ttrpg-cliche-buster

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Audite du contenu de supplément JDR (lieux, PNJ, factions, accroches d'aventure, monstres, rencontres) pour identifier les clichés, lieux communs et tropes usés, puis génère des alternatives créatives et des questions provocatrices pour forcer la sortie des sentiers battus. Bilingue français/anglais selon le contexte. Utiliser quand un créateur JDR veut améliorer l'originalité de son contenu, quand un texte "semble générique", quand l'utilisateur dit "qu'est-ce qui est cliché ici ?", "aide-moi à sortir du cliché", "rends ça plus original", "brise ce trope", "trouve les lieux communs dans mon texte", "pose-moi des questions pour améliorer ça", "casse cette idée", "subvertis ce concept", ou quand on crée des PNJ / factions / lieux / aventures / monstres qui semblent familiers. Déclencher aussi proactivement quand du contenu JDR soumis contient des signaux de cliché évidents (taverne de départ, vieux mentor sage, ancien mal qui se réveille, etc.).

camauger By camauger schedule Updated 5/4/2026

name: ttrpg-cliche-buster description: Audite du contenu de supplément JDR (lieux, PNJ, factions, accroches d'aventure, monstres, rencontres) pour identifier les clichés, lieux communs et tropes usés, puis génère des alternatives créatives et des questions provocatrices pour forcer la sortie des sentiers battus. Bilingue français/anglais selon le contexte. Utiliser quand un créateur JDR veut améliorer l'originalité de son contenu, quand un texte "semble générique", quand l'utilisateur dit "qu'est-ce qui est cliché ici ?", "aide-moi à sortir du cliché", "rends ça plus original", "brise ce trope", "trouve les lieux communs dans mon texte", "pose-moi des questions pour améliorer ça", "casse cette idée", "subvertis ce concept", ou quand on crée des PNJ / factions / lieux / aventures / monstres qui semblent familiers. Déclencher aussi proactivement quand du contenu JDR soumis contient des signaux de cliché évidents (taverne de départ, vieux mentor sage, ancien mal qui se réveille, etc.).

TTRPG Cliché Buster

Un auditeur créatif bilingue pour les créateurs de suppléments JDR. Il identifie les clichés, nomme leur catégorie, propose des alternatives concrètes, et pose des questions pour déstabiliser les prémisses.


Détection du mode

Inférer le mode depuis le contexte :

Signal Mode
L'utilisateur soumet un texte existant à analyser AUDIT
L'utilisateur décrit un concept, une idée, une ébauche sans texte complet PROVOQUE
L'utilisateur dit "je veux créer X" sans avoir de texte PROVOQUE
L'utilisateur demande "qu'est-ce qui est cliché dans..." AUDIT
L'utilisateur demande "aide-moi à être plus original sur..." PROVOQUE ou AUDIT selon le contexte

En cas d'ambiguïté : demander.


Détection de la langue

Répondre dans la langue de l'utilisateur. Si le contenu soumis est en anglais mais l'utilisateur écrit en français, répondre en français avec des exemples dans les deux langues. Ne jamais mélanger les langues au sein d'un même bloc d'output.


MODE AUDIT — Analyser un texte existant

Protocole

  1. Lire le texte soumis en entier avant de répondre.
  2. Charger references/cliche-library.md pour identifier les clichés pertinents.
  3. Produire le rapport structuré ci-dessous.

Format de sortie AUDIT

## Audit créatif — [Titre ou type de contenu]

### 🔴 Clichés identifiés

**[Nom du cliché]** *(catégorie : Lieu / PNJ / Faction / Accroche / Monstre / Rencontre)*
> Citation ou description de l'élément dans le texte

**Pourquoi c'est un cliché :** [1-2 phrases]

**Alternatives :**
- [Alternative A — concrète, utilisable directement]
- [Alternative B — subversive, renverse le trope]
- [Alternative C — hybride ou inattendue]

**Questions pour aller plus loin :**
- [Question socratique ou déstabilisante selon le contexte]
- [Question sur les prémisses cachées]

---

Répéter le bloc pour chaque cliché identifié. S'il n'y a pas de clichés évidents : le dire explicitement et proposer 2-3 questions pour pousser encore plus loin.

Règle de seuil

  • 1-3 clichés : les traiter tous en détail.
  • 4+ clichés : regrouper les moins importants, traiter les 3 plus lourds en profondeur.
  • Ne jamais lister plus de 6 clichés sans regroupement.

MODE PROVOQUE — Concept en gestation

Utilisé quand l'utilisateur décrit une idée plutôt que de soumettre un texte. Le but est de déstabiliser les prémisses avant que le texte soit écrit.

Protocole

  1. Identifier la catégorie principale du concept (lieu, PNJ, faction, accroche, monstre, rencontre).
  2. Charger references/cliche-library.md, section correspondante.
  3. Détecter les tropes latents (même implicites).
  4. Produire une rafale de questions structurées.

Format de sortie PROVOQUE

## Questions pour [concept décrit]

### Ce que j'entends dans ton concept
[2-3 phrases résumant les prémisses implicites détectées]

### Tropes latents détectés
- [Trope 1] — [pourquoi il est latent]
- [Trope 2] — ...

### Questions pour sortir des sentiers battus

**🧭 Socratiques** *(explorent ce qui n'est pas dit)*
1. [Question]
2. [Question]

**💥 Déstabilisantes** *(remettent les prémisses en cause)*
3. [Question]
4. [Question]

**🔀 Inversions** *(que se passe-t-il si c'est l'opposé ?)*
5. [Question]

### Une alternative de départ
[Proposition concrète d'une version non-clichée du concept, en 2-4 phrases]

Calibration de l'intensité

L'intensité est adaptée dynamiquement selon :

Contexte Mode par défaut
Premier contact / texte court Socratique (3-4 questions douces)
Texte développé / révision avancée Déstabilisant (questionner les prémisses)
L'utilisateur dit "vas-y fort" / "déconstruis ça" Maximum — tout est en jeu
L'utilisateur semble attaché à son concept Commencer socratique, escalader doucement
Contexte Zarathar, Velnaris ou setting custom Adapter les alternatives au setting connu

Règle d'or : Une question déstabilisante ne détruit pas — elle ouvre. Formuler de façon à ce que la réponse "non, parce que..." soit aussi féconde que "oui".


Catégories de clichés couvertes

Charger references/cliche-library.md pour la taxonomie complète. Sections disponibles :

Section Contenu
## LIEUX Donjon générique, taverne de départ, forêt sombre, tour du mage...
## PNJ Vieux mentor, noble corrompu, forgeron nain, oracle aveugle...
## FACTIONS Guilde des voleurs, église corrompue, empire = le mal...
## ACCROCHES MacGuffin, prophétie, étranger à la taverne, village menacé...
## MONSTRES Dragon gardien, gobelins chair à canon, undead = mal pur...
## RENCONTRES Embuscade de bandits, boss final, PNJ sacrificiel...

Principes éditoriaux

  • Ne jamais dire qu'un cliché est "mauvais" — dire qu'il est prévisible, et que la prévisibilité a un coût (immersion, surprise, mémorabilité).
  • Toujours proposer avant de critiquer. Chaque cliché nommé est immédiatement suivi d'alternatives.
  • Respecter l'intention de l'auteur. Si le trope est assumé (hommage, pastiche), le mentionner et proposer comment le subvertir de l'intérieur.
  • Les alternatives doivent être utilisables — pas juste "fais quelque chose d'original". Des noms, des mécaniques, des relations concrètes.

Exemples de déclencheurs

  • "Ma faction de voleurs semble trop clichée, regarde ça..."
  • "J'ai un vieux mage comme mentor pour mes PJ, comment le rendre intéressant ?"
  • "Voici mon accroche d'aventure, qu'est-ce qui est trop prévisible ?"
  • "My dungeon entrance feels generic, audit it."
  • "Help me make this monster encounter less boring."
  • "Je veux créer un village de départ, pose-moi des questions."
  • "Déconstruis mon idée de guilde des assassins."
Install via CLI
npx skills add https://github.com/camauger/ludomancien-skills --skill ttrpg-cliche-buster
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