name: team-combat description: "编排战斗团队:协调 game-designer、gameplay-programmer、ai-programmer、technical-artist、sound-designer 和 qa-tester,端到端地设计、实现并验证战斗功能。" argument-hint: "[战斗功能描述]" user-invocable: true allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, Edit, Bash, Task, AskUserQuestion, TodoWrite
当此技能被调用时,通过结构化流水线编排战斗团队。
决策点: 在每个阶段转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的方案作为可选项呈现给用户。在对话中展示代理的完整分析,然后用简洁的标签记录决策。用户批准后方可进入下一阶段。
团队组成
- game-designer(游戏设计师) — 设计机制,定义公式和边缘情况(Edge Case)
- gameplay-programmer(玩法程序员) — 实现核心玩法代码
- ai-programmer(AI 程序员) — 实现与该功能相关的 NPC/敌人 AI 行为
- technical-artist(技术美术) — 创建 VFX(视觉效果)、着色器(Shader)效果和视觉反馈
- sound-designer(音效设计师) — 定义音频事件、打击音效和环境战斗音频
- qa-tester(QA 测试员) — 编写测试用例并验证实现
如何委派
使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:
subagent_type: game-designer— 设计机制,定义公式和边缘情况subagent_type: gameplay-programmer— 实现核心玩法代码subagent_type: ai-programmer— 实现 NPC/敌人 AI 行为subagent_type: technical-artist— 创建 VFX、着色器效果、视觉反馈subagent_type: sound-designer— 定义音频事件、打击音效、环境音频subagent_type: qa-tester— 编写测试用例并验证实现
始终在每个代理的提示中提供完整上下文(设计文档路径、相关代码文件、约束条件)。在流水线允许的情况下并行启动独立代理(例如,阶段 3 的代理可以同时运行)。
流水线
阶段 1:设计
委派给 game-designer:
- 在
design/gdd/中创建或更新设计文档,涵盖:机制概述、玩家幻想、详细规则、含变量定义的公式、边缘情况、依赖项、含安全范围的调优旋钮(Tuning Knob)以及验收标准(Acceptance Criteria) - 输出:完成的设计文档
阶段 2:架构设计
委派给 gameplay-programmer(如涉及 AI,同时委派 ai-programmer):
- 审查设计文档
- 设计代码架构:类结构、接口、数据流
- 识别与现有系统的集成点
- 输出:架构草图,含文件列表和接口定义
阶段 3:实现(尽可能并行)
并行委派:
- gameplay-programmer:实现核心战斗机制代码
- ai-programmer:实现 AI 行为(如果功能涉及 NPC 反应)
- technical-artist:创建 VFX 和着色器效果
- sound-designer:定义音频事件列表和混音说明
阶段 4:集成
- 连接玩法代码、AI、VFX 和音频
- 确保所有调优旋钮已暴露且数据驱动
- 验证功能与现有战斗系统的兼容性
阶段 5:验证
委派给 qa-tester:
- 根据验收标准编写测试用例
- 测试设计文档中记录的所有边缘情况
- 验证性能影响在预算范围内
- 为发现的问题提交缺陷报告(Bug Report)
阶段 6:签收
- 收集所有团队成员的结果
- 报告功能状态:完成 / 需要修改 / 阻塞
- 列出所有未解决问题及其负责人
输出
一份总结报告,涵盖:设计完成状态、各团队成员的实现状态、测试结果以及任何未解决的问题。