loop-design

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帮助用户把一个重复性任务设计成一个有边界的 Loop(运行契约 + 预算),并产出一份可复用的 loop 定义文档。 触发条件:(1) 用户想为某类反复执行的任务建立一个受控循环("每次都这样跑""反复打磨直到满足 X"), (2) 用户想为某个 R&K Flow Spec 定制阶段路径或修复循环预算, (3) 用户问"帮我写一个 loop / 设计一个循环"。 本 Skill 只负责交互式产出 loop 定义,不负责驱动执行。执行由对应的工作流 Skill 或用户自己承担。 不要用于一次性任务、简单问答,或已有明确 Spec 可直接执行的场景。

HHU3637kr By HHU3637kr schedule Updated 6/16/2026

disable-model-invocation: true name: loop-design description: > 帮助用户把一个重复性任务设计成一个有边界的 Loop(运行契约 + 预算),并产出一份可复用的 loop 定义文档。 触发条件:(1) 用户想为某类反复执行的任务建立一个受控循环("每次都这样跑""反复打磨直到满足 X"), (2) 用户想为某个 R&K Flow Spec 定制阶段路径或修复循环预算, (3) 用户问"帮我写一个 loop / 设计一个循环"。 本 Skill 只负责交互式产出 loop 定义,不负责驱动执行。执行由对应的工作流 Skill 或用户自己承担。 不要用于一次性任务、简单问答,或已有明确 Spec 可直接执行的场景。

Loop Design

把一个重复性任务设计成有边界的 Loop。理念来自"先写刹车,再写循环":不先写一段无界的提示词,而是先把"读什么、能动什么、怎么算完成、什么时候停、什么时候交还给人"想清楚,落成一份可复用的 loop 定义。

运行契约

进入工作流程前先对齐这张表。loop-design 本身也是一个有边界的循环单元。

本 Skill 的约定
输入 用户对重复性任务的描述、intent-confirmation 澄清出的目标、loop-definition-template.md 骨架
权限 只做"澄清 + 引导填表 + 产出一份 loop 定义文档";不驱动执行、不替用户跑循环、不修改业务代码
验证 loop 定义六要素齐备(目标/输入/权限/验证/停止/升级)且停止与升级条件具体可判定
停止 loop 定义文档定稿且通过用户确认即停止;不顺手去执行这个 loop
升级 用户的任务其实不适合做成 loop(一次性、无明确完成标准)时,如实说明并交回用户决定

核心原则

  1. 先刹车,后循环:停止条件和升级条件是必填项,不是可选项。一个没有停止条件的 loop 不允许产出。
  2. 只产出定义,不驱动执行:loop-design 的产物是一份"定义",谁来跑、怎么跑由对应工作流 Skill 或用户决定。
  3. 复用 intent-confirmation 做澄清:目标和边界的对齐交给 intent-confirmation,本 Skill 专注把共识结构化成 loop 定义。
  4. 预算来自用户:循环次数、无进展轮数等上限不写死,由用户在定义时确认。
  5. 能复用 R&K 内核就复用:loop 定义骨架与各 Skill 头部的「运行契约」表同构,便于和 R&K Flow 衔接。

Loop 的两种类型

类型 说明 产物去向
R&K Flow 内的 loop 为某个 Spec 定制要走的阶段路径,或定制 spec-test ↔ spec-debug 修复循环的预算 写入该 Spec 的 lead/team-context.md(如 Loop BudgetCurrent Run Path
自定义 loop 用户自己的重复任务(如"每日汇总""反复打磨直到达标""批量处理直到队列空") 产出独立的 loop 定义文档,由用户保存或交给执行方

判断不清时,先用 intent-confirmation 问用户这是"一次性任务"还是"会反复执行的循环"。一次性任务不做成 loop。

工作流程

步骤 1:澄清目标(调用 intent-confirmation)

调用 intent-confirmation 与用户对齐:

  • 这个 loop 要解决的核心任务是什么?
  • 它是会反复执行的(loop),还是一次性的(不做成 loop)?
  • 属于 R&K Flow 内的 loop,还是自定义 loop?

如果是一次性任务,停止并建议走普通流程,不产出 loop 定义。

步骤 2:引导用户填写六要素

references/loop-definition-template.md 的骨架,逐项与用户确认。停止和升级是必填项

要素 引导问题
目标 每一轮循环要达成什么?整个 loop 的最终目标是什么?
输入 每轮读什么、依赖什么上游产物或数据?
权限 这个 loop 允许动什么、禁止动什么?
验证 怎么判断一轮是否成功?谁来验证(最好不是执行者自己)?
停止 满足什么条件就停?最大轮数?最大无进展轮数?最大时长/预算?
升级 什么情况必须停下来交还给人,而不是继续自动跑?

对"停止",至少要落一个最大轮数和一个最大无进展轮数(建议默认 3 轮 / 连续 2 轮无进展,用户可改)。

步骤 3:定义"进展"

和用户确认这个 loop 里"一轮算有进展"的判据(用于无进展检测)。例如:新增通过的检查项、缩小了问题范围、产生了新的可验证证据。判据要具体,避免"写了新内容就算进展"这种空转。

步骤 4:产出 loop 定义文档

按模板产出一份完整的 loop 定义:

  • R&K Flow 内的 loop:把预算写入对应 Spec 的 lead/team-context.mdLoop Budget / Current Run Path),并说明由哪些 Skill 执行。
  • 自定义 loop:产出独立的 loop 定义文档(Markdown),交给用户保存或交给执行方。文档放在用户指定路径;未指定时建议放当前工作目录并提示用户。

步骤 5:用户确认

向用户展示 loop 定义全文,确认:

  • 六要素是否齐备、准确
  • 停止和升级条件是否真的能挡住失控
  • "进展"判据是否具体

用户确认后即停止。不要顺手去执行这个 loop

与其他 Skill 的协作

用户提出重复性任务
  → loop-design → intent-confirmation(澄清 What)
  → loop-design 引导填六要素 + 进展判据
  → 产出 loop 定义
      ├─ R&K Flow 内:写入 lead/team-context.md,交给 spec-* Skill 执行
      └─ 自定义:产出独立定义文档,交给用户/执行方
场景 协作 Skill
澄清目标和边界 intent-confirmation
R&K Flow 内的修复循环预算 spec-start(Loop Budget)、spec-test / spec-debug 执行
把 loop 固化成可复用流程 skill-creator(如该 loop 值得变成一个新 Skill)

后续动作

完成 loop 设计后确认:

  1. loop 定义六要素齐备,停止和升级条件具体可判定
  2. "进展"判据已与用户确认
  3. R&K Flow 内的 loop 已写入对应 lead/team-context.md;自定义 loop 已产出独立定义文档
  4. 已向用户确认 loop 定义全文
  5. 未越界去执行这个 loop

常见陷阱

  • 产出了没有停止条件的 loop(违背"先写刹车")
  • 把一次性任务硬做成 loop
  • "进展"判据太宽(写了新内容就算进展,导致无进展检测失效)
  • loop-design 自己跑起了这个 loop(应只产出定义)
  • 把循环次数、无进展轮数写死,而不是让用户确认
Install via CLI
npx skills add https://github.com/HHU3637kr/skills --skill loop-design
Repository Details
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call_split Forks 18
navigation Branch main
article Path SKILL.md
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