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Cinemática del punto material: MRU, MRUA, MCU, caída libre, tiro parabólico, composición de movimientos y movimiento relativo.

Ntizar By Ntizar schedule Updated 6/11/2026

name: physics-cinematica description: Cinemática del punto material: MRU, MRUA, MCU, caída libre, tiro parabólico, composición de movimientos y movimiento relativo. tags: [stem, physics, basics]

Cinemática

Magnitudes básicas

  • Posición (x): m
  • Desplazamiento (Δx): x_f - x_i (vector, m)
  • Distancia recorrida: escalar, siempre ≥ 0 (m)
  • Velocidad (v): Δx/Δt (m/s)
  • Velocidad media: v̄ = Δx/Δt
  • Velocidad instantánea: v = dx/dt
  • Aceleración (a): Δv/Δt (m/s²)
  • Aceleración media: ā = Δv/Δt
  • Aceleración instantánea: a = dv/dt = d²x/dt²

MRU (Movimiento Rectilíneo Uniforme)

  • a = 0, v = constante
  • x(t) = x₀ + v·t
  • Gráfica x-t: recta de pendiente v
  • Gráfica v-t: recta horizontal

MRUA (Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado)

  • a = constante ≠ 0
  • v(t) = v₀ + a·t
  • x(t) = x₀ + v₀·t + ½a·t²
  • Ecuación sin tiempo: v² = v₀² + 2a·Δx
  • Gráfica x-t: parábola
  • Gráfica v-t: recta de pendiente a

Caída libre

  • v₀ = 0 (soltar, no lanzar)
  • a = g = 9,81 m/s² (hacia abajo)
  • Despreciando resistencia del aire: todos los cuerpos caen igual
  • t_subida = t_bajada (si sube y baja al mismo nivel)
  • h_max = v₀²/(2g)

Tiro parabólico

  • v₀x = v₀·cos(θ), v₀y = v₀·sen(θ)
  • x(t) = v₀·cos(θ)·t
  • y(t) = v₀·sen(θ)·t - ½g·t²
  • Alcance: R = v₀²·sen(2θ)/g
  • Altura máxima: H = v₀²·sen²(θ)/(2g)
  • Tiempo de vuelo: T = 2·v₀·sen(θ)/g
  • θ = 45° → alcance máximo (sin resistencia del aire)

MCU (Movimiento Circular Uniforme)

  • ω = constante (velocidad angular, rad/s)
  • v = ω·r (velocidad lineal, m/s)
  • a_c = v²/r = ω²·r (aceleración centrípeta, hacia el centro)
  • T = 2π/ω (período, s)
  • f = 1/T = ω/(2π) (frecuencia, Hz)
  • f = ω/(2π)

Movimiento relativo

  • v⃗_A/C = v⃗_A/B + v⃗_B/C
  • v⃗_AG = v⃗_AB + v⃗_BG (velocidad del avión respecto al suelo)

Gráficas cinemáticas

  • x-t: pendiente = v
  • v-t: pendiente = a, área bajo la curva = Δx
  • a-t: área bajo la curva = Δv

Errores comunes / Pitfalls

  • Velocidad vs rapidez: velocidad es vectorial (tiene dirección), rapidez es escalar
  • Desplazamiento vs distancia: Δx puede ser 0 si vuelves al inicio; la distancia recorrida no
  • Signo de g: si el eje y apunta hacia arriba, g = -9,81 m/s²
  • MCU: la velocidad lineal es constante en módulo pero NO en dirección. Hay aceleración centrípeta
  • Tiro parabólico: en la altura máxima, v_y = 0 pero v_x ≠ 0. La velocidad NO es cero

Verificación

  • Dimensiones: [v] = L/T, [a] = L/T²
  • MRUA: verificar v² = v₀² + 2aΔx con valores numéricos
  • MCU: a_c = v²/r. Si v = 0, a_c = 0
  • Alcance máximo a 45°: verificar con θ = 30° y 60° (mismo alcance)
  • Gráficas: pendiente de v-t = a
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