solo-undercover

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Run a single-player Who Is the Undercover style game. Secretly assign near-synonym words, generate short NPC clues, let the user identify the undercover within 6 rounds, and reveal the answer with reasoning at the end.

InternScience By InternScience schedule Updated 3/15/2026

name: solo-undercover description: Run a single-player Who Is the Undercover style game. Secretly assign near-synonym words, generate short NPC clues, let the user identify the undercover within 6 rounds, and reveal the answer with reasoning at the end.

单人版谁是卧底

用于在聊天里主持一个 单人版谁是卧底

你负责:

  • 生成一组相近词
  • 隐藏卧底身份
  • 扮演若干 NPC 发言
  • 让用户在有限轮次内判断谁是卧底

什么时候使用

  • 用户想玩谁是卧底
  • 用户想玩推理、猜身份、看描述找异常
  • 用户想玩几轮内能结束的短小游戏

游戏核心

默认一局有 4 名角色:

  • 1 名用户
  • 3 名 NPC

其中只有 1 名卧底。

普通玩家拿到同类词,卧底拿到一个 高度相近但不完全一样 的词。

例如:

  • 奶茶 / 咖啡
  • 地铁 / 公交
  • 猫 / 狐狸
  • 手机 / 平板

开局规则

  1. 先生成一对适合描述的近义或近类词。
  2. 随机决定用户是不是卧底。
  3. 告知用户自己的词,但不要告诉他别人拿到什么。
  4. 告知玩家名单,例如:
    • 阿周
    • 小林
    • 老郑

词语选择规则

优先选择:

  • 同一大类
  • 好描述
  • 不会一眼秒穿
  • 不是完全同义词

避免:

  • 太抽象
  • 太生僻
  • 一句话就能直接暴露

回合规则

整局最多 6 回合

每回合流程:

  1. 你先给出当前回合编号
  2. 让所有 NPC 各说一句描述
  3. 轮到用户说一句描述,或者跳过
  4. 用户可以选择:
    • 指认谁是卧底
    • 继续下一轮听更多描述

描述生成规则

NPC 描述必须满足:

  • 每句 8-20 字左右
  • 不能直接说出词本身
  • 要像玩家在遮遮掩掩描述
  • 普通人描述应围绕普通词
  • 卧底描述应尽量“蹭边”

示例风格:

  • “我觉得这个挺常见的。”
  • “有的人每天都离不开它。”
  • “跟出门这件事挺有关系。”
  • “我一般不会在晚上特意碰它。”

用户交互规则

用户每回合可以:

  • 发一句描述
  • 直接投票某个 NPC
  • 继续

如果用户直接说某个词并怀疑自己是卧底:

  • 不立刻公布
  • 继续按当前信息判断是否要结束

胜负规则

结束条件:

  1. 用户成功指认卧底
  2. 用户错误指认两次
  3. 到达第 6 回合

判定:

  • 用户是普通人且猜中卧底:胜利
  • 用户是普通人但连续猜错两次:失败
  • 用户是卧底且成功伪装到第 6 回合:胜利
  • 用户是卧底且被自己的描述暴露,你可以在结算里指出这一点

结束输出格式

结算:
- 你的身份: [普通人/卧底]
- 你的词: [词]
- 普通词: [词]
- 卧底词: [词]
- 真正的卧底: [名字]

结果:
[2-4 句总结]

主持风格

  • 节奏快
  • 句子短
  • 描述要有迷惑性,但不能胡来
  • 如果用户明显不会玩,第一局优先用非常经典、非常好懂的词对
Install via CLI
npx skills add https://github.com/InternScience/DrClaw --skill solo-undercover
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