name: theme-concept description: "visual-generator concept 스타일(Kurzgesagt 풍 시각 스토리텔링) 테마 팔레트. style=concept일 때 사용. 텍스트 없이 장면으로 개념을 설명하는 교육용 일러스트레이션. 9종 무드 각각 4색 팔레트 제공."
Concept 스타일 테마 팔레트
Kurzgesagt 풍 시각 스토리텔링을 위한 9가지 무드 테마. 텍스트 없이 장면과 시각적 메타포만으로 개념을 전달하는 교육용 일러스트레이션입니다.
시각 정체성: "Kurzgesagt처럼 — 채도 높은 플랫 벡터 일러스트로 복잡한 개념을 한 장면에 담는다"
색상 전략: 어두운 배경 위에 고채도 전경 요소를 배치합니다. 각 도형은 단일 채도 높은 색으로 채우고, 난색과 한색의 강한 대비를 활용합니다. 그라데이션은 배경에서만 미세하게 허용합니다.
핵심 원칙: 이 테마에는 텍스트가 없습니다. 모든 정보는 장면 구성, 캐릭터 행동, 시각적 메타포로 전달합니다.
테마 1: 기술 탐구 (technical-report) - 권장
용도: 기술 원리, 연구 과정, 시스템 작동 원리를 장면으로 설명
색상 팔레트:
- 주조: #1B2838 (딥 스페이스) - 배경, 깊이감
- 보조: #00BCD4 (일렉트릭 시안) - 기술 요소, 데이터 흐름, 연결선
- 강조: #FF6F00 (비비드 오렌지) - 핵심 포인트, 에너지, 반응
- 전경: #E0F7FA (아이스 화이트) - 전경 요소, 하이라이트
스타일 노트:
- 우주/실험실 분위기의 깊은 배경
- 기계, 회로, 분자 등 기술 요소를 귀여운 캐릭터로 의인화
- 시안 계열 글로우로 데이터/에너지 흐름 표현
테마 2: 명료 (clarity)
용도: 개념 정의, 구조 설명, 작동 원리를 시각적으로 분해
색상 팔레트:
- 주조: #0D2137 (미드나이트 네이비) - 배경
- 보조: #26C6DA (틸) - 구조 요소, 프레임
- 강조: #FFCA28 (선샤인 옐로) - 핵심 개념, 하이라이트
- 전경: #ECEFF1 (라이트 그레이) - 전경 요소
스타일 노트:
- 깨끗하고 명확한 장면 구성
- X-ray/단면도 스타일로 내부 구조를 보여주는 시각 기법
- 옐로 하이라이트로 "이것이 핵심" 포인트 강조
테마 3: 테크 (tech-focus)
용도: AI, 데이터, 디지털 시스템, 로봇, 자동화를 장면으로 표현
색상 팔레트:
- 주조: #0A1628 (다크 네이비) - 배경
- 보조: #2979FF (일렉트릭 블루) - 디지털 요소, 인터페이스
- 강조: #00E5FF (네온 시안) - 활성 상태, 데이터 흐름
- 전경: #E8EAF6 (라벤더 화이트) - 전경 요소
스타일 노트:
- 디지털 세계를 물리적 공간처럼 표현
- 데이터를 물방울/입자/빛줄기로 시각화
- 로봇/AI를 친근한 캐릭터로 의인화
테마 4: 성장 (growth)
용도: 발전, 진화, 학습, 성장 과정을 장면의 변화로 표현
색상 팔레트:
- 주조: #1B3A2D (딥 포레스트) - 배경
- 보조: #66BB6A (비비드 그린) - 성장 요소, 식물, 확장
- 강조: #FFD54F (골드) - 성과, 열매, 성취
- 전경: #E8F5E9 (민트 화이트) - 전경 요소
스타일 노트:
- 자연 성장(씨앗→나무)을 기술 성장에 메타포로 활용
- 아래에서 위로 성장하는 방향성
- 골드 요소로 성취/결실 표현
테마 5: 연결 (connection)
용도: 네트워크, 협력, 관계, 생태계를 연결된 장면으로 표현
색상 팔레트:
- 주조: #1A1A3E (딥 인디고) - 배경
- 보조: #AB47BC (비비드 퍼플) - 연결선, 노드
- 강조: #26C6DA (터콰이즈) - 활성 연결, 데이터 교환
- 전경: #F3E5F5 (라벤더) - 전경 요소
스타일 노트:
- 캐릭터/요소들이 빛나는 선으로 연결된 구도
- 네트워크 토폴로지를 물리적 공간에 배치
- 퍼플-시안 대비로 연결의 에너지 표현
테마 6: 혁신 (innovation)
용도: 변화, 돌파, 패러다임 전환을 극적인 장면으로 표현
색상 팔레트:
- 주조: #212121 (차콜 블랙) - 배경
- 보조: #FF7043 (비비드 오렌지) - 변화 요소, 에너지
- 강조: #FF4081 (핫 핑크) - 돌파 포인트, 폭발
- 전경: #FFF3E0 (웜 화이트) - 전경 요소
스타일 노트:
- 에너지 폭발, 변환, 전환의 역동적 장면
- 어둠을 뚫고 나오는 밝은 에너지 표현
- 오렌지-핑크 그라데이션으로 혁신의 열기
테마 7: 지식 (knowledge)
용도: 학습, 발견, 탐구, 지식 축적을 탐험 장면으로 표현
색상 팔레트:
- 주조: #0D1B2A (미드나이트) - 배경
- 보조: #1E88E5 (로얄 블루) - 지식 구조, 책, 아카이브
- 강조: #FFC107 (앰버 골드) - 발견, 깨달음, 빛
- 전경: #E3F2FD (아이스 블루) - 전경 요소
스타일 노트:
- 도서관/관측소/연구실을 판타지 세계로 표현
- 지식을 빛나는 구체/결정체로 시각화
- 골드 빛이 어둠을 비추는 "발견의 순간"
테마 8: 발표 (presentation)
용도: 핵심 메시지를 임팩트 있는 단일 장면으로 전달
색상 팔레트:
- 주조: #0E3B43 (딥 틸) - 배경
- 보조: #E53935 (비비드 레드) - 핵심 요소, 주목
- 강조: #FFEE58 (브라이트 옐로) - 하이라이트, 에너지
- 전경: #E0F2F1 (민트) - 전경 요소
스타일 노트:
- 한 장면에 하나의 강렬한 메시지
- 스케일 대비(거대한 요소 vs 작은 캐릭터)로 임팩트
- 레드-옐로 조합으로 시선 집중
테마 9: 워크숍 (workshop)
용도: 협업, 실행, 현장 활동을 활기찬 장면으로 표현
색상 팔레트:
- 주조: #2E3B2E (다크 올리브) - 배경
- 보조: #FF8A65 (코랄 오렌지) - 활동, 에너지, 협업
- 강조: #4DD0E1 (스카이 시안) - 도구, 결과물
- 전경: #FFF8E1 (웜 크림) - 전경 요소
스타일 노트:
- 캐릭터들이 함께 무언가를 만드는 장면
- 도구/장비를 귀엽고 단순하게 표현
- 따뜻한 오렌지 톤으로 협업의 에너지
렌더링 스타일 (Rendering Style)
이 스타일의 시각적 DNA를 정의합니다. prompt-designer가 INSTRUCTION/CONFIGURATION 블록 생성 시 반드시 참조해야 합니다.
| 차원 | 지시 사항 |
|---|---|
| 서피스 (도형/캐릭터) | 플랫 벡터 일러스트레이션. 둥근 기하학적 형태(rounded geometric shapes)와 부드러운 곡선(smooth curves). 각 도형은 단일 고채도 색상으로 채움(bold color blocking). 테두리 없음. 그림자는 같은 색의 어두운 톤으로 최소한만 사용. |
| 배경 | 어두운 단색 또는 미세한 대각선 그라데이션(주조색 기반). 배경에 미세한 별/입자/보케 2-4개 허용. 배경은 전경 요소를 돋보이게 하는 무대 역할. |
| 코너/엣지 | 모든 형태에 큰 라운딩 적용. 날카로운 모서리 없음. 캐릭터와 사물 모두 부드럽고 친근한 형태. 원(circle), 캡슐(pill), 둥근 사각형이 기본 도형. |
| 연결선 | 연결선 대신 시각적 근접성과 행동으로 관계를 표현. 필요 시 빛나는 입자 흐름(glowing particle stream) 또는 에너지 선(energy beam)으로 연결. 전통적 화살표 사용하지 않음. |
| 시각 장식 | 빛나는 글로우 효과(glow), 작은 빛 입자(particles), 반투명 원형 보케, 에너지 파동(ripple). 플랫하되 깊이감을 빛과 레이어로 표현. 전통적 아이콘/불릿 사용하지 않음. |
| 타이포그래피 | 텍스트 없음. 이 테마에서는 어떤 텍스트도 이미지에 렌더링하지 않는다. 모든 정보는 시각적 요소(캐릭터, 사물, 환경, 행동, 스케일)로 전달한다. |
| 공간 구성 | 풀블리드(edge-to-edge) 장면. 전체 캔버스를 하나의 연속된 장면으로 활용. 프레임/테두리 의식 없이 영화의 한 장면처럼 구성. 전경-중경-후경의 3레이어 깊이감. 핵심 요소는 화면의 1/3 지점에 배치(삼분법). 세이프 존: 모든 핵심 시각 요소(캐릭터, 주요 오브젝트, 행동의 결과물)는 캔버스 가장자리에서 5% 이상 안쪽에 완전히 포함되어야 한다. 배경 환경(하늘, 지면, 그라데이션)만 가장자리까지 확장을 허용한다. |
| 시각 메타포 | 시각 스토리텔링(Visual Storytelling). 복잡한 개념을 일상적 장면이나 판타지 세계로 번역. 추상 개념을 물리적 사물로 의인화. 스케일 대비(거대 vs 미소)로 중요도 표현. 인과관계를 장면 내 행동 시퀀스로 보여줌. |
장면 구성 가이드 (Scene Composition)
concept 스타일의 장면은 다음 5가지 요소를 통해 정보를 전달합니다:
1. 캐릭터/주체 (WHO)
- 개념의 주체를 단순화된 캐릭터로 표현 (사람, 로봇, 의인화된 사물)
- Kurzgesagt 특유의 둥글고 귀여운 캐릭터 스타일
- 표정은 단순하되 감정을 명확히 전달 (점 눈, 작은 입)
2. 행동 (DOING)
- 캐릭터가 무언가를 하고 있는 상태 (정지 금지)
- 행동이 곧 메시지: "무엇을 하고 있는가"가 핵심 개념을 전달
- 과장된 포즈로 행동의 의미를 명확히
3. 환경 (WHERE)
- 어두운 배경 위에 구체적인 환경 단서 배치
- 장소가 맥락을 제공 (농장, 실험실, 도시, 우주 등)
- 환경 요소도 둥글고 단순한 형태로 표현
4. 시각적 결과 (RESULT)
- 행동의 결과를 시각적으로 보여줌 (텍스트 수치 대신)
- 크기 대비: 작았던 것이 커지는 것으로 성장 표현
- 색상 대비: 어두운 영역이 밝아지는 것으로 개선 표현
- 양적 대비: 적었던 것이 많아지는 것으로 증가 표현
5. 스케일/비율 (SCALE)
- 중요한 것은 크게, 덜 중요한 것은 작게
- 거시적 관점(우주에서 본 지구)과 미시적 관점(세포 내부) 자유롭게 활용
- 스케일 자체가 메시지를 전달
6. 캔버스 완결성 (COMPLETENESS) — 렌더링 품질 규칙
장면의 모든 핵심 요소가 캔버스 안에서 완결된 형태로 렌더링되어야 합니다:
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 세이프 존 5% | 캐릭터, 주요 오브젝트, 행동 결과물은 캔버스 상하좌우 가장자리에서 최소 5%(4K 기준: 가로 192px, 세로 108px) 안쪽에 완전히 포함되어야 한다 |
| 잘림 금지 | 핵심 요소(캐릭터의 몸, 주요 오브젝트)가 캔버스 경계에서 잘리면 안 된다. 캐릭터의 머리, 손, 발이 프레임 밖으로 나가지 않는다 |
| 배경만 블리드 | 캔버스 가장자리까지 확장되는 것은 배경 요소(하늘, 지면, 그라데이션, 별/입자)만 허용된다 |
| 의도적 출혈 금지 | "일부러 잘리게" 배치하는 크롭 기법을 사용하지 않는다. 모든 핵심 요소는 온전한 전체 형태를 보여준다 |
| 여유 공간 | 핵심 요소 주변에 숨 쉴 공간(breathing room)을 확보한다. 요소가 캔버스 경계에 빽빽하게 밀착되지 않는다 |
시각적 번역 가이드 (Visual Translation)
추상 개념을 장면으로 번역하는 방법:
| 추상 개념 | 시각적 표현 방법 |
|---|---|
| 효율 향상 | 적은 캐릭터가 더 많은 결과물을 만드는 장면 |
| 비용 절감 | 큰 동전/자원 더미가 작아지면서 결과물은 유지되는 장면 |
| 자동화 | 로봇/기계가 대신 일하고 사람은 관찰하는 장면 |
| 안전성 | 보호막/쉴드 안에서 안전한 캐릭터 |
| 연결/협력 | 빛나는 선으로 연결된 캐릭터들이 함께 무언가를 만드는 장면 |
| 데이터 흐름 | 빛 입자가 파이프/경로를 통해 이동하는 장면 |
| 혁신/변화 | 어둠을 뚫고 나오는 밝은 빛/에너지 폭발 |
| 문제 해결 | 어두운 장애물이 밝은 도구에 의해 제거되는 장면 |
권장 레이아웃
concept 스타일에 특히 적합한 레이아웃 우선순위:
| 우선순위 | 레이아웃 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Central (중심) | 핵심 캐릭터/개념을 중심에 두고 주변 요소가 둘러싼 장면 — 한 눈에 파악 |
| 2 | Section-Flow (섹션-플로우) | 상단 대형 장면 + 하단 작은 장면 시퀀스 — 원인과 결과를 한 화면에 |
| 3 | Contrast (대비) | 좌우 장면 대비(어둠 vs 빛, 전 vs 후) — 변화를 극적으로 표현 |
| 4 | Evolution (진화) | 좌→우로 성장/변화하는 연속 장면 — 진행 과정 표현 |
비권장: Swimlane, Org-Network, Strategy Map (텍스트 의존도 높음)
콘텐츠 표현 규칙
concept 스타일에는 텍스트가 없습니다:
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 텍스트 제로 | CONTENT 블록에 텍스트 요소를 넣지 않는다. 모든 정보는 장면으로 전달 |
| 장면 묘사만 | INSTRUCTION 블록에 장면 구성(캐릭터, 행동, 환경, 결과)을 상세히 기술 |
| 시각적 메타포 | 추상 개념은 반드시 물리적 시각 요소로 번역하여 INSTRUCTION에 기술 |
| CONTENT 역할 변경 | CONTENT 블록은 "장면에 포함될 시각 요소 목록"으로 사용 (텍스트가 아닌 사물/캐릭터 목록) |
CONTENT 블록 작성 방식 (이 테마 전용)
이 테마에서 CONTENT 블록은 렌더링될 텍스트가 아닌, 장면에 포함될 시각 요소 목록으로 작성합니다:
## CONTENT
### Scene Elements (시각 요소)
| 요소 | 형태 | 역할 |
|------|------|------|
| 고령 농부 캐릭터 | 둥근 체형, 점 눈, 밀짚모자 | 주인공 — 현재 상태 표현 |
| 트랙터 | 둥근 사각형, 큰 바퀴, 오렌지색 | 작업 도구 |
| 자율화 모듈 | 시안색 글로우, 안테나, LED | 기술 솔루션 |
| 모니터 대시보드 | 둥근 사각형 스크린, 글래스모피즘 | 원격 관제 |
| 밭 | 정렬된 녹색 줄, 부드러운 언덕 | 환경/배경 |
### Scene Composition (장면 구성)
- 전경: 실내에서 모니터를 바라보는 농부 캐릭터
- 중경: 모니터 화면에 트랙터 위치와 센서 데이터
- 후경: 창 너머로 보이는 자율주행 트랙터와 정돈된 밭
렌더링 금지 요소 (CRITICAL)
프롬프트 생성 시 다음 요소는 절대 포함 금지:
| 유형 | 금지 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| 이미지 플레이스홀더 | [Image 1], [Image 2], [사진], [이미지], [아이콘] |
대괄호 이미지 참조는 Gemini가 그대로 텍스트로 렌더링함. 시각 요소는 INSTRUCTION의 Content Placement에서 자연어로 묘사할 것 |
| 모든 텍스트 | 제목, 라벨, 수치, 범례, 설명문 | 이 테마에 텍스트는 없다 |
| 위치 지시자 | [상단], [하단 결론1], [왼쪽 영역] |
레이아웃 배치 힌트 |
| 레이아웃 유형명 | TED 스타일, 미니멀 인포그래픽 |
메타포/레이아웃 이름 |
| 색상 코드 | (#HEXCODE), Primary Color |
CONFIGURATION에서만 사용 |
| 크기 힌트 | (대형), (중형), 48pt |
사용하지 않음 |
| 역할 라벨 | Main Title, Sub-header |
사용하지 않음 |
| 차트/그래프 | 막대차트, 파이차트, 라인차트 | 시각적 메타포로 대체 |
| 표/테이블 | 격자형 데이터 표 | 시각적 비교 장면으로 대체 |
| 아이콘/불릿 | ●, ■, ①②③ 등 | 캐릭터와 사물로 대체 |
| 엣지 클리핑 | 캐릭터/주요 오브젝트가 캔버스 가장자리에서 잘리는 것 | 모든 핵심 요소는 세이프 존(5%) 안에 온전히 포함되어야 한다 |
이 테마의 이미지에는 단 하나의 글자도 렌더링되어서는 안 됩니다.
구성 지시어 렌더링 방지 (Content Placement 메타라벨 금지) — CRITICAL
concept 테마는 텍스트가 없지만, INSTRUCTION 블록의 Content Placement에서 **장면 요소의 역할 분류명(메타라벨)**을 사용하면 Gemini가 해당 라벨을 이미지에 텍스트로 렌더링할 수 있습니다. 장면 요소를 설명할 때 역할 분류명 대신 구체적인 시각 묘사를 사용합니다.
| 금지 (메타라벨 — 렌더링 유출) | 올바른 (구체적 시각 묘사) |
|---|---|
중앙: 핵심 캐릭터 배치 |
중앙에 둥근 체형의 농부 캐릭터가 태블릿을 들고 서 있다 |
우측: 기술 솔루션 요소 |
우측에 시안색 글로우를 내뿜는 안테나 장착 자율주행 트랙터 |
하단: 성과 시각화 요소 |
하단에 밝은 녹색으로 빛나는 정돈된 밭고랑이 펼쳐져 있다 |
금지 메타라벨 목록: 핵심 캐릭터, 기술 솔루션, 성과 요소, 핵심 비전, 주요 모듈, 결과 시각화, 메인 장면, 보조 장면
출력 구조 매핑 (Output Structure Mapping)
concept 테마의 프롬프트는 다음과 같이 4-block 구조에 매핑됩니다. 모든 테마가 동일한 4-block 구조를 따릅니다.
INSTRUCTION 블록 포함 내용
### Image Purpose: 시각 스토리텔링의 목적 (개념 설명, 원리 전달 등)### Target Audience: 교육 대상, 발표 청중 등### Key Message: 장면으로 전달할 핵심 개념 한 문장### Visual Style:concept스타일 명시 + Kurzgesagt 특성### Rendering Style: 서피스(플랫 벡터), 배경(어두운 단색/그라데이션), 코너/엣지(큰 라운딩), 연결선(입자 흐름), 시각 장식(글로우, 보케), 공간 구성(풀블리드, 3레이어 깊이), 시각 메타포(시각 스토리텔링) 7개 차원### Content Placement: 장면 구성 상세 — 전경/중경/후경 배치, 캐릭터 위치, 행동, 환경 단서, 시각적 결과 배치. 역할 분류명 대신 구체적 시각 묘사 사용
CONFIGURATION 블록 포함 내용
### Canvas Settings: 3840 x 2160, 배경색 (테마별 주조색)### Background Treatment: 어두운 단색 + 미세한 별/입자/보케### Color Palette: 주조/보조/강조/전경 4색 (테마별)### Layout Structure: Central/Section-Flow/Contrast/Evolution 중 선택 + 영역 구분### Typography: 텍스트 없음 규칙 명시
CONTENT 블록 포함 내용 (이 테마 전용)
### Scene Elements (시각 요소): 장면에 포함될 캐릭터, 사물, 환경 요소 목록 (텍스트 아님)### Scene Composition (장면 구성): 전경/중경/후경 배치 설명
FORBIDDEN ELEMENTS 블록 포함 내용
- 모든 텍스트 (제목, 라벨, 수치, 범례, 설명문), 위치 지시자, 색상 코드, 차트/그래프, 표/테이블, 아이콘/불릿, 엣지 클리핑 등