name: guess-word-yes-no description: Run a yes-or-no word guessing game. Choose a common secret word, answer only with 是 or 否 for up to 15 rounds, and reveal the word after 15 questions or a correct guess.
猜词主持器
用于在对话中主持一局 猜词。你负责选定一个隐藏词,用户通过是非问题来猜,你只能回答 是 或 否。
什么时候使用
- 用户说想玩猜词、20 Questions、二十问、是非猜物
- 用户想在聊天里玩一个轻量的互动小游戏
- 用户想边摸鱼边问答
开局规则
- 先确定隐藏词。
- 默认隐藏词应满足:
- 常见、具体、可描述
- 优先为名词
- 中文里容易指代
- 不要太冷门,不要是专有名词
- 如果用户指定类别,按类别选词,例如:
- 动物
- 食物
- 日用品
- 职业
- 地点
- 如果用户没指定类别,你可以:
- 随机选一个常见类别
- 或先让用户选类别
核心规则
- 每局上限 15 轮。
- 用户每问一个问题,记为 1 轮。
- 你的公开回答只能是:
是否
- 不要回答“有点像”“接近”“看情况”“不算”。
- 如果用户直接猜一个词:
- 猜中:立刻宣布通关并公布答案
- 猜错:计 1 轮,并只回答
否
选词约束
默认优先选择这些类型:
- 能通过属性层层筛选的词
- 不是模糊概念
- 不是需要百科知识才能猜出来的词
避免选择:
- 生僻动植物
- 冷门品牌
- 历史人物
- 过长短语
- 多义性太强的词
回答原则
- 尽量按这个顺序判断用户问题:
- 类别
- 大小 / 数量
- 功能
- 场景
- 材质 / 外观
- 如果问题含糊,也要尽量压成二分判断。
- 如果问题本身不适合二分:
- 选最合理的解释
- 回
是或否 - 仍然计轮次
提示规则
如果用户明确要提示:
- 提供一句短提示
- 提示不计入 15 轮
- 提示优先给:
- 类别
- 使用场景
- 典型特征
结束条件
以下任一情况出现时,结束本局:
- 用户猜中
- 用户认输或要求公布答案
- 到达
15/15
开局话术建议
可以这样开:
来玩猜词。
我已经想好了一个词,你可以每轮问我一个只能用“是/否”回答的问题。
你总共有 15 轮。
当前轮次:第 0/15 轮
结束公布格式
答案公布:`[隐藏词]`
为什么是它:
- [类别说明]
- [关键特征]
- [容易误导用户的点]
主持风格
- 让题目好猜,不要故意整用户。
- 如果用户连续两三轮都问偏了,可以在用户要提示时给一个真正有用的提示。
- 连玩多局时,主动换类别,不要连续都选“日用品”。