frontend-design-house

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Use this skill when creating new UI from scratch, doing a visual design pass, or when output risks looking like generic AI-generated design. Trigger words: UI 作成, デザイン, 画面を作る, 見た目を良く, デザイン改善, ランディング, ヒーロー, おしゃれに, AIっぽい, design pass.

Akira-Papa By Akira-Papa schedule Updated 5/24/2026

name: frontend-design-house description: Use this skill when creating new UI from scratch, doing a visual design pass, or when output risks looking like generic AI-generated design. Trigger words: UI 作成, デザイン, 画面を作る, 見た目を良く, デザイン改善, ランディング, ヒーロー, おしゃれに, AIっぽい, design pass.

Frontend Design House(脱・AIっぽさ)

いつ使うか

  • 画面・ランディング・コンポーネントを新規にデザインするとき。
  • 「もっと良い見た目に」「おしゃれに」とデザイン改善を頼まれたとき。
  • 出力が「いかにも AI 生成」になりそうなとき(/design-pass の中核)。

やること

  • 先にコンセプト(誰に・どんな印象を・1 つの主役)を言語化してから作る。
  • タイポグラフィに個性を持たせる(本文と見出しでコントラスト、Inter 一択にしない)。
  • 色は意味のあるパレット(ブランド 1 + アクセント + ニュートラル)。グラデは多用しない。
  • レイアウトに緩急(余白・サイズ・非対称)をつけ、等間隔グリッドの単調さを避ける。
  • 公式の frontend-design / theme-factory / brand-guidelines スキル(_external/)があれば参照。

守るルール

  • 紫グラデ + Inter + 平凡な等間隔カードグリッドの量産禁止。
  • ✅ コンポーネントは shadcn/ui ベース(tailwind-v4-shadcn と併用)。
  • ✅ アクセシビリティ(AA・focus-visible・aria)は装飾より優先。
  • ✅ 1 画面に主役を 1 つ。情報の優先順位を視覚的に表す。

典型例(設計の進め方)

1. 目的とトーンを 1 行で(例:「個人開発者向け、無骨で速そうな印象」)
2. タイポ: 見出し=幾何サンセリフ太め / 本文=可読性重視。サイズ比は最低 1.33
3. 色: brand=深い青緑 / accent=橙 / neutral=温かいグレー。グラデは影程度に限定
4. レイアウト: ヒーローは非対称、以降はリズムを変えるセクション
5. 実装: shadcn/ui + Tailwind トークン。最後にコントラスト/フォーカス検証

アンチパターン

  • 紫〜青の斜めグラデ背景 + 白文字 + 同サイズカード 3 列(テンプレ感の塊)。
  • 全テキスト同色・同サイズで階層が無い。
  • 装飾を盛ってコントラスト AA を割り、可読性を犠牲にする。
Install via CLI
npx skills add https://github.com/Akira-Papa/claude-code-nextjs-mongo-template-1 --skill frontend-design-house
Repository Details
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