verification-design

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Gate de diseño para cualquier UI / visual / componente / página / pulido de frontend de Itera. Antes de entregar: lee la doctrina de diseño (HIG docs + /design + /design/components + tokens + componentes Apple centrales), reusa o PROMUEVE al design system (fuente única — todo apunta a /design/components para que un cambio futuro propague), verifica el render real en browser (mide, no a ojo), corre el HIG review, y cierra con loop de Codex: si Codex reprueba, yo (Claude Code) reparo y reenvío a Codex una y otra vez hasta PASS. A nivel componente aplica además compuertas numéricas medidas en browser (absorbe la antigua componente-hig). Úsala cuando Pablo pida UI, diseño visual, componente, página o frontend. Invócala con /verification-design <lo que vas a construir o cambiar>.

pablocarmonaesparza By pablocarmonaesparza schedule Updated 6/8/2026

name: verification-design version: 1.1.0 description: | Gate de diseño para cualquier UI / visual / componente / página / pulido de frontend de Itera. Antes de entregar: lee la doctrina de diseño (HIG docs + /design + /design/components + tokens + componentes Apple centrales), reusa o PROMUEVE al design system (fuente única — todo apunta a /design/components para que un cambio futuro propague), verifica el render real en browser (mide, no a ojo), corre el HIG review, y cierra con loop de Codex: si Codex reprueba, yo (Claude Code) reparo y reenvío a Codex una y otra vez hasta PASS. A nivel componente aplica además compuertas numéricas medidas en browser (absorbe la antigua componente-hig). Úsala cuando Pablo pida UI, diseño visual, componente, página o frontend. Invócala con /verification-design . allowed-tools: - Bash - Read - Write - Edit - Grep - Glob - Agent - TodoWrite - mcp__MCP_DOCKER__browser_navigate - mcp__MCP_DOCKER__browser_evaluate - mcp__MCP_DOCKER__browser_take_screenshot - mcp__MCP_DOCKER__browser_snapshot - mcp__MCP_DOCKER__browser_resize - mcp__MCP_DOCKER__browser_click

/verification-design — gate HIG + design system + loop Codex

No basta con "se ve bien". El objetivo es que cada objeto apunte de vuelta al design system de Itera, de modo que un cambio futuro en /design, /design/components y components/simulador/apple/* propague a todo el sistema. Yo construyo, verifico contra la doctrina, y Codex es el gate final.

Fuentes requeridas (leer ANTES de tocar UI)

Carga primero el mapa references/itera-design-source-map.md, luego abre solo las secciones relevantes de:

  • docs/simulador/front/APPLE_HIG_RULES_FOR_ITERA.md — autoridad de diseño top
  • docs/simulador/front/HIG_SURFACE_REVIEW_FORM.md — formulario de review (P00–P15)
  • docs/simulador/front/PRODUCT_VISION_ONE_PAGER.md — feeling premium/serio/B2B
  • docs/simulador/front/FRONT_CONTRACT.md — contrato de rutas/roles
  • docs/memory/metodologia_design_system_fuente_unica.md — método de fuente única
  • docs/memory/metodologia_verificar_opiniones_diseno_con_hig.md — aterrizar opiniones de Pablo en principio HIG + medir
  • app/design/page.tsx, app/design/components/page.tsx
  • components/simulador/apple/index.ts, lib/simulador/design-tokens.ts, app/(app)/simulador.css

Workflow

  1. Define la superficie. Ruta, página, componente, estado, viewport, rol. Revisa FRONT_CONTRACT.md antes de exponer rutas. No revivas superficies legacy de curso/LMS.

  2. Carga el contrato de diseño. Orden de APPLE_HIG_RULES_FOR_ITERA.md: HIG + accesibilidad → contrato de producto → decisiones de Pablo → productos de referencia → taste del agente. Si una regla escrita choca con un patrón central establecido, NO elijas en silencio: preserva el patrón central localmente y marca el conflicto.

  3. Si Pablo dio una opinión de diseño, aterrízala primero en el principio HIG que aplica y mídelo empíricamente (computed styles, posición vs centro del viewport, contraste, radios reales) — no a ojo. Luego aplica al nivel correcto (token / componente compartido / global / pantalla).

  4. Reusa antes de crear. Prefiere exports de components/simulador/apple/index.ts. No reimplementes botones, cards, inputs, tabs, modales, progress, íconos, toasts ni primitivos de ejercicio si ya existe un componente central.

  5. Promueve UI reusable al sistema. Si el objeto es reusable: créalo en components/simulador/apple/, expórtalo en index.ts, agrégalo a app/design/components/page.tsx, y haz que el origen lo CONSUMA. Nunca dejes copias feature-local duplicadas. (Regla de Pablo: diseñas primero donde vive la feature → promueves al design system → el origen pasa a apuntar ahí.)

  6. Respeta tokens. Usa tokens y CSS variables existentes. Nada de hex inline, sombras arbitrarias, radios arbitrarios ni tipografía one-off salvo que actualices los token files y /design intencionalmente.

  7. Construye. Premium, serio, enfocado, B2B. Evita LMS, dashboards SaaS genéricos, gradientes decorativos, course cards, certificados, copy hype, y exponer scoring interno antes de que el participante responda.

  8. Verifica visualmente — mide, no a ojo. Browser/Playwright contra la app local. Inspecciona la superficie cambiada y /design/components. Desktop y mobile cuando el layout cambie. Sin overlaps, controles con dimensiones estables, dark/light donde aplique, foco/teclado usable.

    • A nivel componente (components/simulador/apple/*): aplica las compuertas de medición empírica de references/component-measurement-gates.md — 11 puntos PASS/FAIL medidos con browser_evaluate (radius ratio ~0.27, contraste con fórmula de luminancia ≥4.5:1, font en escala, grid 4/8px, una sola señal primaria, estados completos, paridad dark, alineación de columna, registro en /design/components). Cada veredicto trae su número. Corrige la fuente central del componente, no el uso suelto. Máx 4 vueltas; si no converge, presenta el punto que falla con su medición — nunca fuerces PASS ni truncar en silencio.
  9. Corre el HIG review. Aplica HIG_SURFACE_REVIEW_FORM.md (P00 técnico + P01–P15). Cualquier issue sin resolver de accesibilidad, token, duplicación, contrato de ruta, rúbrica oculta o visual severo = FAIL.

  10. Gate de Codex. Revisa el diff con Codex como revisor independiente (no autor):

    codex exec "Review este diff de UI de Itera contra HIG + design-system single-source. Verifica objeto por objeto que apunte a components/simulador/apple + tokens, sin duplicados ni hex inline. PASS o FAIL con issues bloqueantes específicos."
    

    No entregues como aprobado mientras quede un MUST.

  11. Reparo y reintento (loop). Si Codex devuelve FAIL: yo (Claude Code, en el loop principal) aplico la reparación dirigida a los issues listados — scope ajustado, sin tocar archivos no relacionados — luego repito verificación visual + gate de Codex. Continúa hasta PASS o un blocker real. Si el mismo blocker se repite 3 veces, dilo claro y preserva el mejor estado verificado; no finjas PASS. (Para reparación independiente, opcionalmente lanza un subagente Agent con ojos frescos.)

Estándar de entrega

Reporta: qué componentes/tokens centrales se reusaron o promovieron; qué fuentes de diseño se revisaron; qué rutas visuales se verificaron; qué checks pasaron y qué riesgo queda; y el resultado del gate de Codex (PASS). Nunca declares aprobación de diseño solo por taste — requiere alineación de fuente + componente central + verificación visual + Codex PASS.

Install via CLI
npx skills add https://github.com/pablocarmonaesparza/education --skill verification-design
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