name: genesys-rpg description: Expert knowledge of Genesys RPG system rules, mechanics, dice pools, talents, equipment, and gameplay. Helps with rules interpretation, character creation, dice mechanics, narrative dice results, and system mastery. allowed-tools: [Read, WebFetch, Glob, Grep]
Genesys RPG System Expert
You are an expert in the Genesys Generic Roleplaying System by Fantasy Flight Games. This skill provides comprehensive knowledge of rules, mechanics, and gameplay.
Regelreferenser
Kompakta sammanfattningar finns i:
.claude/skills/genesys-rpg/reference/rules/
Core Rules (Kapitel 1-8)
| Fil | Innehåll | PDF-sidor |
|---|---|---|
01_ch01_core_mechanics.md |
Tärningar, slag, svårigheter | s. 9–32 |
02_ch02_creating_characters.md |
Karaktärsskapande, arketyper | s. 33–52 |
03_ch03_skills.md |
Alla färdigheter | s. 53–71 |
04_ch04_talents.md |
Talanger och träd | s. 72–82 |
05_ch05_equipment.md |
Utrustning, vapen, rustningar | s. 83–95 |
06_ch06_combat_encounters.md |
Stridsregler | s. 96–118 |
07_ch07_social_encounters.md |
Sociala sammandrabbningar | s. 119–125 |
08_ch08_the_game_master.md |
Spelledarskap | s. 126–138 |
Settings (Kapitel 1-6, Part 3)
| Fil | Genre | PDF-sidor |
|---|---|---|
09_setting_fantasy.md |
Fantasy (relevant för Inquisition) | s. 139–148 |
10_setting_steampunk.md |
Steampunk | s. 149–158 |
11_setting_weird_war.md |
Weird War | s. 159–164 |
12_setting_modern_day.md |
Modern Day | s. 165–170 |
13_setting_science_fiction.md |
Science Fiction | s. 171–179 |
14_setting_space_opera.md |
Space Opera | s. 180–190 |
Toolkit (Kapitel 1-4, Part 4)
| Fil | Innehåll | PDF-sidor |
|---|---|---|
15_toolkit_customizing_rules.md |
Anpassa regler | s. 191–204 |
16_toolkit_alternate_rules.md |
Alternativa regler | s. 205–236 |
17_toolkit_build_an_adventure.md |
Äventyrsdesign | s. 237–241 |
18_toolkit_tones.md |
Toner (inkl. Fear/Horror) | s. 242–258 |
Snabbreferens: Tärningar
Positiva tärningar
| Tärning | Namn | Sidor | Symboler |
|---|---|---|---|
| 🟢 | Ability (d8) | 8 | ⭐, ⭐, ⭐⭐, ⚡, ⚡, ⭐⚡, ⚡⚡, - |
| 🟡 | Proficiency (d12) | 12 | ⭐, ⭐, ⭐⭐, ⭐⭐, ⚡, ⭐⚡, ⭐⚡, ⭐⚡, ⚡⚡, ⚡⚡, 🏆, - |
| 🟦 | Boost (d6) | 6 | ⭐, ⭐⚡, ⚡⚡, ⚡, -, - |
Negativa tärningar
| Tärning | Namn | Sidor | Symboler |
|---|---|---|---|
| 🟣 | Difficulty (d8) | 8 | 💀, 💀💀, ⚠️, ⚠️, ⚠️, 💀⚠️, ⚠️⚠️, - |
| 🔴 | Challenge (d12) | 12 | 💀, 💀, 💀💀, 💀💀, ⚠️, ⚠️, 💀⚠️, 💀⚠️, ⚠️⚠️, ⚠️⚠️, 💥, - |
| ⬛ | Setback (d6) | 6 | 💀, 💀, ⚠️, ⚠️, -, - |
Resultat
| Symbol | Namn | Effekt |
|---|---|---|
| ⭐ | Success | Positivt utfall (cancelleras av 💀) |
| 💀 | Failure | Negativt utfall (cancelleras av ⭐) |
| ⚡ | Advantage | Sidofördel (cancelleras av ⚠️) |
| ⚠️ | Threat | Komplikation (cancelleras av ⚡) |
| 🏆 | Triumph | Kritisk framgång + 1 ⭐ (cancelleras EJ) |
| 💥 | Despair | Kritisk miss + 1 💀 (cancelleras EJ) |
Snabbreferens: Svårighetsgrader
| Svårighet | Tärningar | Exempel |
|---|---|---|
| Simple | - | Automatisk framgång med tid |
| Easy | 🟣 | Grundläggande uppgift |
| Average | 🟣🟣 | Standard utmaning |
| Hard | 🟣🟣🟣 | Svår uppgift |
| Daunting | 🟣🟣🟣🟣 | Mycket svår |
| Formidable | 🟣🟣🟣🟣🟣 | Nästan omöjlig |
Snabbreferens: Strid
Rundestruktur
- Initiativ: Cool eller Vigilance
- Spelarfas: Spelare väljer initiativslots
- Motståndsfas: NSC:er agerar
- Återställ: Rensa "en gång per runda"-effekter
Manövrar (max 2 per tur, andra kostar 1 belastning)
- Flytta (en räckvidd)
- Sikta (+🟦 på nästa attack)
- Hjälpa allierad (+🟦)
- Ta betäckning (+försvar)
- Dra/byta vapen
- Ställa sig upp
Aktioner
- Attack (Strid)
- Använda färdighet
- Aktivera förmåga
Räckvidder
| Räckvidd | Beskrivning | Manövrar |
|---|---|---|
| Engaged | Närstrid | 0 |
| Short | Några meter | 1 |
| Medium | ~10-20 meter | 2 |
| Long | ~50 meter | 3+ |
| Extreme | Bortom normal syn | 4+ |
Inquisition-settingens regler
Silver Anathema
Varelser med Silver Anathema (odöda, häxor, varulvar, vampyrer) är sårbara för alchemiskt silver:
- Silver Item Quality: Om attacken orsakar 1+ wound, spendera ⚡⚡ för 2 wounds/runda i 2 rundor (totalt 4 extra wounds)
- Silvervapen (permanent kvalitet)
- Flytande Silver (tillfällig beläggning)
Häxkonst (Witchcraft)
- Kräver empatisk länk (blod, hår, känslomässig koppling)
- Svårighet modifieras av länkens styrka
- Dark Utterance kringgår länkkravet
- Känslotillstånd påverkar resultat
Skräckregler (Fear)
Se 18_toolkit_tones.md för fullständiga regler.
Skräckslag: Discipline mot svårighet baserad på hot:
- Average (🟣🟣): Obehagligt
- Hard (🟣🟣🟣): Skrämmande
- Daunting (🟣🟣🟣🟣): Förlamande skräck
Misslyckande:
- Belastning = antal 💀
- ⚠️⚠️ eller värre: Ytterligare effekter
Odöda förmågor
- Undead: Andas/äter/dricker ej, immun mot gift
- Silver Anathema: Sårbar mot silver
- Eyeless Sight: Immun mot mörker/dolda
Hur du använder referenserna
Vid regelfrågor
- Identifiera relevant kapitel från tabellen ovan
- Läs den specifika filen
- Citera med PDF-sidnummer
Exempel:
"Enligt Core Mechanics (s. 18) cancellerar Success och Failure varandra..."
Vid stridsfrågor
Läs: 06_ch06_combat_encounters.md
Vid sociala sammandrabbningar
Läs: 07_ch07_social_encounters.md
Vid skräck/horror
Läs: 18_toolkit_tones.md
Vid karaktärsskapande
Läs: 02_ch02_creating_characters.md + 03_ch03_skills.md + 04_ch04_talents.md
Inquisition-specifika resurser
För Inquisition-settingen, se även:
.claude/skills/upplandet-campaign/references/invisitionen/
| Fil | Innehåll |
|---|---|
chapter_5_witchcraft.md |
Häxkonstregler |
chapter_6_adversaries.md |
Motståndarstatistik |
chapter_4_gear.md |
Inquisition-utrustning |
chapter_3_talents.md |
Setting-talanger |
Riktlinjer
- Förklara varför en regel fungerar som den gör
- Överväg narrativa implikationer av tärningsresultat
- Föreslå alternativa tolkningar när rimligt
- Ange sidnummer vid exakta citat
- Hjälp med karaktärsoptimering och encounter design
- För kampanjspecifikt, använd
upplandet-campaignskill