schema: "1.0" name: galgame-master version: "1.0.0" description: Galgame 創作大師 — 角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示 domain: creative triggers: keywords: primary: [galgame, visual novel, 視覺小說, 美少女遊戲, 戀愛遊戲, galge, ギャルゲー] secondary: [劇本, script, dialogue, 對話, character, 角色, 攻略對象, heroine, 女主角] context_boost: [遊戲, game, 戀愛, romance, 故事, narrative, 劇情, scenario] context_penalty: [marketing, 行銷, 財務, finance, 3D, FPS] priority: high dependencies: software-skills: [game-development] keywords: [visual-novel, game-writing, character-design, narrative, romance, dating-sim]
author: claude-domain-skills
Galgame 創作大師
通用 Galgame 創作框架 — 適用於任何世界觀的美少女遊戲開發
適用場景
- Galgame / Visual Novel 企劃設計
- 可攻略角色設計與類型組合
- 劇本架構規劃與分歧設計
- 對話生成與角色語氣塑造
- CG / 立繪美術指示撰寫
核心框架
角色三層設計
| 層次 | 內容 | 傲嬌範例 |
|---|---|---|
| Layer 1 表面 | 別人眼中的樣子 | 冷淡毒舌「才不是為了你」 |
| Layer 2 私底下 | 只有親近的人知道 | 偷偷關心、準備東西 |
| Layer 3 好感度 | 隨關係改變的反應 | Lv0冷漠 → Lv3彆扭 → Lv5撒嬌 |
角色公式
完整角色 = Dere性格 + 關係類型 + 身份類型 + [特殊屬性]
範例:經典傲嬌 = tsundere + osananajimi + twintails
角色類型庫(34種)
Dere 性格(8種)
| ID | 類型 | 核心 | 表面 → 私底下 |
|---|---|---|---|
tsundere |
傲嬌 | 口是心非 | 毒舌 → 在意 |
yandere |
病嬌 | 愛到極端 | 完美 → 佔有 |
kuudere |
冷嬌 | 冰山美人 | 無表情 → 豐富 |
tennen |
天然呆 | 無意識撩人 | 遲鈍 → 專一 |
genki |
元氣 | 活力四射 | 開朗 → 脆弱 |
mukuchi |
無口 | 沉默寡言 | 不說話 → 行動 |
haraguro |
腹黑 | 笑裡藏刀 | 微笑 → 計算 |
koakuma |
小惡魔 | 故意撩人 | 挑逗 → 害羞 |
關係類型(7種)
| ID | 類型 | 獨特張力 |
|---|---|---|
osananajimi |
青梅竹馬 | 太熟悉難跨越 |
senpai |
學姐 | 仰望與依賴 |
kouhai |
學妹 | 想被當成大人 |
gimai |
義妹 | 禁忌與親近 |
sensei |
老師 | 身份差距 |
classmate |
同班 | 純愛起點 |
tonari |
鄰居 | 日常中的曖昧 |
身份類型(9種)
| ID | 類型 | Gap萌重點 |
|---|---|---|
ojousama |
大小姐 | 渴望普通 |
kaichou |
學生會長 | 想任性一次 |
idol |
偶像 | 營業下的真實 |
sports_girl |
運動少女 | 想當女生 |
bungaku |
文學少女 | 腦內小劇場 |
yankee |
不良少女 | 內心柔軟 |
meganekko |
眼鏡娘 | 摘下眼鏡的反差 |
maid |
女僕 | 想被當成女人 |
miko |
巫女 | 對戀愛好奇 |
特殊屬性(10種)
| ID | 類型 | 設計重點 |
|---|---|---|
twintails |
雙馬尾 | 放下頭髮的反差 |
kurokami |
黑長直 | 傳統美 |
byoujaku |
病弱 | 脆弱中的堅強 |
kemonomimi |
獸耳娘 | 耳朵出賣心情 |
vampire |
吸血鬼 | 吸血的親密感 |
queen_s |
女王S | 偶爾想被寵 |
m_type |
M屬性 | 真心不只是M |
chuunibyou |
中二病 | 可愛的妄想 |
denpa |
電波系 | 突然的直球 |
otokonoko |
偽娘 | 愛的是人 |
經典組合
| 組合 | 公式 | 效果 |
|---|---|---|
| 經典傲嬌 | 傲嬌 + 青梅竹馬 + 雙馬尾 | 王道「才不是喜歡你」 |
| 冰山學姐 | 冷嬌 + 學姐 + 會長 + 黑長直 | 高嶺之花融化 |
| 小惡魔學妹 | 小惡魔 + 學妹 + 偶像 | 撩人反被撩 |
| 病弱天使 | 天然呆 + 病弱 | 珍惜當下純愛 |
組合禁忌:病嬌+病弱(太沉重)、無口+電波(溝通困難)、傲嬌+女王S(重疊)
劇本架構
標準路線結構
共通路線:日常篇(角色介紹)→ 事件篇(關鍵事件)→ 分歧點
個人路線:深入篇(背景揭露)→ 衝突篇(矛盾爆發)→ 解決篇 → 結局
結局類型:True End / Good End / Normal End / Bad End
好感度系統
| 等級 | 關係 | 可觸發事件 |
|---|---|---|
| Lv0-1 | 陌生→認識 | 初見、日常對話 |
| Lv2-3 | 朋友→曖昧 | 單獨相處、約會 |
| Lv4-5 | 戀人→羈絆 | 告白、親密、True End |
對話設計原則
類型反應差異
同一情境,不同類型有不同反應:
吃醋時:
- 傲嬌:「隨便你!」(轉身)
- 冷嬌:「......」(氣壓變低)
- 病嬌:「那個人是誰?」(微笑但眼神不笑)
告白時:
- 傲嬌:「才不是告白!只是......不討厭你......」
- 冷嬌:「......喜歡。」(轉頭,耳朵紅)
- 天然:「最喜歡你了!這樣對嗎?」
口頭禪使用
- 關鍵時刻用,不要每句都用
- 沉默也是對話(冷嬌、無口的魅力)
美術指示要點
CG 指示書要素
- 構圖:類型、焦點、視角
- 角色:姿勢、表情、動作
- 環境:場景、時間、天氣
- 氛圍:情緒、光線、色調
- 關鍵元素:強調的視覺重點
標準表情差分
neutral / smile / laugh / sad / angry / embarrassed / surprised / crying / love / special
內容分級
| 等級 | 允許內容 | 呈現方式 |
|---|---|---|
| G | 日常、牽手、擁抱 | 直接描寫 |
| R15 | 親吻、曖昧暗示 | 暗示 + 黑屏 |
| R15+ | 過夜場景 | 黑屏 + 事後 |
R15 原則:暗示 > 直接、感官細節、角色反應、留白想像
Sharp Edges
| ID | 問題 | 解決方案 |
|---|---|---|
| SE-1 | 角色同質化 | 用反差設計確保差異 |
| SE-2 | 好感度斷層 | 設計 Lv1-Lv4 過渡階段 |
| SE-3 | 類型標籤化 | 先設計「為什麼是這個類型」的背景 |
最佳實踐
角色:先選核心衝突 → 設計三層反差 → 一個記憶點 → 好感度曲線
劇本:共通路線要有「選擇感」、個人路線要有「專屬感」、結局要有「情緒高點」
對話:同一句話設計多種類型反應、口頭禪關鍵時刻用
延伸資源
extended/templates.md— 角色設定、CG 指示、劇本結構完整模板extended/examples.md— 類型詳細定義、情境對話範例、CG 指示範例
版本歷史
| 版本 | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-01 | 初版:34 種角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示 |