masterup

star 152

Use when /suno で生成したプロンプトを Suno UI で曲にしたあと、そのプレイリストを DL + クロスフェードマスター化したいとき。前工程: /suno(プロンプト生成 → Suno UI で人手楽曲生成)。プレイリスト URL を指定して MP3 一括 DL + マスター音源を自動生成(次工程: /videoup)。Lyria チャンネルでは /lyria が自動で音源を出力するため本スキルは不要

daiki-beppu By daiki-beppu schedule Updated 6/2/2026

name: masterup description: "Use when /suno で生成したプロンプトを Suno UI で曲にしたあと、そのプレイリストを DL + クロスフェードマスター化したいとき。前工程: /suno(プロンプト生成 → Suno UI で人手楽曲生成)。プレイリスト URL を指定して MP3 一括 DL + マスター音源を自動生成(次工程: /videoup)。Lyria チャンネルでは /lyria が自動で音源を出力するため本スキルは不要"

Overview

SunoAI プレイリストURLから楽曲を一括ダウンロードし、クロスフェード結合でマスター音源を自動生成するまでの一連フローを実行します。

設定

動作パラメータは skill-config (.claude/skills/masterup/config.default.yaml) で管理。 チャンネル側で上書きする場合は config/skills/masterup.yaml:

項目 既定 説明
audio.crossfade_duration 1.0 トラック間クロスフェード秒数(metadata_generator のタイムスタンプ計算で参照)
audio.bitrate "192k" マスター音源のビットレート
audio.target_duration_min (未設定) yt-generate-master--loop / --target-duration 両方未指定時に --target-duration MIN 相当のデフォルトとして採用される目標尺(分)。チャンネル単位で「最低尺」を宣言したいときに設定する
audio.shuffle false yt-generate-master で CLI --shuffle / --shuffle-seed 未指定時に --shuffle 相当のデフォルトとして採用される。Suno で同一プロンプトから生成した類似イントロ群がマスター後半で連続するのを避けたいときに true にする
audio.shuffle_seed (未設定) シャッフルの再現性 seed(整数)。audio.shuffle: true のときに CLI --shuffle-seed 未指定なら採用される。seed 単独設定では shuffle を有効化しない(skill-config は永続設定のため誤動作防止に明示要求とする / CLI の暗黙有効化とは挙動が異なる)
audio.pin_first_count 0 yt-generate-master で CLI --pin-first / --pin-first-count 未指定時に --pin-first-count N 相当のデフォルトとして採用される。ソート済み先頭 N 件を順序固定する(audio.shuffle: true と併用時は残りだけシャッフル)。0 = 固定なし。retention に強い 1 曲を冒頭に置きたいときに 1 以上を設定する
suno_download.cdn_url_template https://cdn1.suno.ai/{song_id}.mp3 Suno CDN URL テンプレート
post_processing.rain_layers.enabled false yt-apply-rain-layers の opt-in スイッチ。truebranding/rain_layers/*.wav を raw master に amix する後処理を有効化する
post_processing.rain_layers.volume_db -19 各レイヤーに当てる減衰 dB(10^(-19/20) ≈ 0.112)。yt-apply-rain-layers が ffmpeg volume={dB} でレイヤー毎に適用
post_processing.rain_layers.output_name master-rain.wav 後処理出力ファイル名(01-master/ 配下)。成功時に workflow-state.json::assets.raw_master がこの名前へ書き換わる
post_processing.rain_layers.output_codec / .output_sample_rate pcm_s16le / 44100 出力 WAV の ffmpeg コーデックとサンプリングレート(ステレオ固定)。後段の外部 DAW でミキシング+マスタリングする運用想定

マスター音源生成は yt-generate-master CLI が同じ skill-config を読み込むため、audio.crossfade_duration は実音声のクロスフェードと metadata_generator のタイムスタンプ計算で常に一致する。

When to Use

前工程: /suno(プロンプト生成 → Suno UI で人手楽曲生成)

  • /suno のプロンプトで生成した楽曲のプレイリストを作成したとき
  • SunoAI の楽曲を MP3 でダウンロードしたいとき
  • マスター音源(Complete Collection 用)を生成したいとき

Lyria で音源を生成するチャンネルでは /lyria が master.wav を直接出力するため本スキルは不要。

Quick Reference

コマンド 説明
/masterup <playlist-url> プレイリスト内の全曲をDL + マスター生成 /masterup https://suno.com/playlist/xxx
yt-generate-master --loop N マスター生成時に全トラックを N 回繰り返して結合 yt-generate-master --loop 3
yt-generate-master --target-duration MIN 目標尺 (分) 以上になる最小ループ回数を自動算出 yt-generate-master --target-duration 150
yt-generate-master --shuffle 連結前に MP3 リストをシャッフル(OS entropy で seed 自動生成、stdout に [Shuffle] seed=<N> を出力) yt-generate-master --shuffle
yt-generate-master --shuffle-seed N シャッフル順を固定(--shuffle を暗黙有効化、再現性検証用) yt-generate-master --shuffle-seed 42
yt-generate-master --pin-first <files...> 先頭固定する MP3 ファイル名を順番指定(--shuffle 併用時も pin の順序は保持) yt-generate-master --pin-first 00-hook.mp3 --shuffle
yt-generate-master --pin-first-count N ソート済み先頭 N 件を固定(--shuffle 併用時は残り N+1〜末尾のみシャッフル) yt-generate-master --pin-first-count 1 --shuffle
(skill-config) audio.target_duration_min CLI フラグ未指定時のデフォルト目標尺(分)。config/skills/masterup.yaml で設定 target_duration_min: 120
(skill-config) audio.shuffle CLI フラグ未指定時のデフォルトシャッフル設定 shuffle: true
(skill-config) audio.shuffle_seed audio.shuffle: true 時のデフォルト seed(整数) shuffle_seed: 42
(skill-config) audio.pin_first_count CLI フラグ未指定時のデフォルト先頭固定数(0 = 固定なし) pin_first_count: 1
yt-fix-timestamps --dry-run テーマ別タイムスタンプの差分を表示(書き込みなし) uv run yt-fix-timestamps --dry-run
yt-fix-timestamps descriptions.md の Complete Collection タイムスタンプを実音声構成に合わせて修正 uv run yt-fix-timestamps
yt-fix-timestamps --only <substr> 対象コレクションを部分一致で絞り込み uv run yt-fix-timestamps --only empty-gallery

Suno 依存の脆弱性と復旧手段

本スキルは Suno の公式 API ではなく、UI でレンダリングされる HTML(WebFetch)と CDN URL パターン(https://cdn1.suno.ai/{song_id}.mp3)への curl アクセスという 非公式・非サポートな経路 に依存している。Suno 側の UI / CDN 仕様は事前告知なく変更されうるため、ある日突然 /masterup 全体(あるいは Step 2 / Step 3)が壊れる可能性があることを前提に運用すること。

どこが壊れうるか

経路 依存箇所 壊れた場合の症状
プレイリスト HTML スクレイピング Step 2 / WebFetch プレイリストページ DOM や song_count 等のメタ表記が変わり曲リスト・総曲数が取れない
CDN URL パターン Step 3 / https://cdn1.suno.ai/{song_id}.mp3 URL 構造変更・署名要求化・ホスト変更で 403 / 404 が返る
プレイリスト公開可否 Step 2 全体 プレイリストの未ログイン公開が廃止され HTML 取得そのものが不能になる

壊れた時の判定フロー

  1. Step 2 で曲リストが取れない → Suno UI の HTML 構造変更を疑う。WebFetch 結果を生で確認し、プロンプトを更新して回避できるかを試す。回避不可なら下記フォールバックへ。
  2. Step 3 で 403 / 404 が連発 → CDN URL パターン変更を疑う。1 曲を手動で Suno UI からダウンロードして MIME / URL を確認し、suno_download.cdn_url_template の更新で吸収できるか判定する。吸収不可なら下記フォールバックへ。
  3. いずれの場合も silent な続行は禁止(不完全な master.mp3 を生成しない)。ユーザーへ「Suno 経路が壊れた可能性が高い。fallback 運用に切替推奨」と明示報告し、停止する。

フォールバック運用(手動ダウンロード → yt-generate-master 直叩き)

/masterup の Step 1 / Step 5 / Step 5.5 / Step 5.7 / Step 6 / 完了時の更新は MP3 が 02-Individual-music/ に揃っていれば成立するため、Step 2 / Step 3 を 手動で代替することで運用継続できる:

  1. Suno UI から曲を 1 つずつ MP3 ダウンロード(公式に提供されている UI 経路。サブスク権利範囲内)
  2. アクティブコレクションの 02-Individual-music/ に配置し、ファイル名を連番 + タイトルで揃える(例: 01-pattern-a-arrival.mp3
  3. uv run yt-generate-master(または --target-duration / --shuffle などのオプション付き)を 直接実行
  4. 必要に応じて uv run yt-finalize-master(雨音レイヤー)→ uv run yt-fix-timestamps(タイムスタンプ整合)→ Step 6 の rsync 同期を 手動で順番に実行
  5. workflow-state.jsonmusic.approved = true / mp3_count / master_audio / phase = "music-approved" を手動更新(または /masterup の「完了時の更新」を別途呼ぶ)

このフォールバックは /masterup が壊れていても master.mp3 を生成できる最小経路であり、Suno 公式 API 公開までの暫定運用として機能する。

Suno 公式 API 公開時の移行プラン

Suno が公式 API(プレイリスト一覧 / 楽曲メタデータ / ダウンロード URL)を公開した場合の移行方針:

  1. 新規 yt-suno-fetch CLI を追加scripts/ 配下、yt-* プレフィックス踏襲、pyproject.toml::[project.scripts] 登録)。公式 API クライアントを実装し、認証情報は auth/suno_token.json 等の独立ファイル + utils/secrets.py::_SECRET_REFS 経由で解決する。
  2. 本 SKILL.md の Step 2 / Step 3 を書き換え、WebFetch + CDN curl の経路を yt-suno-fetch 呼び出しに置換する。skill-config の suno_download.cdn_url_template は deprecated として config.default.yaml に deprecation note を残し、しばらくは「API 障害時の緊急 fallback」として併存させる。
  3. 非公式経路は別 skill /masterup-legacy へ退避するか、もしくは本 SKILL.md 内で mode: "official" | "legacy" を切替可能にする(移行期間中の保険)。
  4. 公式 API が安定し下流チャンネル全てが移行完了したら非公式経路を削除し、suno_download.cdn_url_template を skill-config からも除去する(破壊的変更として major version bump)。

移行作業は本 issue とは別 issue で扱う。Suno が公式 API 公開を発表した時点で本セクションのリンクとして issue を起票すること。

Instructions

あなたは SunoAI 楽曲ダウンロード & マスターアップマネージャーです。

引数の解釈

$ARGUMENTS
  • 第1引数: SunoAI プレイリストURL(必須)

前提条件

  • WebFetch ツールが利用可能であること
  • アクティブなコレクションの 02-Individual-music/ ディレクトリが存在

Step 1: コレクションの特定

  1. collections/planning/workflow-state.json を検索
  2. music.generated = true かつ music.approved = false のコレクションを対象
  3. 複数ある場合はユーザーに選択を促す

Step 2: WebFetch でプレイリスト情報を取得

  1. 引数のプレイリストURLを WebFetch で取得
  2. prompt で全曲の情報を抽出するよう指示。プレイリスト全体の総曲数(メタ表記)も同時に取得する:
    • プレイリスト総曲数(HTML 内の song_count / songs · NN tracks / NN songs 等のメタ表記。必須
    • 各曲のタイトル
    • 各曲の Song ID(UUID)
    • 各曲の再生時間
  3. 件数突合チェック(必須・silent な取りこぼし禁止):
    • WebFetch 結果から len(songs) を数え、ステップ 2 で取得した「プレイリスト総曲数」と突合する
    • 不一致なら処理を中断し、ユーザーへ次のメッセージで報告する:

      ⚠️ プレイリスト総曲数 (N) と取得件数 (M) が一致しません。WebFetch は suno.com のサーバー描画分(50 曲まで)しか見えないため、51 曲目以降は遅延読み込みで取りこぼされます。 対処: (a) プレイリストを 50 曲以下に分割して再実行 / (b) 全件を手動で 02-Individual-music/ に揃えてから yt-generate-master を直接実行

    • 総曲数のメタ表記が WebFetch から取得できなかった場合も同様に中断し、ユーザーへ「件数突合不能のため処理を停止」と報告する(silent な続行を禁止)
    • 総曲数 ≤ 50 で件数が一致した場合のみ Step 3 へ進む
  4. WebFetch の結果から曲リストをパースして Step 3 に渡す

取得手段のフォールバック方針: WebFetch は suno.com のサーバー描画分(上限 50 件)しか拾えないため、本 skill は「50 曲以下のプレイリスト」を前提運用とする。50 曲超のプレイリストは現状 50 曲単位に分割して個別実行するか、手動で 02-Individual-music/ に MP3 を揃えてから yt-generate-master を直接実行するワークフローへ切り替える(内部 API / 公式 API への移行は別 issue)。

Step 3: MP3 ダウンロード(CDN curl)

各曲について:

  1. Song ID から CDN URL を生成: https://cdn1.suno.ai/{song_id}.mp3
  2. curl でダウンロードし 02-Individual-music/ に保存
  3. ファイル名: 連番 + タイトルから生成(例: 01-pattern-a-arrival.mp3
curl -L -o "02-Individual-music/{filename}.mp3" "https://cdn1.suno.ai/{song_id}.mp3"

注意: CDN URL は public だが永続性は不明。生成後なるべく早めにダウンロードすること。1ファイル約2-3MB。

Step 4: 結果レポート

  • ダウンロード成功した曲リスト(タイトル・Song ID・再生時間)
  • 合計ファイル数とサイズ
  • 02-Individual-music/ のファイル一覧

Step 5: マスター音源生成(CLI)

ダウンロード完了後、yt-generate-master CLI でマスター音源を自動生成:

yt-generate-master                          # CWD がコレクションディレクトリのとき
yt-generate-master <collection-path>        # 明示指定
yt-generate-master --loop 3                 # 全トラックを 3 回繰り返して結合
yt-generate-master --target-duration 150    # 150 分以上になる最小ループ回数を自動算出
yt-generate-master --shuffle                # ループ展開前にトラック順をランダム化
yt-generate-master --shuffle-seed 42        # 再現性 seed 指定(--shuffle を暗黙有効化)
yt-generate-master --pin-first 00-hook.mp3 --shuffle           # 指定 1 曲を先頭固定 + 残りシャッフル
yt-generate-master --pin-first-count 1 --shuffle               # ソート済み先頭 1 件を固定 + 残りシャッフル

02-Individual-music/ の MP3 を自動検出し、skill-config の audio.crossfade_duration / audio.bitrate でクロスフェード結合します。metadata_generator のタイムスタンプ計算と同じ設定値を参照するため、実音声と description のタイムスタンプが常に一致します。 この処理は常にダウンロード後に自動実行する。

ループ時の注意: --loop / --target-duration は Suno/Lyria のトラック数が少ないコレクションで raw master の尺を target に届かせるためのオプション。--loop--target-duration は同時指定不可。metadata_generator が生成する YouTube タイムスタンプは現状 1 ループ分のみ なので、動画尺が timestamp 末尾より長くなる(DJ セット動画では許容範囲。複数ループを timestamp に反映したい場合は別途 issue 化)。

シャッフル時の注意: --shuffle はループ展開のに 1 回だけ実行され、シャッフルされた順序がループごとに同じ並びで N 回繰り返される(ループごとに独立してシャッフルし直すわけではない)。再現性が必要な場合は --shuffle-seed N を指定するか、--shuffle 単独実行時に stdout に出る [Shuffle] seed=<N> の値を控えておけば後で同じ並びを再現できる。再現性ログは --quiet 指定時も常に出力される。

先頭固定時の注意: --pin-first <files...> は引数順を保持して先頭に固定する。--pin-first-count N02-Individual-music/ のソート済み先頭 N 件を固定する。両者は mutually exclusive(同時指定で argparse エラー)。--shuffle 併用時は pin された曲は順序固定のまま、残りのみシャッフルされる(要件: retention に強いフック曲を冒頭に置きつつ後半の類似イントロクラスタ化を回避)。--target-duration / --loop 併用時もループ展開の前段で先頭固定処理が適用される。--pin-first 指定ファイルが 02-Individual-music/ に存在しない場合は fail-loud で停止する。スキル設定 audio.pin_first_count1 以上にしておけば、CLI フラグなしでもチャンネル単位のデフォルトとして自動適用される。

Step 5.5: ambient レイヤー整音(オプション)

branding/<dirname>/<glob> 配下に該当ファイルを持つチャンネルでは、マスター生成後に環境音 (雨音など) をレイヤーする:

yt-finalize-master                       # CWD がコレクションディレクトリ
yt-finalize-master <collection-path>     # 明示指定

既定では branding/rain_layers/rain_*.wav を探索(既存 v5.5.0 互換)。branding/rain_layers/ ディレクトリが無い/rain_*.wav が 0 件のチャンネルでは何もせず exit 0(pass-through)。master.mp3master.tmp.mp3 経由 atomic rename で in-place 上書きされる(pass2 失敗時は元 master が保護される)。

skill-config 設定マトリクス (audio.finalize.*)

yt-finalize-master の音響パイプラインは全項目を skill-config から注入できる(#512)。 すべて任意キーで、未指定時は組み込みデフォルトが既存 v5.5.0 と同じ挙動を再現する。

キー 既定 説明
audio.finalize.bitrate audio.bitrate を流用 ("192k") 出力ビットレート(ffmpeg -b:a
audio.finalize.codec "libmp3lame" 出力コーデック(ffmpeg -c:a
audio.finalize.sample_rate (未指定) 出力サンプリングレート(ffmpeg -ar)。未指定なら master 由来
audio.finalize.ambient_layers.dirname "rain_layers" branding/<dirname>/ 探索ディレクトリ名
audio.finalize.ambient_layers.glob "rain_*.wav" <dirname>/ 配下の対象 glob
audio.finalize.ambient_layers.volume_db -19 全レイヤー共通の音量 dB
audio.finalize.ambient_layers.fadein_s 0.5 頭の不連続抑制 (afade) 秒数
audio.finalize.ambient_layers.fadein_curve "tri" afade の curve (tri/exp/log/qsin/hsin/esin/cub/squ/par …)
audio.finalize.ambient_layers.layers.<filename> (未指定) per-file 上書き(volume_db / fadein_s / fadein_curve
audio.finalize.loudnorm.enabled true false で pass1/pass2 を skip し amix 単発で encode
audio.finalize.loudnorm.mode "linear" "linear" のみサポート。"dynamic" 指定時は NotImplementedError
audio.finalize.loudnorm.I -14 integrated loudness 目標(LUFS)
audio.finalize.loudnorm.LRA 11 loudness range 目標
audio.finalize.loudnorm.TP -1.5 true peak 目標(dBTP)
audio.finalize.mix.duration "first" ffmpeg amix durationfirst/shortest/longest
audio.finalize.mix.normalize 0 ffmpeg amix normalize0/1true/false も可)

Fail-loud ルール:

  • loudnorm.mode: dynamicNotImplementedError(two-pass linear 専用設計の明示)
  • loudnorm.mode がその他不正値 / mix.duration 不正値 / mix.normalize 範囲外 / layers が dict 以外 → ConfigError
  • layer_overrides 長と layer 数の不一致(内部契約) → ValidationError

per-file 上書き設定例

audio:
  finalize:
    ambient_layers:
      volume_db: -19            # 全 layer 共通
      fadein_s: 0.5
      layers:
        rain_001.wav:
          volume_db: -22         # この 1 ファイルだけ -22dB で被せる
        rain_002.wav:
          fadein_s: 1.5          # フェードインだけ長くしたい
          fadein_curve: "exp"    # 指数カーブで自然に立ち上げる
    loudnorm:
      enabled: true
      I: -14
      LRA: 11
      TP: -1.5
    mix:
      duration: "first"          # master の長さで切る (環境音は aloop 展開済み)
      normalize: 0               # amix の自動 0.5x スケーリングを無効化

loudnorm.enabled: false(1-pass モード)

整音不要・amix 結果をそのまま出したい場合は loudnorm.enabled: falseffmpeg の呼び出し回数を 1 回(amix → encode 直行)に短縮できる。pass1 の measure を行わないため処理時間も半分以下になる。

audio:
  finalize:
    loudnorm:
      enabled: false             # pass1/pass2 を skip

rain_layer namespace(DEPRECATED, #512)

旧 v5.5.0 までの rain_layer: namespace は後方互換 alias として読み続けるが、利用するとプロセス起動時に DeprecationWarning が出る。新 audio.finalize.* namespace へ移行すること。新旧両方を同時に書いた場合は新が勝ち、旧は無視される(warning も出ない)。

Step 5.6: 雨レイヤー後処理(config 駆動 / opt-in)

yt-finalize-master が master.mp3 を loudnorm 二段で in-place 上書きするのに対し、yt-apply-rain-layers は raw master と branding/rain_layers/*.wavamix のみで合成し別ファイル(既定 01-master/master-rain.wav)に書き出す軽い後処理 CLI。後段で外部 DAW のミキシング+マスタリングを挟む運用(raw master を保持したまま雨レイヤー付きバージョンを並行管理したい場合)向け。

yt-apply-rain-layers                       # CWD がコレクションディレクトリ
yt-apply-rain-layers <collection-path>     # 明示指定
yt-apply-rain-layers --dry-run             # ffmpeg コマンドを表示するだけで実行しない

挙動:

  • post_processing.rain_layers.enabled: false(既定)→ 何もせず exit 0
  • enabled: true だが branding/rain_layers/*.wav が 0 件 → fail-loud(rc=1。レイヤー WAV を配置するか enabled: false にする)
  • enabled: true + WAV が在る → ffmpeg で各レイヤーを -stream_loop -1 で master 尺までループ → volume={volume_db}dB で減衰 → amix=duration=first:normalize=0 で master と合成 → pcm_s16le / 44100Hz / stereo の WAV を出力
  • 出力成功時に workflow-state.json::assets.raw_masteroutput_name で上書き(後段の /wf-next などが新出力を参照するため)

yt-finalize-masterrain_layer: namespace)と yt-apply-rain-layerspost_processing.rain_layers: namespace)は独立した opt-in。両方有効化すると master.mp3 への loudnorm 上書きと master-rain.wav の別ファイル出力が両方走るので、片方だけ使う運用を推奨する。

Step 5.7: テーマ別タイムスタンプ整合性チェック・修正

マスター音源の構成(パターン別 MP3 ファイル順 / クロスフェード長)と descriptions.md の Complete Collection タイムスタンプが一致しているかを yt-fix-timestamps で検証・修正する。

uv run yt-fix-timestamps --dry-run             # まず差分を確認
uv run yt-fix-timestamps                        # 修正を適用
uv run yt-fix-timestamps --only <substr>        # 特定コレクションのみ対象(カンマ区切り可)

--dry-run で出力される新タイムスタンプと既存 descriptions.md を見比べ、差分があれば --dry-run を外して書き込む。

no-op の条件:

  • 対象コレクションが CLI 内部の TARGET_COLLECTIONS リストに含まれない場合 → 何も処理されず正常終了
  • suno-prompts.md / 02-Individual-music/ / descriptions.md のいずれかが欠けるコレクション → skip (missing files) を出して継続
  • 既に正しいタイムスタンプが書かれている場合は再書き込みされるが差分は 0(実害なし)

エラー時の挙動: process() 内の例外(パターン解析失敗・コードフェンス検出失敗など)はコレクション単位で捕捉され ❌ <collection>: <error> を出力した上で次のコレクションへ進む。ユーザーへ通知し、原因(pattern letter 不一致 / fence 未検出など)を 20-documentation/ の元データを直して再実行すること。Step 6 のコピーへ進む前に必ず修正を完了する。

CLI 単体実行は引き続き残す: バッチ補修や CI から呼ぶ用途では /masterup を経由せず uv run yt-fix-timestamps を直接実行できる(pyproject.toml[project.scripts] に登録されたまま)。

この処理は常にマスター生成(および雨音レイヤー)完了後、ワークツリーコピー前に自動実行する。

Step 6: ワークツリー実行時のメインへのコピー

git worktree 内で実行している場合、生成したコレクション成果物をメインリポジトリにも同期する。 個別ディレクトリだけコピーする方式は将来ファイル種別が増えるたび漏れが発生するため、コレクションディレクトリ全体を rsync -a で同期する(01-master/02-Individual-music/03-Individual-movie/10-assets/20-documentation/workflow-state.json などすべて含む)。

  1. ワークツリー検出: git rev-parse --git-common-dir を使う。値が .git または <toplevel>/.git ならメインリポジトリ実行なのでスキップ。
  2. メインリポジトリのルートを算出: git_common_dir を起点に git rev-parse --show-toplevel を再実行。
  3. ワークツリールートからのカレントコレクション相対パスを使ってメイン側の目的地パスを構築。
  4. mkdir -p で目的地を作成し、rsync -a でコレクションディレクトリ全体をコピー。
WORKTREE_COLLECTION="$(pwd)"   # コレクションディレクトリで実行している前提
GIT_COMMON_DIR="$(git rev-parse --git-common-dir 2>/dev/null)"
WORKTREE_ROOT="$(git rev-parse --show-toplevel 2>/dev/null)"

if [[ "$GIT_COMMON_DIR" == ".git" || "$GIT_COMMON_DIR" == "$WORKTREE_ROOT/.git" ]]; then
    echo "メインリポジトリで実行中。コピーは不要です。"
else
    MAIN_REPO="$(cd "$GIT_COMMON_DIR" && git rev-parse --show-toplevel)"
    REL_PATH="${WORKTREE_COLLECTION#"$WORKTREE_ROOT"/}"
    MAIN_COLLECTION="$MAIN_REPO/$REL_PATH"
    mkdir -p "$MAIN_COLLECTION"
    rsync -a "$WORKTREE_COLLECTION/" "$MAIN_COLLECTION/"
fi

--delete を付けない理由: メイン側で /thumbnail/loop-video 等によって先行生成された素材(例: 10-assets/main.png, 10-assets/loop.mp4)が worktree 側に存在しないことがあり、--delete を付けるとそれらが消えてしまう。worktree 側で新規追加されたファイルだけメインに上書き反映する片方向追加同期で十分。

この処理は常にマスター生成後に自動実行する(ワークツリー実行時のみ)。

完了時の更新

  • workflow-state.jsonmusic.approved = true に更新
  • mp3_count にダウンロード曲数を記録
  • master_audio"master.mp3" を記録
  • updated_at を現在時刻に更新
  • phase"music-approved" に更新

CDN URL パターン

形式 URL 認証
MP3 https://cdn1.suno.ai/{song_id}.mp3 不要

長時間処理の取り扱い

yt-generate-master(ffmpeg クロスフェード結合)は 30 秒〜2 分 程度かかる。必ず Bash ツールを run_in_background=true で起動する。これによりユーザーは処理中も同じセッションで質問できる(Claude Code は完了時に自動でメッセージ通知するため、sleep ループや until での自前ポーリングは禁止)。

spawn 例:

yt-generate-master > /tmp/masterup-$(date +%s).log 2>&1

これを Bash run_in_background=true で投げ、spawn 直後に次のメッセージを返す:

⏳ マスター音源生成を background 実行中(推定 1〜2 分)。完了まで他の質問にもお答えできます。 ログ: /tmp/masterup-*.log

cmux 環境下($CMUX_WORKSPACE_ID あり)であれば補助で cmux set-status "masterup" "running" --icon "hourglass" --color "#f59e0b"、完了で cmux clear-status "masterup" + cmux notify --title "masterup 完了" を呼ぶ(非 cmux 環境では skip)。

curl での MP3 一括ダウンロード(Step 3)も曲数が多いと数十秒〜分単位かかるため、同じ background パターンで起動してよい。完了通知が届いたらログ末尾から結果サマリー(master.mp3 のパス、ダウンロード成功曲数)をユーザーへ返す。

オーディオビジュアライザー / オーバーレイ

/masterup音源(mp3 / wav)を作る工程で、映像オーバーレイ(ビジュアライザー・波形・購読ボタンポップアップ等)は扱わない。 ユーザーから「ビジュアライザー付きで」「波形を出して」等の指示があっても、/masterup 段階では何も合成できない。

ビジュアライザー周りの現状と制約は videoup SKILL.md の「オーディオビジュアライザー / オーバーレイについて」節を参照(#511 で feature 化中・現状未実装)。 誤指示の事故防止のため、masterup 着手前に動画にオーバーレイが必要かをユーザーへ確認すること(#646 feedback)。

Next Step

/videoup で動画生成を実行

Install via CLI
npx skills add https://github.com/daiki-beppu/youtube-automation --skill masterup
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