name: frontend-design-house
description: Use this skill when creating new UI from scratch, doing a visual design pass, or when output risks looking like generic AI-generated design. Trigger words: UI 作成, デザイン, 画面を作る, 見た目を良く, デザイン改善, ランディング, ヒーロー, おしゃれに, AIっぽい, design pass.
Frontend Design House(脱・AIっぽさ)
いつ使うか
- 画面・ランディング・コンポーネントを新規にデザインするとき。
- 「もっと良い見た目に」「おしゃれに」とデザイン改善を頼まれたとき。
- 出力が「いかにも AI 生成」になりそうなとき(
/design-pass の中核)。
やること
- 先にコンセプト(誰に・どんな印象を・1 つの主役)を言語化してから作る。
- タイポグラフィに個性を持たせる(本文と見出しでコントラスト、Inter 一択にしない)。
- 色は意味のあるパレット(ブランド 1 + アクセント + ニュートラル)。グラデは多用しない。
- レイアウトに緩急(余白・サイズ・非対称)をつけ、等間隔グリッドの単調さを避ける。
- 公式の
frontend-design / theme-factory / brand-guidelines スキル(_external/)があれば参照。
守るルール
- ❌ 紫グラデ + Inter + 平凡な等間隔カードグリッドの量産禁止。
- ✅ コンポーネントは shadcn/ui ベース(
tailwind-v4-shadcn と併用)。
- ✅ アクセシビリティ(AA・focus-visible・aria)は装飾より優先。
- ✅ 1 画面に主役を 1 つ。情報の優先順位を視覚的に表す。
典型例(設計の進め方)
1. 目的とトーンを 1 行で(例:「個人開発者向け、無骨で速そうな印象」)
2. タイポ: 見出し=幾何サンセリフ太め / 本文=可読性重視。サイズ比は最低 1.33
3. 色: brand=深い青緑 / accent=橙 / neutral=温かいグレー。グラデは影程度に限定
4. レイアウト: ヒーローは非対称、以降はリズムを変えるセクション
5. 実装: shadcn/ui + Tailwind トークン。最後にコントラスト/フォーカス検証
アンチパターン
- 紫〜青の斜めグラデ背景 + 白文字 + 同サイズカード 3 列(テンプレ感の塊)。
- 全テキスト同色・同サイズで階層が無い。
- 装飾を盛ってコントラスト AA を割り、可読性を犠牲にする。