name: adversary-creator description: Skapar balanserade motståndare för Genesys RPG med stöd för Inquisition-settingen. Genererar fullständiga stat blocks med egenskaper, färdigheter, talanger, utrustning och förmågor. Kan även generera Foundry VTT-kompatibla JSON-filer. allowed-tools: [Read, Write, Glob, Grep, Bash]
Genesys Adversary Creator
Denna skill skapar balanserade motståndare för Genesys-systemet, optimerad för Inquisition-settingen.
Motståndare kan skapas i två format:
- Markdown stat block — för kampanjdokumentation och sessionsförberedelser
- Foundry VTT JSON — för direkt import till Foundry VTT (Genesys-systemet)
Motståndartyper
Minion (Mängdfiende)
- Syfte: Talrika fiender som är farliga i grupp
- Wounds: Låg (3-6 individuellt)
- Strain: Ingen (hanterar strain som wounds)
- Skills: Gruppregler (+1 rank per extra medlem)
- Talanger: Inga eller mycket få
- Tumregel: 2-3 minions ≈ hot mot 1 startkaraktär
Rival (Viktig NSC)
- Syfte: Namngivna motståndare, förenklade "PC-lika"
- Wounds: Måttlig (8-15)
- Strain: Ingen (hanterar strain som wounds)
- Skills: Individuella, 1-3 relevanta färdigheter
- Talanger: 1-3 relevanta talanger
- Tumregel: 1 rival ≈ hot mot 1-2 erfarna karaktärer
Nemesis (Boss)
- Syfte: Centrala antagonister, "fullständiga" motståndare
- Wounds: Hög (15-30)
- Strain: Separat (10-18)
- Skills: Flera färdigheter med höga ranks
- Talanger: Flera, ofta Adversary 1-3
- Tumregel: 1 nemesis ≈ hot mot hela gruppen
Egenskapsriktlinjer
Karakteristika per typ
| Typ | Totala poäng | Typiskt intervall | Max enskilt |
|---|---|---|---|
| Minion | 12-14 | 1-3 | 3 |
| Rival | 14-18 | 2-3 | 4 |
| Nemesis | 18-24 | 2-4 | 5 |
Karakteristika efter roll
| Roll | Primär | Sekundär |
|---|---|---|
| Stridare (närstrid) | Brawn | Agility eller Willpower |
| Stridare (avstånd) | Agility | Cunning |
| Magiker/Häxa | Willpower | Intellect eller Cunning |
| Social manipulatör | Presence | Cunning |
| Scout/Smygare | Agility | Cunning |
| Tank/Brute | Brawn | Brawn igen (för Soak) |
Beräknade värden
Formler
Soak = Brawn + rustning
Wound Threshold = Bas (typ) + Brawn
Strain Threshold = Willpower + 10 (endast Nemesis)
Melee Defense = Från talanger/utrustning (0-2)
Ranged Defense = Från talanger/utrustning (0-2)
Basvärden för Wound Threshold
| Typ | Bas |
|---|---|
| Minion | 3-5 |
| Rival | 8-12 |
| Nemesis | 12-20 |
Färdighetsriktlinjer
Skills per typ
| Typ | Antal skills | Ranks |
|---|---|---|
| Minion | 2-4 (gruppbonus) | 0-1 |
| Rival | 3-5 | 1-2 |
| Nemesis | 5-8 | 2-4 |
Vanliga stridfärdigheter
| Färdighet | Användning |
|---|---|
| Brawl | Obeväpnad strid |
| Melee (Light) | Dolkar, kortsvärd |
| Melee (Heavy) | Svärd, yxor, stridsklubba |
| Melee | Generell närstrid |
| Ranged (Light) | Kastade vapen, armborst |
| Ranged (Heavy) | Långbåge, tunga vapen |
| Ranged | Generell avståndsstrid |
Vanliga stödfärdigheter
| Färdighet | Användning |
|---|---|
| Athletics | Klättring, simning, förföljelser |
| Coordination | Akrobatik, balans |
| Resilience | Uthållighet, motstå miljö |
| Vigilance | Initiativ (förberedda) |
| Cool | Initiativ (sociala), stresshantering |
| Perception | Upptäcka hot |
| Stealth | Smyga, bakhåll |
| Survival | Spårning, vildmark |
| Coercion | Hot, skrämma |
| Discipline | Mental motstånd, magi |
| Deception | Ljuga |
| Charm | Övertyga |
Talanger för motståndare
Universella NPC-talanger
| Talang | Effekt | Tier |
|---|---|---|
| Adversary 1-3 | Uppgradera svårigheten på stridsslag mot denna karaktär | - |
| Durable 1-3 | Minska kritiska skador | 1 |
| Parry | Lida 3 strain för att minska närstridsskada med 5 | 1 |
Offensiva talanger
| Talang | Effekt |
|---|---|
| Berserk | +1 skada per slag, -1 försvar |
| Hamstring Shot | Mål lider strain vid manöver |
| Precise Aim | Ignorera engaged-straff vid skott |
| Quick Strike | +🟦 mot mål som inte agerat |
Defensiva talanger
| Talang | Effekt |
|---|---|
| Dodge | Lida strain för att uppgradera attacksvårighet |
| Side Step | Lida strain för att uppgradera svårighet på avstånd |
| Defensive Stance | Manöver: +1 försvar, -1 på attacker |
Ledarskap
| Talang | Effekt |
|---|---|
| Field Commander | Manöver: ge order till allierade |
| Inspiring Rhetoric | Läk strain hos allierade |
| Scathing Tirade | Ge strain till fiender |
Inquisition-specifika förmågor
Övernaturliga egenskaper
| Förmåga | Beskrivning |
|---|---|
| Silver Anathema | Tar +2 skada från alchemiskt silver |
| Undead | Behöver inte andas/äta/dricka, immun mot gift, kan inte använda elixir |
| Eyeless Sight | Immun mot mörker/concealment-modifierare |
| Corrosive Blood | Nära angripare tar 1 sår |
| Regeneration X | Återställ X sår i början av varje runda |
| Fear X | Tvingar Discipline-slag vid möte |
Häxförmågor
| Förmåga | Beskrivning |
|---|---|
| Witchcraft | Kan använda häxkonst via empatisk länk |
| Dark Utterance | Kringgår kravet på empatisk länk |
| Häxblod | Lida sår för att hela strain (1:2 ratio) |
Vampyrförmågor
| Förmåga | Beskrivning |
|---|---|
| Blood Potency | Lida strain för att höja Brawn/Agility |
| Entranced | Paralysera mål med blick |
| Shapechange | Förändra form (fladdermus, varg) |
Varulvsförmågor
| Förmåga | Beskrivning |
|---|---|
| Werewolf | Kan byta till vargform |
| Rending Strike | Farliga klor i vargform |
| Warning Howl | Skada angripare med strain |
Utrustningsriktlinjer
Vapenprofiler (närstrid)
| Vapen | Skill | Skada | Kritisk | Egenskaper |
|---|---|---|---|---|
| Obeväpnad | Brawl | +0 | 5 | Knockdown |
| Dolk | Melee (Light) | +1 | 3 | Accurate 1 |
| Svärd | Melee | +2 | 2 | Defensive 1 |
| Yxa | Melee | +3 | 3 | Vicious 1 |
| Stridsklubba | Melee (Heavy) | +4 | 4 | Knockdown |
| Storsvärd | Melee (Heavy) | +4 | 2 | Cumbersome 3 |
Vapenprofiler (avstånd)
| Vapen | Skill | Skada | Kritisk | Räckvidd | Egenskaper |
|---|---|---|---|---|---|
| Kastdolk | Ranged (Light) | +2 | 3 | Short | Accurate 1 |
| Kortbåge | Ranged | 5 | 3 | Medium | - |
| Långbåge | Ranged (Heavy) | 7 | 3 | Long | Cumbersome 2 |
| Armborst | Ranged | 8 | 2 | Medium | Pierce 1, Prepare 1 |
Rustningsvärden
| Rustning | Soak | Defense | Egenskaper |
|---|---|---|---|
| Tjocka kläder | +1 | 0 | - |
| Läderdräkt | +1 | 0 | - |
| Ringbrynja | +2 | 0 | - |
| Kedjerustning | +2 | 0 | - |
| Plåtrustning | +3 | 1 | Cumbersome 3 |
Stat Block-mall
Minion-mall
### [NAMN] (Minion)
**Roll:** [Kort beskrivning]
#### Egenskaper
| Egenskap | Värde |
|----------|-------|
| Brawn | X |
| Agility | X |
| Intellect | X |
| Cunning | X |
| Willpower | X |
| Presence | X |
| Stat | Värde |
|------|-------|
| Soak | X |
| Sårtröskel | X |
| Försvar (N/A) | X/X |
#### Färdigheter (Endast grupp)
- [Skill] 1, [Skill] 1
#### Talanger
Inga.
#### Förmågor
- **[Förmåga]:** [Beskrivning]
#### Utrustning
- [Vapen]: [Skill]; Skada X; Kritisk X; Räckvidd [Engaged/Short/etc]; [Qualities]
Rival-mall
### [NAMN] (Rival)
**Roll:** [Kort beskrivning]
**Plats:** [Var de finns]
#### Egenskaper
| Egenskap | Värde |
|----------|-------|
| Brawn | X |
| Agility | X |
| Intellect | X |
| Cunning | X |
| Willpower | X |
| Presence | X |
| Stat | Värde |
|------|-------|
| Soak | X |
| Sårtröskel | X |
| Försvar (N/A) | X/X |
#### Färdigheter
- [Skill] X (🟢🟡...), [Skill] X
#### Talanger
- **[Talang]:** [Beskrivning]
#### Förmågor
- **[Förmåga]:** [Beskrivning]
#### Utrustning
- [Vapen]: [Profil]
- [Rustning]: +X Soak
Nemesis-mall
### [NAMN] (Nemesis)
**Roll:** [Kort beskrivning]
**Plats:** [Var de finns]
**Motivationer:**
- **Begär:** [Vad de vill ha]
- **Rädsla:** [Vad de fruktar]
- **Styrka:** [Positiv egenskap]
- **Brist:** [Negativ egenskap]
#### Egenskaper
| Egenskap | Värde |
|----------|-------|
| Brawn | X |
| Agility | X |
| Intellect | X |
| Cunning | X |
| Willpower | X |
| Presence | X |
| Stat | Värde |
|------|-------|
| Soak | X |
| Sårtröskel | X |
| Belastningströskel | X |
| Försvar (N/A) | X/X |
#### Färdigheter
- [Skill] X (🟢🟡...), [Skill] X, etc.
#### Talanger
- **Adversary X:** Uppgradera svårigheten på alla stridsslag mot denna karaktär X gånger
- **[Talang]:** [Beskrivning]
#### Förmågor
- **[Förmåga]:** [Beskrivning]
#### Utrustning
- [Vapen]: [Fullständig profil]
- [Rustning]: [Profil]
#### Stridsbeteende
- [Hur de agerar i strid]
- [Prioriteringar]
- [Speciella taktiker]
JSON-format (Foundry VTT)
När användaren begär en motståndare i JSON-format (eller för import till Foundry VTT), generera en JSON-fil som exakt följer schemat i referenstemplates. Avvik ALDRIG från templatens schema — lägg inte till fält som saknas i templaten och utelämna inte fält som finns.
Arbetsflöde
- Läs in rätt template från
.claude/skills/adversary-creator/references/:minion-template.jsonför minionsrival-template.jsonför rivalsnemesis-template.jsonför nemesis
- Kopiera hela templatens struktur — alla fält, inklusive
prototypeToken,_stats,ownership - Fyll i motståndarens värden i
system-blocket ochitems-arrayen - Generera unika ID:n för alla
_id-fält (16 tecken alfanumeriska) - Validera JSON med
python3 -c "import json; json.load(open('filnamn'))" - Spara filen i
campaign/characters/npcs/med namnkonventionennpc-[namn]-[_id].json
Kritiska schemaskillnader mellan typer
| Fält | Minion | Rival | Nemesis |
|---|---|---|---|
type |
"minion" |
"rival" |
"nemesis" |
system.groupSize |
Finns (number) | Saknas | Saknas |
system.wounds |
{ value, threshold } |
{ value, max } |
{ value, max } |
system.strain |
Saknas | Saknas | { value, max } |
prototypeToken.actorLink |
false |
false |
true |
prototypeToken.bar2.attribute |
"members" |
null |
"strain" |
VIKTIGT: Minions använder "threshold" i wounds, medan Rival och Nemesis använder "max". Blanda ALDRIG ihop dessa.
Fält att anpassa
Följande fält ska sättas per motståndare (resten kopieras rakt från templaten):
Aktör-nivå:
| Fält | Beskrivning |
|---|---|
name |
Motståndarens namn |
type |
"minion", "rival", eller "nemesis" |
img |
Ikon-sökväg (default: "icons/svg/mystery-man.svg") |
system.characteristics |
Brawn, Agility, Intellect, Cunning, Willpower, Presence |
system.soak |
Beräknat: Brawn + rustningsbonus |
system.defense |
{ melee, ranged } — från utrustning/talanger |
system.description |
HTML-beskrivning av förmågor och speciella regler |
system.wounds |
Minion: { value: 0, threshold: X }. Rival/Nemesis: { value: 0, max: X } |
system.strain |
Bara nemesis: { value: 0, max: X } |
system.groupSize |
Bara minion: Standardstorlek på gruppen |
system.motivations |
strength, flaw, desire, fear — vardera med name och description |
prototypeToken.name |
Samma som aktörens namn |
_id |
Generera 16 tecken alfanumeriskt ID |
Item-typer i items-arrayen
Alla items läggs i items-arrayen. Det finns tre typer:
Skill-item
Lägg bara till skills som har rank > 0. Inkludera INTE skills med rank 0.
{
"name": "Coercion",
"type": "skill",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "",
"source": "",
"characteristic": "willpower",
"category": "social",
"initiative": false,
"career": false,
"rank": 1
},
"effects": [],
"folder": null,
"flags": {},
"_stats": {
"compendiumSource": null,
"duplicateSource": null,
"exportSource": null,
"coreVersion": "13.351",
"systemId": "genesys",
"systemVersion": "0.2.18",
"createdTime": null,
"modifiedTime": null,
"lastModifiedBy": null
},
"_id": "XXXXXXXXXXXXXXXX",
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
}
}
Giltiga värden för characteristic: "brawn", "agility", "intellect", "cunning", "willpower", "presence"
Giltiga värden för category: "general", "combat", "social", "knowledge", "magic"
Vanliga skills och deras characteristic/category:
| Skill | Characteristic | Category |
|---|---|---|
| Athletics | brawn | general |
| Brawl | brawn | combat |
| Coercion | willpower | social |
| Cool | presence | general |
| Coordination | agility | general |
| Deception | cunning | social |
| Discipline | willpower | general |
| Melee | brawn | combat |
| Melee (Light) | brawn | combat |
| Melee (Heavy) | brawn | combat |
| Perception | cunning | general |
| Ranged | agility | combat |
| Ranged (Light) | agility | combat |
| Ranged (Heavy) | agility | combat |
| Resilience | brawn | general |
| Skulduggery | cunning | general |
| Stealth | agility | general |
| Streetwise | cunning | general |
| Survival | cunning | general |
| Vigilance | willpower | general |
| Charm | presence | social |
| Leadership | presence | social |
| Negotiation | presence | social |
| Medicine | intellect | general |
| Knowledge | intellect | knowledge |
| Häxkonst | cunning | magic |
| Arcana | intellect | magic |
| Divine | willpower | magic |
| Primal | cunning | magic |
Weapon-item
{
"name": "Dagger",
"type": "weapon",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "",
"source": "",
"rarity": 1,
"encumbrance": 1,
"price": 60,
"damage": "undamaged",
"container": "",
"quantity": 1,
"state": "carried",
"baseDamage": 2,
"critical": 3,
"range": "engaged",
"skills": [
"Melee (Light)"
],
"qualities": [
{
"name": "accurate",
"rating": 1,
"description": "",
"isRated": true
}
],
"damageCharacteristic": "brawn"
},
"effects": [],
"folder": null,
"flags": {},
"_stats": {
"compendiumSource": null,
"duplicateSource": null,
"exportSource": null,
"coreVersion": "13.351",
"systemId": "genesys",
"systemVersion": "0.2.18",
"createdTime": null,
"modifiedTime": null,
"lastModifiedBy": null
},
"_id": "XXXXXXXXXXXXXXXX",
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
}
}
Giltiga värden för range: "engaged", "short", "medium", "long", "extreme"
Giltiga värden för damageCharacteristic: "brawn", "agility", "intellect", "cunning", "willpower", "presence", "-" (för vapen med fast skada)
Giltiga vapenegenskaper (qualities): "accurate", "blast", "burn", "cumbersome", "defensive", "disorient", "ensnare", "knockdown", "pierce", "prepare", "stun", "sunder", "unwieldy", "vicious"
Vapenprofiler:
| Vapen | baseDamage | critical | range | skills | damageCharacteristic | qualities |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dagger | 2 | 3 | engaged | Melee (Light) | brawn | accurate 1 |
| Sword | 2 | 2 | engaged | Melee | brawn | defensive 1 |
| Axe | 3 | 3 | engaged | Melee (Light) | - | vicious 1 |
| Mace | 3 | 4 | engaged | Melee (Light) | brawn | — |
| Greatsword | 4 | 2 | engaged | Melee (Heavy) | - | defensive 1, pierce 1, unwieldy 3 |
| Spear | 3 | 3 | engaged | Melee | brawn | defensive 1 |
| Bow | 7 | 3 | medium | Ranged | - | unwieldy 2 |
| Crossbow | 7 | 2 | medium | Ranged | - | pierce 2, prepare 1 |
Armor-item
{
"name": "Leather Armor",
"type": "armor",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "",
"source": "",
"rarity": 3,
"encumbrance": 2,
"price": 50,
"damage": "undamaged",
"container": "",
"quantity": 1,
"state": "carried",
"defense": 0,
"soak": 1,
"qualities": []
},
"effects": [],
"folder": null,
"flags": {},
"_stats": {
"compendiumSource": null,
"duplicateSource": null,
"exportSource": null,
"coreVersion": "13.351",
"systemId": "genesys",
"systemVersion": "0.2.18",
"createdTime": null,
"modifiedTime": null,
"lastModifiedBy": null
},
"_id": "XXXXXXXXXXXXXXXX",
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
}
}
Rustningsprofiler:
| Rustning | soak | defense | rarity | encumbrance | price |
|---|---|---|---|---|---|
| Leather Armor | 1 | 0 | 3 | 2 | 50 |
| Chain Mail | 2 | 0 | 4 | 4 | 500 |
| Plate Armor | 3 | 1 | 5 | 5 | 2500 |
| Shield* | 0 | +1 melee | 2 | 2 | 50 |
*Sköld läggs till som armor-item med soak: 0 och defense: 1.
ID-generering
Alla _id-fält ska vara exakt 16 tecken alfanumeriska strängar (a-z, A-Z, 0-9). Generera unika ID:n för:
- Aktörens rot-
_id - Varje item i
items-arrayen
Filnamn och placering
Spara genererade NPC JSON-filer som:
campaign/characters/npcs/npc-[namn-lowercase]-[aktörens-_id].json
Exempel: campaign/characters/npcs/npc-torkel-halvhand-Abc123DefGhi456.json
Verifikation
OBLIGATORISKT efter att JSON-filen skapats:
Validera JSON-syntax:
python3 -c "import json; json.load(open('filnamn.json')); print('JSON valid!')"Kontrollera att:
typematchar rätt template (minion/rival/nemesis)- Minion har
groupSizeochwounds.threshold, saknarstrain - Rival har
wounds.max, saknarstrainochgroupSize - Nemesis har
wounds.maxochstrain, saknargroupSize prototypeToken.bar2.attributematchar typenprototypeToken.actorLinkmatchar typen- Alla
_idär exakt 16 tecken system.soak= Brawn + rustningsbonus (manuellt beräknad)- Bara skills med rank > 0 finns som items
Balanseringsguide
Hotbedömning
| Faktor | Ökar hotet | Minskar hotet |
|---|---|---|
| Antal | Fler motståndare | Färre motståndare |
| Soak | Hög soak (5+) | Låg soak (2-3) |
| Skada | Hög skada (8+) | Låg skada (4-5) |
| Adversary | Adversary 2+ | Ingen Adversary |
| Initiativ | Dubbel initiativ | Normal initiativ |
| Silver | Ingen Silver Anathema | Silver Anathema (om spelarna har silver) |
Encounter-design
Lätt encounter:
- Minion-grupp (antal = spelarna) ELLER
- 1 rival
Medium encounter:
- Minion-grupp (antal = spelarna × 1.5) + 1 rival ELLER
- 2-3 rivals
Svår encounter:
- 1 nemesis + minion-grupp ELLER
- 1 nemesis + 1-2 rivals
Boss encounter:
- 1 nemesis (Adversary 2+, dubbel initiativ) + rivals
Snabbgenerator
Steg 1: Välj typ och roll
- Bestäm: Minion, Rival eller Nemesis?
- Bestäm primär funktion (stridare, magiker, social, etc.)
Steg 2: Sätt egenskaper
- Tilldela primär egenskap (3-4)
- Tilldela sekundär egenskap (2-3)
- Fördela resterande (1-2)
Steg 3: Beräkna grundvärden
- Soak = Brawn + rustning
- Wounds = Bas + Brawn
- Strain = Willpower + 10 (nemesis)
Steg 4: Välj färdigheter
- Välj 2-4 relevanta skills
- Sätt ranks (1-3 beroende på typ)
Steg 5: Lägg till talanger/förmågor
- Adversary (för nemesis)
- 1-3 passande talanger
- Övernaturliga förmågor om relevant
Steg 6: Utrusta
- Välj passande vapen
- Välj rustning
- Beräkna slutlig soak och defense
Exempelmotståndare
Banditminn (Minion)
Roll: Vanligt kriminellt fotfolk
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Brawn | 2 |
| Agility | 2 |
| Intellect | 1 |
| Cunning | 2 |
| Willpower | 1 |
| Presence | 1 |
| Stat | Värde |
|---|---|
| Soak | 3 |
| Sårtröskel | 5 |
| Försvar | 0/0 |
Färdigheter (Grupp): Brawl, Melee, Ranged (Light), Vigilance Utrustning: Svärd (Skada 4, Kritisk 2), Läderdräkt (+1 Soak)
Inkvisitionens Tempelriddare (Rival)
Roll: Kyrkans väpnade arm
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Brawn | 3 |
| Agility | 2 |
| Intellect | 2 |
| Cunning | 2 |
| Willpower | 3 |
| Presence | 2 |
| Stat | Värde |
|---|---|
| Soak | 5 |
| Sårtröskel | 13 |
| Försvar | 1/0 |
Färdigheter: Discipline 2, Melee (Heavy) 2, Resilience 1, Vigilance 1 Talanger:
- Parry: Lida 3 strain för att minska närstridsskada med 5
Utrustning:
- Silversvärd: Melee (Heavy); Skada 7; Kritisk 2; Silver
- Kedjerustning: +2 Soak
- Sköld: +1 Melee Defense
Skuggvarg (Rival)
Roll: Övernaturligt rovdjur
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Brawn | 4 |
| Agility | 3 |
| Intellect | 1 |
| Cunning | 3 |
| Willpower | 2 |
| Presence | 1 |
| Stat | Värde |
|---|---|
| Soak | 4 |
| Sårtröskel | 15 |
| Försvar | 0/0 |
Färdigheter: Brawl 2, Perception 2, Stealth 2, Vigilance 1 Förmågor:
- Silver Anathema: Tar +2 skada från alchemiskt silver
- Pack Tactics: +🟦 när allierad skuggvarg är engaged med samma mål
Utrustning:
- Klor och huggtänder: Brawl; Skada 7; Kritisk 3; Vicious 1
Referensfiler
JSON-templates (Foundry VTT)
.claude/skills/adversary-creator/references/minion-template.json— Minion-schema.claude/skills/adversary-creator/references/rival-template.json— Rival-schema.claude/skills/adversary-creator/references/nemesis-template.json— Nemesis-schema
Regler
.claude/skills/genesys-rpg/reference/rules/08_ch08_the_game_master.md.claude/skills/upplandet-campaign/references/invisitionen/chapter_6_adversaries.md
Existerande NSC:er
campaign/characters/npcs/*.json— Foundry VTT JSON-filercampaign/characters/npcs/*.md— Markdown-beskrivningarcampaign/adventures/01-dying-light/npcs.md