, angle, ombre, résonner, tisser, voix, fil) Nommer qui fait quoi
« ligne » au sens fil d'intrigue orga Nommer l'enjeu : banque, mafia, audit, fuite
« accord table », « autoplay », « selon MJ » dans la bio Déplacer en commentaire HTML ou note orga
Voix passive / jargon archive dans la voix perso Acteur + verbe concret
Peur / rêve / valeurs en énigme Reformuler en fait concret

Formes indirectes à couper (voix du perso) :

  • indiquer une ligne de…, laissée en veille, est déposé, prestataire, exécution acquittée ;
  • négations tordues (ne pas… sans…) ;
  • compléments d'objet abstraits sans acteur.

Comment réécrire : sujet clair + verbe concret (donner, filer, chercher, dire, griffonner, fermer, filature). D'abord ce que le perso a reçu (une piste, un nom, un code), puis le détail si besoin.

Test voix haute : brief à un autre PJ dans la cuisine du Tripot. Si ça sonne poème, discours ou notice d'archive → réécrire en langage parlé.

5. Passe forme

Appliquer checklist.md. Corriger avant livraison.

6. Passe densité (rôle joueur)

  • Biographie ≥ 40 lignes pour un rôle principal (≥ 25 si rôle secondaire).
  • 5 sections biographie nommées.
  • 3 objectifs prioritaires.
  • Section # Connaissances : un ## par contact hors groupe ou sujet documenté ; pas de fiche sur les coéquipiers (chapitre V + back de groupe).

Si plus court → sous-rédaction : retour aux sources, pas ajout de style.

7. Passe sens explicite (obligatoire — dernière avant livraison)

Relire le document entier, phrase par phrase et chapitre par chapitre, comme si tu briefais un joueur qui ne connaît pas le jargon orga.

Objectif phrase : chaque phrase doit avoir un sens littéral et vérifiable — qui fait quoi, où, avec quel document, quel résultat attendu.

Objectif chapitre : chaque section (chapitre biographie, bloc Connaissances, objectif prioritaire) doit tenir seule : le joueur comprend de quoi il s'agit, pourquoi c'est là, et ce qu'il peut faire en jeu avec l'information. Un chapitre qui empile noms, codes pièce ou termes métier sans expliquer le geste jouable est une information injouable : la développer en paragraphes (contexte → acteurs → action possible → limite ou risque).

Signal d'alarme Action
Image détournée (acheter des secondes, ouvrir des portes, brûler une source, cesse de respirer) Remplacer par l'action réelle : retenir un témoin, présenter quelqu'un à une commission, abandonner un informateur, tuer
Métaphore maritime ou de jeu appliquée à une relation (mise sur son visage, terrain de jeu) Nommer le lieu et le geste : Tripot, fausse identité, table de jetons
Phrase compréhensible seulement par allusion Ajouter sujet, objet, lieu ou conséquence
Anglais ou jargon orga dans le texte joueur (cover story, PJ, double rôle) Français in-univers : fausse identité, délégation, mission secrète
Deux phrases courtes qui esquivent le fait Fusionner en une phrase directe
Liste de noms ou code pièce sans contexte (Noms utiles : X, Y, Z) Expliquer le cadre (commission, quai, salon), le rôle de chaque nom et la proposition concrète à tenir
Chapitre qui enchaîne faits sans fil (couverture → pièce → autre pièce) Reprendre le chapitre : fil chronologique ou par chantier, paragraphes de 2 à 5 phrases, une idée par paragraphe
Bloc Connaissances plus sec que la biographie Reprendre le même niveau de détail jouable que dans le chapitre correspondant

Test phrase : lire la phrase à voix haute. Si l'interlocuteur peut répondre « oui, mais concrètement tu fais quoi ? », réécrire.

Test chapitre : lire le titre de section puis poser « à quoi ça sert en jeu ? ». Si la réponse exige de deviner le jargon orga ou de lire une autre fiche, développer le chapitre.

Exemples à ne plus produire :

  • Tu lui achètes des secondes avec des mots ; il passe les portes que la politesse n'ouvre plus.

  • Tu retiens le gardien ou l'hôte par la conversation. Varro entre quand la parole ne suffit plus. Tu préviens Théven avant que Varro n'agisse seul.

  • Il décide si on brûle une source ou si on attend.

  • Il décide si on abandonne un informateur ou si on attend le lendemain.

  • Liste d'intermédiaires pour enchères d'escales. Noms utiles : Sera Orist, Jonn Halet, Maison Veth & Roole.

  • Pendant la Convention, les maisons se disputent l'ordre d'accostage et les rabais fret. Sera Orist (Arthas, armateur) peut soutenir une sous-enchère Palyr–Il-Irion. Jonn Halet (Ther-Félis) attribue les quais ; négocie en personne. Maison Veth & Roole sert aux billets différés — seulement si Théven l'ordonne.

Cette passe s'applique après les passes 4 à 6. Elle ne remplace pas l'anti-charabia : elle vérifie que le sens reste explicite une fois le style corrigé, y compris à l'échelle d'un chapitre entier.


Interdits (liste fermée)

  • Métaphores et images poétiques.
  • Dramatisation artificielle (jackpot dramatique, tempête de jetons).
  • Vocabulaire abstrait sans fait derrière.
  • Effets d'auteur (le lecteur comprendra, peu de gens savent).
  • Tournures alambiquées ou phrases « sens caché ».
  • Exemples concrets à ne jamais écrire :
    • « le jeu invisible du pouvoir »
    • « l'ombre des décisions »
    • « une toile complexe de relations »
    • « une émotion est une marge si tu sais l'étiqueter »
    • « le filet sous la soie du tapis »

Grandeur nature — interdits absolus :

  • « selon ce que la table… », « à la table », « ce que la table décide » ;
  • « tenir la ligne », « sur cette ligne », « la ligne de… » au sens fil d'intrigue orga (OK : ligne de crédit, ligne de flottaison au sens maritime si dans les sources).

Markdown — gras

Livrable joueur (backs, fiches rôle, codex joueur, gazette, contrats remis…) :

  • Pas de gras décoratif.
  • Structure : titres, listes, tableaux, paragraphes courts.
  • Libellés : Intitulé : détail sans **.
  • Pas de gras sur noms propres ni pour « insister ».
  • Jamais de mention orga type *(règlement — orga)*, *(règlement orga)* ou équivalent dans une fiche rôle remise au joueur — la classe ou profession seule suffit (ex. Guerrier, pas Guerrier *(règlement — orga)*).

Orga (Intrigues/, Afaire.md) : gras uniquement sur intitulé immédiat avant : en tête de puce — voir règle dépôt markdown-gras-intitules.


Structure type — fiche rôle joueur

## Apparence et caractère (table — traits factuels)

# Biographie
## [Période ou enjeu — titre explicite]
…

# Tes missions et actions
## Ton rôle au quotidien
## Objectifs prioritaires
## Ce que tu ne fais pas (optionnel)
## Informations sensibles (optionnel)

# Connaissances
## Prénom Nom — groupe / lieu *(hors ton groupe)*
… (contacts externes, pièces — pas les coéquipiers)

Ne pas livrer « Chapitre I : Les origines » avec une ou deux phrases. Voir examples.md pour paires Tripot avant/après.


Formats de demande (exemples)

## Rédaction GN

**Livrable** : Groupes/…/Back_groupe_X.md (joueur)
**Sources** : Intrigues/Intrigue_X.md, codex/…/fiche.md
**Directives** : tutoiement ; pas de secret X
**Bullets** :
- …
## Révision style seule

**Fichier** : …
**Directives** : aligner sur Marda ; garder tous les noms propres

Livraison

  • Écrire dans le fichier cible.
  • Si révision : 3–5 puces « ce qui a changé ».
  • Ne pas committer sauf demande explicite.

Ressources


Règle finale

Un bon texte est discret. Si le style attire plus l'attention que le contenu, il est mauvais.

Install via CLI
npx skills add https://github.com/PRISMsdu/gn2026 --skill redaction-gn
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