fz

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유니버셜 오케스트레이터. 자연어 → 스킬 파이프라인 자동 구성 + 복잡도 기반 팀 자동 편성 + 모델 승격. Use for ANY complex multi-step task that requires combining multiple skills, or when unsure which specific skill to use. Examples: "계획부터 PR까지", "버그 찾아서 고쳐줘", "리뷰하고 커밋해줘".

jaewooongyun By jaewooongyun schedule Updated 6/8/2026

name: fz description: >- 유니버셜 오케스트레이터. 자연어 → 스킬 파이프라인 자동 구성 + 복잡도 기반 팀 자동 편성 + 모델 승격. Use for ANY complex multi-step task that requires combining multiple skills, or when unsure which specific skill to use. Examples: "계획부터 PR까지", "버그 찾아서 고쳐줘", "리뷰하고 커밋해줘". user-invocable: true argument-hint: >- [자연어 요청] [--solo] [--team] [--deep] 예: "버그 찾아줘", "구현하고 리뷰" --team, "PR 리뷰" --deep allowed-tools: >- mcp__serena__write_memory, mcp__serena__read_memory, mcp__serena__edit_memory, mcp__serena__delete_memory, mcp__serena__list_memories, mcp__sequential-thinking__sequentialthinking, Read, Grep, Glob composable: false provides: [] needs: [] intent-triggers: [] model-strategy: main: opus verifier: null

/fz - 유니버셜 오케스트레이터 (v3)

행동 원칙: 자연어 요청을 분석하여 복잡도 기반으로 최적의 스킬 파이프라인 + 팀 구성 + 모델 배정을 자동 결정하고, 사용자 승인 후 실행한다.

개요

Phase 0 (Session) → Phase 1 (Intent) → Phase 2 (Complexity) → Phase 3 (Pipeline+Team) → Phase 4 (Confirm) → Phase 5 (Execute)

  • 6-Phase 오케스트레이션: 세션 부트스트랩 → 의도 분석 → 복잡도 평가 → 파이프라인+팀 결정 → 확인 → 실행
  • 사전 정의 파이프라인 (19개): 자주 쓰는 조합을 즉시 매칭 (빠른 경로)
  • 동적 파이프라인: provides/needs 그래프 기반 자동 구성 (폴백)
  • 2-모드 시스템: SOLO (Lead 단독) / TEAM (Lead + Primary(O) + N×Sonnet)
  • 모델 승격: 핵심 생산자(Primary Worker)를 opus로 자동 승격
  • 2-Tier 모델: opus(핵심) + sonnet(나머지). haiku 사용하지 않음
  • Codex 필수 참여: 모든 TEAM 스킬에 Codex CLI 포함 → cross-model 상호검증
  • 교차 검증 자동 삽입: 코드/계획 생산 파이프라인에 검증 게이트 주입
  • 개별 스킬 팀 강화: 각 스킬(plan/code/review/search/fix)이 TeamCreate + SendMessage 기반 다관점 협업 + Codex 활용

사용 시점

/fz "ContentDetail 크래시 버그 찾아줘"         # → bug-hunt (SOLO)
/fz "새 기능 계획 세워줘" --team               # → plan-to-code (TEAM)
/fz "코드 리뷰하고 커밋해줘"                   # → review-to-ship (TEAM)
/fz "기능 구현하고 리뷰" --deep                # → code-to-review (TEAM+deep)
/fz "타임아웃 30초로 변경" --solo              # → quick-fix (강제 SOLO)
/fz "이걸 어떻게 구현하면 좋을까?"              # → discover (SOLO)
/fz "모듈 12개 용어 통일" --batch              # → BATCH (worktree 병렬)
/fz "빌드 실패 반복" --loop                    # → LOOP (자동 반복)
/fz "스킬 트리거 최적화해줘"                    # → skill-optimize (SOLO)
/fz "드리프트 체크해줘"                        # → drift-check (SOLO, fz-codex drift)
/fz "독립 플랜 만들어줘"                       # → plan-parallel (SOLO, fz-codex plan)
/fz "전체 봐줘"                               # → Medium confidence → AskUserQuestion 먼저
/fz "안됨"                                    # → Low confidence → AskUserQuestion 먼저

옵션

옵션 설명
--solo Lead 단독 실행 강제
--team 팀 에이전트 모드 강제 (opus Primary + N×sonnet)
--deep --team + 교차 검증 강화
--batch worktree 병렬 실행 강제 (/batch)
--loop 자동 반복 강제 (/ralph-loop)

Prerequisites

  • TEAM 모드 사용 시 환경 변수 CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1 설정 필수 (미설정 시 TeamCreate 실패)
  • 참조: guides/agent-team-guide.md §8 (공식 사양)

모듈 참조

모듈 용도
modules/memory-policy.md Serena Memory 키 네이밍 + GC 정책
modules/complexity.md 5차원 복잡도 → 모드 결정
modules/team-core.md + modules/patterns/ TEAM 실행 프로토콜 + 정적 팀 패턴 (TeamCreate + 3-Phase 통신 + 스킬별 패턴)
modules/team-registry.md 에이전트 + 모델 자동 결정
modules/cross-validation.md 검증 게이트 자동 삽입
modules/context-artifacts.md ASD 폴더 기반 compact recovery + 산출물 전달
modules/execution-modes.md BATCH/LOOP/SIMPLIFY 실행 모드
modules/governance.md kill-switch
modules/pipelines.md 19개 사전 정의 파이프라인 (트리거+체인+게이트+TEAM)
modules/memory-guide.md L1 auto memory 관리 정책 + 태깅 규칙
modules/plugin-refs.md SwiftUI + Concurrency 플러그인 참조 가이드

Phase 0: Session Bootstrap (SuperClaude 연계)

파이프라인 시작 전 세션 컨텍스트를 준비합니다. 파이프라인당 1회만 실행.

절차

  1. 이전 세션 복원 (새 세션일 때만):

    • /sc:load → Serena 메모리 + SC 체크포인트 복원
    • 조건: 이전 세션에서 /sc:save된 데이터가 있을 때
  2. 프로젝트 인덱스 확인:

    • PROJECT_INDEX.md 존재 확인 → 있으면 읽기 (3K 토큰)
    • 없고 탐색 파이프라인이면 → /sc:index-repo 실행 제안
    • 조건: explore, explore-plan, bug-hunt 파이프라인에서만
  3. Work Dir 초기화 (6+ 스텝 또는 context-heavy 스킬 포함 시):

    • Ticket ID 해석 (참조: modules/context-artifacts.md)
    • ASD 패턴 → {CWD}/ASD-xxxx/ 자동 생성
    • 패턴 없음 → AskUserQuestion(저장 여부) → 예: {CWD}/NOTASK-{YYYYMMDD}/ / 아니오: Serena fallback
    • fz:session:currentwork_dir 경로 저장
    • context-heavy 스킬: discover, search --deep, peer-review

3b. 이전 중단 세션 감지:

  • read_memory("fz:checkpoint:essential") 확인
  • 존재 시: "이전 중단된 세션이 있습니다. 복원하시겠습니까?" AskUserQuestion
    • 예 → ASD 폴더의 index.md Read → Active Phase + Essential Context 복원 ("Starting fresh + filesystem discovery" 패턴)
    • 아니오 → delete_memory("fz:checkpoint:essential") 후 새 세션 시작
  • essential 미존재 시 폴백: list_memories("fz:checkpoint:*") → phase checkpoint 존재 여부 확인
    • 존재 시: 최신 checkpoint 키를 시간순 정렬 → 마지막 키 read → 해당 phase부터 복원 제안
    • 미존재 시: 완전 새 세션 (복원 대상 없음)
  1. 교훈 사전 로드 (강제, 모든 파이프라인):

    • SOLO: modules/lead-action-default.md Trigger Matrix 매칭 → 매칭된 메모리 ID + 적용 패턴 명시 출력
    • TEAM: memory-curator 에이전트 모든 TEAM 모드에서 포함
    • 의무 출력 형식: Active Recall: [ID-N차] → {매칭 패턴} → {추론된 행동} (3-step chain)
      • 예: Active Recall: [40차] → "확인해줘" + 검토 산출물 존재 → full 파이프라인 차단, light mode
    • 단순 요청(40차 매칭) 시 abbreviated recall: ID 목록만 (~1줄). 단, 산출물이 전수/카운트/부정 주장 예정이면 abbreviated여도 Read(modules/cross-validation.md §Coverage Gate) 후 적용 (light = 절차 생략이지 검증 생략 아님)
    • ⛔ 선언만으로는 Gate 0 통과 불가 — 3-step chain 명시 의무 (edge-cases Failure 1-1 완화)
  2. 핵심 모듈 선로드 (6+ 스텝 또는 TEAM):

    • Read(modules/context-artifacts.md) — Artifact Budget Table + 산출물 프로토콜
    • Read(modules/memory-policy.md) — 메모리 키 네이밍

Gate 0: Session Ready

  • 새 세션이면 이전 컨텍스트 복원 시도?
  • 탐색 파이프라인이면 인덱스 확인?
  • 6+ 스텝 또는 context-heavy이면 ASD 폴더 초기화?
  • 6+ 스텝 또는 TEAM이면 핵심 모듈 선로드?
  • 교훈 사전 로드 완료? Active Recall 3-step chain 출력 확인 (Step 4 의무)

토큰 비용: ~3,000-5,000 (세션당 1회). 개별 스킬마다 실행하지 않음.


Phase 1: Intent Analysis

사용자 자연어에서 의도를 추출하고, 후보 스킬을 선별합니다.

절차

  1. 키워드 추출: 자연어에서 핵심 키워드 + 추가 신호 분리

  2. intent-triggers 매칭: 각 스킬 YAML의 intent-triggers 정규식과 대조

    스킬 YAML 위치: skills/fz-*/SKILL.md
    매칭 방법: 각 스킬의 intent-triggers 정규식을 순회하며 매칭
    
  3. 후보 스킬 목록 생성: 매칭된 스킬 + confidence 점수

  4. 추가 신호 추출: 복잡도 평가를 위한 부가 정보

스킬별 intent-triggers + 구어체 보강 패턴 + Confidence 판정 규칙: modules/intent-registry.md

추가 신호 추출

신호 추출 방법 용도
scope_keywords "한 파일", "전체", "시스템" 등 Complexity Scope 차원
quality_keywords "정확하게", "꼼꼼히", "deep" Complexity Verification 차원
target_count 언급된 대상 파일/모듈 수 Complexity Scope 차원
cross_concern 여러 관심사가 교차하는지 Complexity Risk 차원
override_flags --solo, --team, --deep 모드 Override
simplified_keywords "그냥", "가볍게", "단순", "빠르게", "light", "확인해줘", "해도 돼?", "맞아?", "한 번 봐줘" (단, --deep/--team override 시 무력화 — Codex MUST 3) light variant 자동 라우팅 (40차) — 매칭된 스킬이 light 모드 지원 시 우선 적용. lead-action-default.md 40차 row와 동기화 (Codex 검증 §추가 발견 1). 단 산출물이 전수/카운트/부정 주장이면 light라도 Coverage Gate 유지 (검증 경계 — cross-validation.md §Coverage Gate)

Gate 1: Intent Resolved

  • 1개 이상의 스킬이 매칭되었는가?
  • Confidence 판정 완료? (Medium/Low이면 AskUserQuestion 실행했는가?)
  • 동점 파이프라인 있으면 사용자 선택 완료?
  • 매칭된 스킬 간 의존성이 파악되었는가?
  • 추가 신호가 추출되었는가?

Phase 2: Complexity Assessment

참조: modules/complexity.md

매칭된 의도와 추가 신호를 기반으로 5차원 복잡도를 평가하고 실행 모드를 결정합니다.

절차

  1. 5차원 점수 계산: Scope, Depth, Risk, Novelty, Verification
  2. Override 플래그 처리: --solo, --team, --deep, --batch, --loop
  3. 모드 결정: 점수합 → SOLO(0-3) / TEAM(4+)
  4. 실행 모드 결정: STANDARD / BATCH / LOOP (참조: modules/execution-modes.md)
합산 모드 실행 모드 실행 방식
0-3 SOLO STANDARD Lead(O) 단독, 순차 실행
0-3 SOLO BATCH worktree 격리 병렬 (--batch 또는 독립 3개+)
4+ TEAM STANDARD Lead(O) + Primary(O) + N×Sonnet
4+ TEAM LOOP 자동 반복 + 에스컬레이션 (--loop 또는 Gate 반복 예상)

Gate 2: Complexity Assessed

  • 5차원 점수 계산 완료?
  • Override 플래그 처리 완료?
  • 모드 결정 완료?

Phase 3: Pipeline + Team Resolution

3.1 파이프라인 해결

참조: modules/pipelines.md — 19개 사전 정의 파이프라인 (트리거 패턴 + 체인 + 게이트 + TEAM 구성)

의도 키워드와 사전 정의 파이프라인의 트리거를 대조하여 최적 매칭합니다. 매칭되지 않으면 3.2 동적 파이프라인으로 폴백.

3.2 동적 파이프라인 구성 (폴백)

사전 정의 파이프라인에 매칭되지 않으면 provides/needs 그래프로 자동 구성합니다.

알고리즘:
1. 의도 분석 → 최종 목표 스킬 결정
2. 해당 스킬의 needs 확인
3. needs를 provides하는 스킬 역추적 (재귀)
4. 토폴로지 정렬 → 선형 파이프라인
5. 끊어진 체인 → 스킬 자동 삽입 or AskUserQuestion

3.3 팀 구성 결정

참조: modules/team-registry.md

파이프라인과 모드를 기반으로 에이전트 + 모델을 자동 결정합니다.

1. 파이프라인 스텝 → 필요 에이전트 식별
2. Primary Worker 판별 → opus 승격
3. 나머지 에이전트 전부 sonnet으로 스폰 (제한 없음)
4. 정적 팀 패턴 매칭 → 일치 시 정적 사용
5. 미일치 시 동적 구성 적용

3.4 교차 검증 게이트 주입

참조: modules/cross-validation.md

파이프라인에 검증 게이트를 자동 삽입합니다.

planning 생산 전 → ✓ direction-challenge (review-direction, TEAM fz-plan Phase 0.5)
planning 생산 후 → ✓ stress-test(Q1-Q5) + ✓ codex verify (TEAM)
code-changes 생산 중 → ✓ friction-detect (매 Step, fz-code 내장)
code-changes 생산 후 → ✓ build + ✓ enforcement (리팩토링 시) + ✓ implication-scan (제거/리팩 시) + ✓ codex check (TEAM)
commit/pr 전 → ✓ codex check (TEAM)

direction-challenge: review-direction 에이전트가 접근 방향 자체를 도전 (PROCEED/RECONSIDER/REDIRECT 판정). fz-plan TEAM Phase 0.5. stress-test: fz-plan의 설계 스트레스 테스트(다중성/소비자/복잡도이동/경계/접근경계). friction-detect: fz-code의 구현 마찰 감지(분기폭증/코드반복/소비자판별/workaround/잔존패턴). enforcement: Plan의 Anti-Pattern Constraints 기반 금지 패턴 Grep + Module Boundary 검증. 리팩토링 파이프라인에서만 삽입.

Gate 3: Pipeline + Team Resolved

  • 파이프라인 확정?
  • 에이전트 + 모델 배정 완료?
  • 검증 게이트 삽입 완료?

Phase 4: User Confirmation

결정된 파이프라인, 팀 구성, 모델 배정을 시각화하고 사용자 승인을 받습니다.

시각화 형식·AskUserQuestion 선택지·적극적 확인 원칙: modules/fz-pipeline-proposal.md 참조

Gate 4: Pipeline Approved

  • 파이프라인 + 팀 구성 시각화 출력 완료?
  • 사용자가 승인했는가?
  • 적극적 확인 원칙 적용 완료? (짧은 요청/범위 확인)

Phase 5: Orchestrated Execution

승인된 파이프라인을 모드에 따라 실행합니다.

5.1 SOLO Execution (기존 v1 호환)

각 단계:
1. Read(skills/{스킬}/SKILL.md) → 해당 스킬의 지침 로드
2. 스킬 지침에 따라 실행 (도구 호출, MCP 사용 등)
3. 대화 컨텍스트에 산출물 축적 → 다음 단계가 자연 참조
4. Gate 체크 → 통과 시 다음 단계, 실패 시 중단/계속 선택

컨텍스트 패싱: 대화 기반 (기존 v1과 동일). 4스텝+ 시 /compact 안내.

5.2 TEAM Execution

TEAM 모드에서 TeamCreate를 사용한다. standalone Task 단독 사용 시 에이전트 간 Peer-to-Peer 직접 통신이 불가능해 협업 가치가 사라진다. 참조: modules/team-core.md — 공통 실행 프로토콜 (3-Phase 통신) + modules/patterns/ — 스킬별 패턴

TeamCreate의 핵심 가치는 에이전트 간 Peer-to-Peer 직접 통신이다. Lead를 중계자로 쓰지 않는다. 에이전트들이 만들면서 직접 토론하여 고도화한다. Lead는 퍼실리테이터 (모니터링 + 교착 해소 + 게이트 실행).

1. TeamCreate("{pipeline}-{feature}")
2. Task(에이전트 N명) — 피어 목록 + 통신 규칙 포함하여 전달
3. Collaborative Iteration (에이전트 간 직접 대화):
   Round 1: 초안 → 피어에게 직접 SendMessage로 공유
   Round 2: 피드백 → 피어에게 직접 반박/보완
   Round 3+: 합의까지 반복 (최대 3라운드)
4. 합의 → Lead 보고 → Lead 게이트 실행 (빌드/Codex)
5. 완료 → shutdown_request → TeamDelete

Verification Discipline Brief (모든 Task spawn에 자동 포함)

TeamCreate 후 각 Task spawn 프롬프트에 다음 규약이 자동 포함된다:

  1. 사실 주장 전 [verified: source] 또는 [미검증: 이유] 태그 필수
  2. 외부 모델 판정 인용 시 원문 + [외부: name] 태그 (재포장·재수치화 금지)
  3. T6/T7 트리거 발동 시 git show/Read/grep 실측 후 계속
  4. 진행/완료 보고 전 각 주장을 이 세션의 도구 결과와 대조 — 근거 지목 불가 항목은 [미검증] 명시 (Fable grounded progress 병합 [verified: platform.claude.com/docs/en/build-with-claude/prompt-engineering/prompting-claude-fable-5])

참조: modules/uncertainty-verification.md (Default-Deny), modules/system-reminders.md (T6/T7), modules/lead-reasoning.md §1.5 (Speculation-to-Fact Fallacy).

스킬별 통신 패턴

스킬 통신 패턴 핵심: 에이전트 간 직접 대화
fz-discover Adversarial Constraint Discovery — (pilot: workflows/discover-adversarial.js Workflow 대체, P2P 아님) plan-structure ↔ review-arch 만들고 부수며 제약 발견
fz-plan Collaborative Design — (Wave 2: workflows/plan-collaborative.js Workflow 대체, P2P 아님) review-direction → plan-structure 방향 도전 (Phase 0.5) + plan-structure ↔ peers 만들면서 토론
fz-code Pair Programming impl-correctness ↔ review-arch 구현 중 실시간 질문/검토
fz-review Live Review — (Wave 1: workflows/review-live.js Workflow 대체, P2P 아님) review-arch ↔ review-quality 분석하면서 발견 공유
fz-search --deep Cross-Verify — (Wave 1: workflows/search-cross-verify.js Workflow 대체, P2P 아님) search-symbolic ↔ search-pattern 발견 즉시 교차 확인
fz-fix (복잡) Pair Programming (경량) impl-correctness ↔ Lead 수정/검증

개별 스킬 TEAM 모드 (핵심 패턴)

각 스킬 SKILL.md의 "팀 에이전트 모드" 섹션 참조.

실사용에서는 풀 사이클보다 개별 스킬을 반복 실행하는 것이 일반적입니다.

5.3 BATCH Execution

참조: modules/execution-modes.md — BATCH 모드 상세

/batch --no-pr로 실행. 각 worktree 독립 SOLO. PR은 fz-pr로.

Context Artifact 관리

참조: modules/context-artifacts.md

파이프라인 길이 전략 이유
1-3 스텝 Serena fz:checkpoint:essential (3K) compact 대비 경량 보호
4-5 스텝 Serena checkpoint 확장 (3K) + 선택적 ASD compact 위험 낮음
6+ 스텝 또는 context-heavy ASD 파일 기반 (modules/context-artifacts.md) compact 후 Read로 복원
10+ 스텝 ASD 필수 + compact 주의 안내 장기 파이프라인

Essential Context 업데이트 (각 스킬 실행 후)

각 스킬 완료 후 /fz가 중앙 관리:

  • ASD 활성: index.md## Essential Context 섹션 덮어쓰기 (Active Phase + Key Decisions + Constraints + Pending)
  • 비ASD / 1-5 스텝: write_memory("fz:checkpoint:essential", "[{skill}] {핵심결정}. Constraints: {C목록}. Pending: {다음}.") (~3,000자)
  • mid-pipeline /fz-discover 호출 시: index.md Active Phase를 discover에 전달 → Phase-Tagged 저장 지원

단계 완료 보고 (각 단계)

**Step N 완료**: /fz-{skill}
**실행자**: {에이전트명} ({모델})
**결과**: {요약}
**다음**: /fz-{next-skill} (Step N+1)

Gate 실패 처리

Gate 실패 시:
├─ SOLO → AskUserQuestion (재시도/스킵/중단)
├─ TEAM → 에이전트에게 이슈 전달 → /ralph-loop 에스컬레이션 래더
├─ BATCH → 실패 worktree만 재실행
└─ 모든 모드 → /ralph-loop 한도 후 사용자 에스컬레이션

파이프라인 완료 보고

Phase 4 시각화와 동일 형식 + 각 스텝의 상태(OK/FAIL) + 다음 행동 제안.


Boundaries

사용자 승인 없이 파이프라인을 실행하지 않는다 (Phase 4 필수).

Will:

  • 자연어 의도 분석 + 스킬 자동 조합
  • 사전 정의 파이프라인 빠른 매칭
  • provides/needs 기반 동적 파이프라인 구성
  • 복잡도 기반 자동 모드 결정 (SOLO/TEAM)
  • 모델 승격 전략 (Primary Worker → opus)
  • 동적 팀 에이전트 구성 (sonnet 제한 없음)
  • 교차 검증 게이트 자동 주입
  • 구조화된 Artifact 기반 컨텍스트 관리
  • 개별 스킬 TEAM 모드 지원
  • 파이프라인 시각화 + 사용자 확인
  • BATCH worktree 병렬 실행 (--no-pr, fz-pr로 위임)
  • /ralph-loop 자동 반복 + 에스컬레이션 래더

Will Not:

  • 스킬 자체 로직 수행 (스킬 SKILL.md 지침에 위임)
  • 사용자 승인 없이 실행 (Phase 4 필수)
  • 코드를 직접 수정 (각 스킬에 위임)
  • opus 과다 사용 (Lead + Primary 최대 2개 원칙. full-cycle/plan-to-code은 예외: plan-structure+impl-correctness 각 단계 Primary)
  • haiku 모델 사용

에러 대응

에러 대응 폴백
intent-triggers 매칭 0개 AskUserQuestion 사용자에게 스킬 직접 선택 요청
스킬 SKILL.md 누락 해당 단계 스킵 제안 남은 파이프라인 계속
Gate 실패 (SOLO) 재시도/스킵/중단 선택 사용자 에스컬레이션
Gate 실패 (TEAM) 서브 에이전트에게 이슈 전달 SOLO 폴백
팀 에이전트 스폰 실패 SOLO 폴백 사용자 에스컬레이션
provides/needs 체인 끊김 중간 스킬 자동 제안 AskUserQuestion
파이프라인 12스텝+ Artifact + 체크포인트 compact 주의 안내

Completion → Next

파이프라인 완료 후:

  1. GC 실행 (필수):

    • L2: list_memories()fz:artifact:*, fz:checkpoint:* 키 수집 → 각 delete_memory() 실행
    • fz:checkpoint:essential 명시적 삭제: delete_memory("fz:checkpoint:essential")
    • L1: 새 교훈 발생 여부 판단 → 있으면 topic file에 태깅하여 저장
    • L1 저장 시 modules/memory-guide.md 정책 준수: [skill: X] [status: Y] [priority: Z] 태깅
    • 참조: modules/memory-policy.md
  2. 세션 저장 (모든 파이프라인):

    • /sc:save --type learnings → 작업 결과 + 결정사항 영속화
    • 다음 세션에서 /sc:load로 복원 가능
  3. 상황별 안내:

    • 코드 변경 있음 → /fz-commit 제안
    • 리뷰 완료 → /fz-commit/fz-pr 제안
    • 탐색만 완료 → /fz-fix 또는 /fz-plan 제안
    • 풍경 탐색 완료 → /fz-plan 제안 (landscape-map + trade-off table 기반)
    • 스킬 생성/수정 완료 → /fz-skill eval + /fz-skill optimize 제안
    • 생태계 점검 필요 → /fz-manage benchmark 제안
    • 전체 사이클 완료 → 완료 보고서 출력

      모듈 참조: 상단 "모듈 참조" 섹션 참조

Install via CLI
npx skills add https://github.com/jaewooongyun/fz --skill fz
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