name: physics-basics description: Cinemática (MRU, MRUA, caída libre, tiro parabólico), 3 leyes de Newton, fricción (estática/cinética), trabajo y energía cinética, energía potencial (gravitatoria, elástica), conservación de energía, potencia, presión en fluidos, empuje de Arquímedes, ondas elementales. Nivel: secundaria/ESO/Bachillerato. tags: [stem, physics, basics]
Física Básica — Mecánica, Fluidos y Ondas
Referencias de autoridad
- Sears & Zemansky, University Physics with Modern Physics, Addison-Wesley (13ª ed.)
- Halliday, Resnick & Walker, Fundamentals of Physics, Wiley (10ª ed.)
- Paul A. Tipler & Gene Mosca, Física para la Ciencia y la Tecnología, Reverté
- Feynman, Leighton & Sands, The Feynman Lectures on Physics, Caltech
Contenido clave
Cinemática
- MRU (movimiento rectilíneo uniforme): velocidad constante, a = 0
- x(t) = x₀ + v·t
- MRUA (movimiento rectilíneo uniformemente acelerado): a =cte
- v(t) = v₀ + a·t
- x(t) = x₀ + v₀·t + ½·a·t²
- v² = v₀² + 2a·(x - x₀) (ecuación independiente del tiempo)
- Caída libre: a = -g = -9.81 m/s² (hacia abajo). Despreciar resistencia del aire.
- y(t) = y₀ + v₀·t - ½·g·t²
- Tiempo de caída desde altura h: t = √(2h/g)
- Tiro parabólico:
- v₀x = v₀·cos(θ); v₀y = v₀·sin(θ)
- Alcance horizontal: R = v₀²·sin(2θ)/g (máximo en θ = 45°)
- Altura máxima: H = v₀²·sin²(θ)/(2g)
- Tiempo de vuelo: T = 2·v₀·sin(θ)/g
- x(t) = v₀·cos(θ)·t; y(t) = v₀·sin(θ)·t - ½·g·t²
Dinámica — Leyes de Newton
- Primera ley (inercia): si ΣF = 0, entonces v = cte (o v = 0). Todo cuerpo mantiene su estado de reposo o MRU salvo fuerza externa.
- Segunda ley: ΣF = m·a (vectorial). F_neta = ma en cada eje por separado.
- Peso: P = m·g (g ≈ 9.81 m/s² en superficie terrestre)
- Tercera ley (acción-reacción): F_AB = -F_BA. Las fuerzas de acción y reacción actúan sobre cuerpos distintos.
Fricción
- Fricción estática: f_s ≤ μ_s·N (se opone al inicio del movimiento). Se activa cuando hay tendencia a deslizar.
- f_s,max = μ_s·N (fricción estática máxima, justo antes de deslizar)
- Fricción cinética: f_k = μ_k·N (se opone al movimiento). μ_k < μ_s normalmente.
- N = fuerza normal (perpendicular a la superficie de contacto)
- En plano inclinado (ángulo θ):
- N = m·g·cos(θ)
- Componente paralela: m·g·sin(θ)
- Deslizamiento si: tan(θ) > μ_s
Trabajo y energía
- Trabajo: W = F·d·cos(θ) = F⃗ · d⃗ (producto escalar)
- θ = ángulo entre fuerza y desplazamiento
- W > 0 si fuerza y desplazamiento tienen mismo sentido (θ < 90°)
- W < 0 si tienen sentido contrario (θ > 90°)
- W = 0 si F ⊥ d (θ = 90°)
- Unidad: Joule (J) = N·m = kg·m²/s²
- Energía cinética: E_c = ½·m·v²
- Teorema trabajo-energía: W_neta = ΔE_c = ½·m·v_f² - ½·m·v_i²
- Energía potencial gravitatoria: E_p = m·g·h (h medido desde un nivel de referencia)
- Energía potencial elástica (resorte): E_pe = ½·k·x² (x = deformación desde equilibrio)
- Ley de Hooke: F = -k·x (constante k en N/m)
- Conservación de energía mecánica: si solo actúan fuerzas conservativas, E_mec = E_c + E_p = cte
- Con fricción: E_i = E_f + W_friction (energía disipada)
Potencia
- Potencia media: P = W/t = ΔE/t
- Potencia instantánea: P = F·v·cos(θ) = F⃗ · v⃗
- Unidad: Watt (W) = J/s. 1 CV (caballo de vapor) ≈ 735.5 W
Presión en fluidos
- Presión: P = F/A (fuerza perpendicular por unidad de área)
- Unidad: Pascal (Pa) = N/m²
- 1 atm = 101325 Pa = 760 mmHg ≈ 1.013 × 10⁵ Pa
- Presión hidrostática: P = P₀ + ρ·g·h (h = profundidad desde superficie)
- ρ = densidad del fluido (kg/m³)
- Principio de Pascal: presión aplicada se transmite íntegramente
- Empuje de Arquímedes: E = ρ_fluido · V_sumergido · g
- Cuerpo flota si E ≥ P (peso del cuerpo)
- Fracción sumergida: V_sub/V_total = ρ_cuerpo/ρ_fluido
Ondas elementales
- Relación fundamental: v = λ·f = λ/T
- v = velocidad de propagación (m/s)
- λ = longitud de onda (m)
- f = frecuencia (Hz = 1/s)
- T = período (s) = 1/f
- Energía de onda: proporcional a amplitud²
- Onda sonora: v ≈ 343 m/s en aire a 20°C
- Onda en cuerda: v = √(T/μ), T = tensión (N), μ = densidad lineal (kg/m)
Unidades y sistema SI
- Masa: kilogramo (kg)
- Longitud: metro (m)
- Tiempo: segundo (s)
- Velocidad: m/s
- Aceleración: m/s²
- Fuerza: Newton (N) = kg·m/s²
- Trabajo/Energía: Joule (J) = kg·m²/s²
- Potencia: Watt (W) = J/s
- Presión: Pascal (Pa) = N/m²
- Densidad: kg/m³
- Frecuencia: Hertz (Hz) = s⁻¹
- Coeficiente de fricción: adimensional
- Constante elástica k: N/m
Errores comunes / Pitfalls
- Confundir velocidad con aceleración: v = cte no implica a = 0 en tiro parabólico (a = -g siempre). La velocidad cambia continuamente, la aceleración es constante.
- Signo en gravedad: definir un sistema de coordenadas y ser consistente. Si "arriba" es positivo, g = -9.81 m/s². No mezclar signos.
- Trabajo positivo/negativo: el signo depende del ángulo entre F y d. Fricción siempre hace trabajo negativo (θ = 180°).
- Tercera ley de Newton: acción y reacción actúan sobre cuerpos DIFERENTES. No se anulan entre sí en el análisis de un solo cuerpo.
- Energía potencial gravitatoria: h se mide desde un nivel de referencia arbitrario. Solo ΔE_p tiene significado físico absoluto.
- Empuje de Arquímedes: usar la densidad del FLUIDO, no del cuerpo. E = ρ_fluido · V_sumergido · g.
- Unidades de presión: 1 atm ≠ 1 bar (1 bar = 10⁵ Pa, 1 atm = 101325 Pa). No confundir.
- Fuerza normal en plano inclinado: N ≠ mg. N = mg·cos(θ). Solo en superficie horizontal N = mg.
Verificación
- Dimensiones: verificar que todas las cantidades tienen dimensiones correctas (M, L, T)
- MRUA: verificar v² = v₀² + 2aΔx con datos numéricos simples
- Newton: verificar ΣF = ma en cada eje por separado
- Energía: verificar que E_i = E_f en sistema conservativo
- Empuje: verificar que cuerpo flota si ρ_cuerpo < ρ_fluido
- Tiro parabólico: verificar que en el punto más alto v_y = 0 (pero v_x ≠ 0)
- Potencia: verificar P = F·v con unidades: N × m/s = J/s = W