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Galgame 創作大師 — 角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示

miles990 By miles990 schedule Updated 1/16/2026

schema: "1.0" name: galgame-master version: "1.0.0" description: Galgame 創作大師 — 角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示 domain: creative triggers: keywords: primary: [galgame, visual novel, 視覺小說, 美少女遊戲, 戀愛遊戲, galge, ギャルゲー] secondary: [劇本, script, dialogue, 對話, character, 角色, 攻略對象, heroine, 女主角] context_boost: [遊戲, game, 戀愛, romance, 故事, narrative, 劇情, scenario] context_penalty: [marketing, 行銷, 財務, finance, 3D, FPS] priority: high dependencies: software-skills: [game-development] keywords: [visual-novel, game-writing, character-design, narrative, romance, dating-sim]

author: claude-domain-skills

Galgame 創作大師

通用 Galgame 創作框架 — 適用於任何世界觀的美少女遊戲開發

適用場景

  • Galgame / Visual Novel 企劃設計
  • 可攻略角色設計與類型組合
  • 劇本架構規劃與分歧設計
  • 對話生成與角色語氣塑造
  • CG / 立繪美術指示撰寫

核心框架

角色三層設計

層次 內容 傲嬌範例
Layer 1 表面 別人眼中的樣子 冷淡毒舌「才不是為了你」
Layer 2 私底下 只有親近的人知道 偷偷關心、準備東西
Layer 3 好感度 隨關係改變的反應 Lv0冷漠 → Lv3彆扭 → Lv5撒嬌

角色公式

完整角色 = Dere性格 + 關係類型 + 身份類型 + [特殊屬性]

範例:經典傲嬌 = tsundere + osananajimi + twintails


角色類型庫(34種)

Dere 性格(8種)

ID 類型 核心 表面 → 私底下
tsundere 傲嬌 口是心非 毒舌 → 在意
yandere 病嬌 愛到極端 完美 → 佔有
kuudere 冷嬌 冰山美人 無表情 → 豐富
tennen 天然呆 無意識撩人 遲鈍 → 專一
genki 元氣 活力四射 開朗 → 脆弱
mukuchi 無口 沉默寡言 不說話 → 行動
haraguro 腹黑 笑裡藏刀 微笑 → 計算
koakuma 小惡魔 故意撩人 挑逗 → 害羞

關係類型(7種)

ID 類型 獨特張力
osananajimi 青梅竹馬 太熟悉難跨越
senpai 學姐 仰望與依賴
kouhai 學妹 想被當成大人
gimai 義妹 禁忌與親近
sensei 老師 身份差距
classmate 同班 純愛起點
tonari 鄰居 日常中的曖昧

身份類型(9種)

ID 類型 Gap萌重點
ojousama 大小姐 渴望普通
kaichou 學生會長 想任性一次
idol 偶像 營業下的真實
sports_girl 運動少女 想當女生
bungaku 文學少女 腦內小劇場
yankee 不良少女 內心柔軟
meganekko 眼鏡娘 摘下眼鏡的反差
maid 女僕 想被當成女人
miko 巫女 對戀愛好奇

特殊屬性(10種)

ID 類型 設計重點
twintails 雙馬尾 放下頭髮的反差
kurokami 黑長直 傳統美
byoujaku 病弱 脆弱中的堅強
kemonomimi 獸耳娘 耳朵出賣心情
vampire 吸血鬼 吸血的親密感
queen_s 女王S 偶爾想被寵
m_type M屬性 真心不只是M
chuunibyou 中二病 可愛的妄想
denpa 電波系 突然的直球
otokonoko 偽娘 愛的是人

經典組合

組合 公式 效果
經典傲嬌 傲嬌 + 青梅竹馬 + 雙馬尾 王道「才不是喜歡你」
冰山學姐 冷嬌 + 學姐 + 會長 + 黑長直 高嶺之花融化
小惡魔學妹 小惡魔 + 學妹 + 偶像 撩人反被撩
病弱天使 天然呆 + 病弱 珍惜當下純愛

組合禁忌:病嬌+病弱(太沉重)、無口+電波(溝通困難)、傲嬌+女王S(重疊)


劇本架構

標準路線結構

共通路線:日常篇(角色介紹)→ 事件篇(關鍵事件)→ 分歧點

個人路線:深入篇(背景揭露)→ 衝突篇(矛盾爆發)→ 解決篇 → 結局

結局類型:True End / Good End / Normal End / Bad End

好感度系統

等級 關係 可觸發事件
Lv0-1 陌生→認識 初見、日常對話
Lv2-3 朋友→曖昧 單獨相處、約會
Lv4-5 戀人→羈絆 告白、親密、True End

對話設計原則

類型反應差異

同一情境,不同類型有不同反應:

吃醋時

  • 傲嬌:「隨便你!」(轉身)
  • 冷嬌:「......」(氣壓變低)
  • 病嬌:「那個人是誰?」(微笑但眼神不笑)

告白時

  • 傲嬌:「才不是告白!只是......不討厭你......」
  • 冷嬌:「......喜歡。」(轉頭,耳朵紅)
  • 天然:「最喜歡你了!這樣對嗎?」

口頭禪使用

  • 關鍵時刻用,不要每句都用
  • 沉默也是對話(冷嬌、無口的魅力)

美術指示要點

CG 指示書要素

  • 構圖:類型、焦點、視角
  • 角色:姿勢、表情、動作
  • 環境:場景、時間、天氣
  • 氛圍:情緒、光線、色調
  • 關鍵元素:強調的視覺重點

標準表情差分

neutral / smile / laugh / sad / angry / embarrassed / surprised / crying / love / special


內容分級

等級 允許內容 呈現方式
G 日常、牽手、擁抱 直接描寫
R15 親吻、曖昧暗示 暗示 + 黑屏
R15+ 過夜場景 黑屏 + 事後

R15 原則:暗示 > 直接、感官細節、角色反應、留白想像


Sharp Edges

ID 問題 解決方案
SE-1 角色同質化 用反差設計確保差異
SE-2 好感度斷層 設計 Lv1-Lv4 過渡階段
SE-3 類型標籤化 先設計「為什麼是這個類型」的背景

最佳實踐

角色:先選核心衝突 → 設計三層反差 → 一個記憶點 → 好感度曲線

劇本:共通路線要有「選擇感」、個人路線要有「專屬感」、結局要有「情緒高點」

對話:同一句話設計多種類型反應、口頭禪關鍵時刻用


延伸資源

  • extended/templates.md — 角色設定、CG 指示、劇本結構完整模板
  • extended/examples.md — 類型詳細定義、情境對話範例、CG 指示範例

版本歷史

版本 日期 變更
1.0.0 2026-01 初版:34 種角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示
Install via CLI
npx skills add https://github.com/miles990/claude-domain-skills --skill galgame-master
Repository Details
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